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手游收入將翻番CJ多家國(guó)際廠商或入華

企業(yè)動(dòng)態(tài)
據(jù)透露,2013年上半年手游市場(chǎng)總收入較去年同期實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng),盡管具體數(shù)字要ChinaJoy開(kāi)幕后才見(jiàn)分曉,不過(guò)2012 年手游市場(chǎng)79.0%的增長(zhǎng)率足矣顯露端倪。

據(jù)透露,2013年上半年手游市場(chǎng)總收入較去年同期實(shí)現(xiàn)翻倍增長(zhǎng),盡管具體數(shù)字要ChinaJoy開(kāi)幕后才見(jiàn)分曉,不過(guò)2012 年手游市場(chǎng)79.0%的增長(zhǎng)率足矣顯露端倪。

與不斷增長(zhǎng)得市場(chǎng)銷(xiāo)售總額成正比的,是手游數(shù)量的井噴。該市場(chǎng)的巨大潛力不僅吸引開(kāi)發(fā)商紛紛試水,同時(shí)也被許多國(guó)際廠商看好,2013年,《神廟逃亡2》、《旋風(fēng)跑跑》等多款手游在全球獲得卓越成績(jī)的手游紛紛通過(guò)360手機(jī)助手等渠道進(jìn)駐國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并取得了不俗成績(jī)。

由此看來(lái),今年上海ChinaJoy將會(huì)有更多知名國(guó)際廠商入華尋求合作,主辦方還開(kāi)辟了WMGC世界移動(dòng)大會(huì)高峰論壇,為合作雙方提供廣闊的交流平臺(tái)。

2013國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)潛力巨大

數(shù)據(jù)顯示,截至去年12月底,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民達(dá)到4.2億,占網(wǎng)民比例提升至74.5%。2013年安卓手機(jī)的出貨量也將達(dá)到5億以上。隨著我國(guó)智能終端設(shè)備的不斷增長(zhǎng)和人們對(duì)碎片化時(shí)間的利用,手機(jī)游戲已經(jīng)成為人們的主要休閑娛樂(lè)的方式之一。

同時(shí),我國(guó)的wifi環(huán)境建設(shè)也已初具規(guī)模。據(jù)了解,中國(guó)已經(jīng)成為世界上擁有wifi家庭網(wǎng)絡(luò)用戶(hù)最多的地區(qū),在未來(lái)五年內(nèi),僅中國(guó)的Wi-Fi家庭用戶(hù)增長(zhǎng)就將占據(jù)全球總量的31%。Wifi環(huán)境的逐漸普及也將挖掘更多的潛在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)。

我國(guó)智能終端設(shè)備的不斷增長(zhǎng)和wifi環(huán)境的普及,還將共同推動(dòng)手游用戶(hù)的持續(xù)增長(zhǎng)。按照這樣的增長(zhǎng)速度,2013年將迎來(lái)手游爆發(fā)年。業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)分析師認(rèn)為,2012年手游收入58.7億元,2013年年末有可能達(dá)到120億元,手游行業(yè)整體收入將翻倍增長(zhǎng)。可見(jiàn),國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)藍(lán)海還將不斷擴(kuò)大。

國(guó)際大作頻繁進(jìn)駐國(guó)內(nèi)   伴隨著國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)也成了國(guó)際廠商的必爭(zhēng)之地。許多國(guó)際廠商看好中國(guó)手游市場(chǎng),頻頻進(jìn)行國(guó)際合作,例如《***飛車(chē)》、《憤怒的小鳥(niǎo)》、《神廟逃亡2》《地下城與勇士》《鋼鐵俠3》等國(guó)際大作都紛紛通過(guò)360手機(jī)助手進(jìn)軍國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。

這些國(guó)際手游作品大多在原創(chuàng)性、玩法創(chuàng)新上都略勝?lài)?guó)內(nèi)作品一籌,進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)的同時(shí),也為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)注入了源源不斷的活力。國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商需從中引入新技術(shù),獲得創(chuàng)新靈感,從而為國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)帶來(lái)廣闊的增值空間。

渠道成為合作先鋒力量   與國(guó)外市場(chǎng)不同的是,由于GooglePlay在中國(guó)區(qū)的力量稍弱,國(guó)外開(kāi)發(fā)商進(jìn)入中國(guó)后大多選擇第三方應(yīng)用商店,合作發(fā)布其手游產(chǎn)品。不僅合作方式更加靈活,在用戶(hù)流量上也有更明顯的優(yōu)勢(shì),從而確保產(chǎn)品的推廣效果。

縱觀市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)狀況良好,盈利頗豐的幾款國(guó)際手游大作,其選擇的發(fā)布平臺(tái)大多有幾個(gè)共同標(biāo)準(zhǔn),擁有海量的活躍用戶(hù)和資源、豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。曾為《鋼鐵俠3》《憤怒的小鳥(niǎo)》等熱門(mén)國(guó)際手游提供首發(fā)運(yùn)營(yíng)的360手機(jī)助手,憑借其龐大的用戶(hù)量和高度開(kāi)放的平臺(tái),成為國(guó)際手游作品發(fā)布渠道的***,助力產(chǎn)品迅速取得用戶(hù),保障開(kāi)發(fā)者盈利。

據(jù)可靠消息稱(chēng),Chinajoy期間,全球排名第三的無(wú)線終端游戲開(kāi)發(fā)商GLU和著名3D游戲引擎開(kāi)發(fā)商Unity將于國(guó)內(nèi)***Android游戲首發(fā)平臺(tái)360手機(jī)助手達(dá)成戰(zhàn)略合作,并不斷增強(qiáng)國(guó)際交流,致力于為國(guó)內(nèi)廣大玩家?guī)?lái)更多優(yōu)質(zhì)游戲和更好的游戲體驗(yàn)。

 

手游市場(chǎng)的國(guó)際化趨勢(shì)預(yù)示著行業(yè)正在逐漸走向成熟期。國(guó)內(nèi)多款大作進(jìn)駐,提升了國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)水平,促進(jìn)國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)商吸取海外游戲經(jīng)驗(yàn),不斷提升游戲質(zhì)量,從而推動(dòng)國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)持續(xù)發(fā)展。

責(zé)任編輯:老門(mén) 來(lái)源: 泡泡網(wǎng)
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