程炳皓:游戲圈是名利場 不應以一時成敗論英雄
“游戲圈是名利場,但不應以一時成敗論英雄”,在7月24日開幕的Chinajoy2013產(chǎn)業(yè)高峰論壇(CDEC)上,開心網(wǎng)CEO程炳皓發(fā)表演講時稱。這句話道出了當前游戲市場尤其是移動游戲領(lǐng)域的紅海現(xiàn)狀。此前開心網(wǎng)已正式宣布進軍移動游戲領(lǐng)域,并在chinajoy期間攜6款已推出或即將推出的手游參展。
程炳皓表示:“其實從2012年開始,移動游戲就被確定為開心網(wǎng)最重要的業(yè)務方向之一,并且獨立于開心網(wǎng)社交和游戲聯(lián)運平臺運作”,此次程總在高峰論壇的演講標題最終定為“從來就沒有救世主,移動改變未來”,也表明了在近一段時間里,開心網(wǎng)將經(jīng)歷一個成長過程中的重大轉(zhuǎn)折。
開心網(wǎng)與游戲從未走遠
此前開心網(wǎng)曝出消息轉(zhuǎn)向移動互聯(lián)網(wǎng)并把重點放在移動游戲,在今年下半年將直接推出十余款不同類別的手機游戲,引起了業(yè)內(nèi)普遍關(guān)注。針對有關(guān)“開心網(wǎng)只是社交平臺,是否有足夠的實力插手游戲,而且是移動游戲”的質(zhì)疑,程炳皓回答:“對于游戲這個行業(yè),我們一直在身邊,從未走遠過”。
從五年前誕生至今,以非常快的速度成為中國白領(lǐng)用戶***的社交網(wǎng)絡,開心網(wǎng)憑借的便是社交游戲,朋友買賣、爭車位、偷菜讓都市人群耳熟能詳。在營收方面,游戲所貢獻的部分從2012年開始超過廣告,目前占整體收入超過60%。
雖然做移動游戲時間不算長,從短期內(nèi)包括《一統(tǒng)天下》、《諸仙》等新品的推出來看,開心網(wǎng)已具備快速產(chǎn)品研發(fā)和全面運營的能力。開心網(wǎng)擁有一定的物質(zhì)基礎(chǔ),獲得過來自新浪、騰訊等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的投資,并且做游戲開放平臺也有兩年的歷史,與業(yè)界巨頭有著全方位的合作,還有著自身的核心用戶群體優(yōu)勢,程炳皓表示:“我們有底氣和有信心,去把事情做好”。
國外的line pop、糖果粉碎傳奇(Candy Crush Saga ),國內(nèi)的猜圖猜歌系列產(chǎn)品的成功,帶動了一波對移動游戲加入社交屬性的討論。在移動游戲中加入社交屬性,能夠提升用戶黏性、提高游戲產(chǎn)品的用戶留存度、以及豐富移動互聯(lián)網(wǎng)的應用,這些觀點都得到了不少手游開發(fā)商的一致共識。“開心網(wǎng)長久以來積累了龐大的社交關(guān)系鏈,可以預知移動社交游戲前景廣闊,相信這些都為我們進軍移動游戲領(lǐng)域增加了更多成功的可能”,程炳皓表示。
不定色彩才能色彩繽紛
移動游戲在成為開心網(wǎng)發(fā)展戰(zhàn)略的重要方向之一后,開心網(wǎng)推出了***款真正意義上的移動游戲《開心動物王國》??墒菍嶋H上并沒有多少人知道這個產(chǎn)品。“這個產(chǎn)品是不成功的,在游戲圈這個名利場,做出失敗的東西就意味著團隊要被淘汰,可是我們卻選擇了保留下來”,程炳皓在提及開心網(wǎng)移動之路時,對該團隊的努力還是持肯定態(tài)度。
“這個團隊在做游戲的過程中展露出了自己的才華,做事速度非常快,對自己的作品又嚴格要求,非常專注,這正是我們所需要的。一個作品是否成功取決于許多因素,一個團隊能否成功是有必然因素的。只要他們熱愛游戲而且不斷進步,我們愿意等,等到他們做出讓自己滿意讓市場認同的作品”,程炳皓推翻了圈內(nèi)只以作品成敗論團隊的觀點。
目前開心網(wǎng)旗下?lián)碛袃蓚€自研工作室:奧神和開騰,《惡魔寶藏》便是出自奧神工作室之手。去年底奧神工作室做出《惡魔寶藏》,今年還將推出仙俠類題材RPG《諸仙》和三國類橫版RPG《神降》。開騰則以10個月時間打造出開心網(wǎng)首款偏重度手機網(wǎng)游《一統(tǒng)天下》。未來兩個工作室將連推數(shù)款不同題材的新品。
在產(chǎn)品題材、游戲類別上,開心網(wǎng)的兩個工作室都表現(xiàn)出較大的跳躍性,并沒有像其他手游團隊一樣專精于手機RPG網(wǎng)游或休閑益智類小游戲。“我的原則是在認可團隊基本素質(zhì)的情況下,他們愛做什么題材,就去做什么題材,公司不干涉。因為不分開每種‘色彩’,可能才會有‘繽紛色彩’”,程炳皓對旗下兩個工作室的選擇給予了絕對的信任。
移動互聯(lián)網(wǎng)無船票皆站票
據(jù)CNNIC***數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年年中我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)達4.6億左右,移動上網(wǎng)時間達到每天3小時40分鐘,占每天平均上網(wǎng)時間的69%。移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,為因端游遭遇瓶頸而略顯頹勢的游戲市場重新注入新的發(fā)展動力。“在這樣一個什么都有可能發(fā)展的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,人人都有機會”,程炳皓在演講中指出。
機遇雖在,但并不是每個人都可以很好的把握住。Chinajoy之前媒體盛傳“騰訊通過微信拿到了移動互聯(lián)網(wǎng)的船票”,馬化騰回復“拿到的只是站票”。傳統(tǒng)行業(yè)七年的變化,在PC互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域一年內(nèi)就發(fā)生了,而PC互聯(lián)網(wǎng)七年的發(fā)展,在移動領(lǐng)域一年內(nèi)就已完成,不斷提高的移動渠道推廣成本讓移動領(lǐng)域大小創(chuàng)業(yè)團隊面臨更加嚴峻的挑戰(zhàn)。
程炳皓表示:“我們目前唯一的擔心就是我們不夠快!移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時機稍縱即逝,留給我們的時間可能也就是3年。”目前開心網(wǎng)已分為三大業(yè)務:社區(qū)業(yè)務、游戲業(yè)務和創(chuàng)新業(yè)務,都將主要面向移動互聯(lián)網(wǎng)。在游戲業(yè)務方面,開心網(wǎng)的目標是在中長期里成為有實力的多屏互動移動游戲開發(fā)運營商。“短期來看還是需要不斷增強自身能力,加大自研投入與游戲運營力度,以產(chǎn)品數(shù)量和質(zhì)量迎接2013年移動游戲洗牌年的變化”。
據(jù)程炳皓透露,開心網(wǎng)目前已投資了三家游戲開發(fā)團隊,未來一年內(nèi)還將以1到2億人民幣投資5到10個團隊,爭取在半年之內(nèi)能夠再建立起2個工作室。海外游戲部已于去年年底成立,致力于將中國精品手游和頁游推廣運營到全球市場。
程炳皓稱:“希望開心網(wǎng)能夠和大家一起在中國移動游戲領(lǐng)域做出成績,也希望大家能夠做的開心”。