創(chuàng)業(yè)是一場游戲,會玩的人才會贏
原創(chuàng)前幾天在南極圈的極創(chuàng)營給六十多位創(chuàng)業(yè)團隊的創(chuàng)始人及高管做了一次分享。在這次分享中較為完整的闡述了我對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營的核心思路,所談的內(nèi)容都來自于自己連續(xù)創(chuàng)業(yè)的經(jīng)歷以及在TII管理咨詢實踐。這些天回看了一下,感覺有把一些有趣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品運營經(jīng)驗講到了?,F(xiàn)將當天的分享內(nèi)容以文字的形式記錄下來,希望能有更多的朋友和我們一起積極的思考和持續(xù)的實踐,只因為我們都心懷夢想的走在創(chuàng)業(yè)的路上。
創(chuàng)業(yè)是一場游戲,總要給自己留好下一次重來的機會
創(chuàng)業(yè)和打工是兩種截然不同的狀態(tài),從打工到創(chuàng)業(yè)更多的是一種心態(tài)的轉(zhuǎn)變:打工的時候,可能是把自己那份內(nèi)的事情做完就行了;而創(chuàng)業(yè)是自己當家,就會考慮各方面的問題,操心更多。
連續(xù)創(chuàng)業(yè)就更為艱難。因為創(chuàng)業(yè)特別怕的一件事,就是把自己這次的項目當成100%,不成功便成仁。如果是第一次創(chuàng)業(yè)的話,你會認為失敗就是我的項目或者團隊的徹底失敗。對于失敗,創(chuàng)業(yè)者的從心底是拒絕的,可能也無法做到坦然的接受。其實放在整個創(chuàng)業(yè)環(huán)境里去看,創(chuàng)業(yè)的成功與否,跳出來看就是一個統(tǒng)計概率的事。從這個意義上來說,創(chuàng)業(yè)失敗是注定發(fā)生的事情。所以更為重要的是我們怎么坦然去面對失敗。如果大家真心要走創(chuàng)業(yè)這條路,你的心態(tài)應該是盡最大的努力,享受創(chuàng)業(yè)的過程。如果項目的情況不具備成功的充分條件,我們該如何處理?無非是給自己一個短暫的調(diào)整期,然后不改初心的重新來過。這就像翻硬幣一樣,只要你肯持續(xù)不斷的去翻動,總有一次落到正面的時候。失敗和成功是創(chuàng)業(yè)的內(nèi)核而無法分割。在得到硬幣的正面之前,你要坦然接受這一切。這樣你的心態(tài)會更加坦然一些,更容易沉下心來享受創(chuàng)業(yè)之美。
創(chuàng)業(yè)要看大波段--不要在紐約地鐵看書
有一個小故事和大家分享:你認為如果一個人在紐約地鐵上讀書的話,你們覺得這個人是一個有學問的人還是一個沒有學問的人?可能大多數(shù)人會認為是有學問的人。從統(tǒng)計角度來講是錯誤的,因為基礎的前提是『在紐約地鐵上』。統(tǒng)計來看,地鐵上的乘客是收入較低的一個族群。他們的具有學問的概率較低。
這個事實告訴我們,要注意基礎的成功概率,要看大趨勢。千萬不要逆勢操作。我們來看一下中國宏觀經(jīng)濟有幾個大波段。中國經(jīng)濟前三十年鮮有建樹。到了改革開放,我們才真正開始談經(jīng)濟建設和發(fā)展。改革開放到現(xiàn)在36年的時間,我們大概分成四個大波段。
第一個波段就是改革開放,那時候搞農(nóng)村改革,是體制外的改革,搞一些民營經(jīng)濟,讓他們先富起來。到了朱镕基時期,朱總理做了體制內(nèi)的國企改革,剛好國際上經(jīng)濟不景氣,我們就把三駕馬車(投資、消費、進出口)拿出來用了。尤其是投資方面,政府投資收地,賣給開發(fā)商建樓、建高速公路等,金融貸款給開發(fā)商,房子建好了再賣給老百姓,開發(fā)商還款,如此經(jīng)濟就拉動起來了。到了胡溫新政的時候,我們的房產(chǎn)價格發(fā)生了很大的變化,可能產(chǎn)生了很多泡沫。接下來到了我們最近的大波段,實際上是經(jīng)濟大蕭條。什么是經(jīng)濟大蕭條?我們知道經(jīng)濟衰退是經(jīng)濟的下行,但下來還能短期上去,是經(jīng)濟運行的正?,F(xiàn)象。經(jīng)濟蕭條可能是5到10年都是下行通道。這是非??植赖氖虑?,大家從匯市、股市可能更切身體會到。上次我到上海交大演講,說到今年上半年可能是我們最后一次見到7%的增速了。
我們的經(jīng)濟趨勢是一直下行。我們大概03、04年的時候在做GDP和CPI的預測,談到GDP有一個常用詞語叫“八九不離十”,是說那個時候宏觀經(jīng)濟的增長基本上都是兩位數(shù)增長,而現(xiàn)在可能連7%都再也看不到了。年底我們可以看一下今年的GDP增速,大概率到不了7%了。其實看得到的東西都不可怕,看不到的才可怕。我們把看不到的不確定性叫做黑天鵝,我們不知到經(jīng)濟會往哪里走,只知道很長一段時間內(nèi)都是下行通道。
那中國經(jīng)濟怎么辦?這次和98年那次的經(jīng)濟下行非常相似,但是我們應對方法卻截然不同,98年用了三大馬車ICE,I投資,C消費,E進出口。
本屆政府給出的第一個解是做資本市場,來起來股票市場。形成了一個朝野對賭,市場主體賭政府要做改革,認為政府沒把股市拉到位的時候不會把泡沫打破,那人們就不停往上追漲;政府認定只要我把股市給你你拉升了三倍,大家多出來的錢肯定會拿去消費和投資,這樣經(jīng)濟就可以更好的運作起來。本來是說把經(jīng)濟拉上來,把資產(chǎn)做實。但是這個手段沒有起到預期的效果。
由于我們一直跟傳統(tǒng)企業(yè)在接觸在交流,傳統(tǒng)企業(yè)的老板是靠著長期一來令常人無法理解的持續(xù)勤奮才最終成功的,但是遇到現(xiàn)在這個大波段的時候,都會變得非常的慘。有錢的公司會花錢請外腦,引入外面的能力去幫助他提升。最需要外腦幫助的傳統(tǒng)企業(yè),卻往往走不出自己的一個惡性循環(huán)。其實反過來想,這個和我們創(chuàng)業(yè)是一樣的,也是一個概率的問題,總會有人要失敗的。所以你要看最好的那些公司,把他們的經(jīng)驗拿過來。
第二個解是互聯(lián)網(wǎng)+,2015年3月5日上午十二屆全國人大三次會議上,李克強總理在政府工作報告中首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃。
我們之前一直是在和市場做溝通,一直到近半年,傳統(tǒng)企業(yè)才開始往互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型了。這就是為什么政府要提互聯(lián)網(wǎng)+的口號。因為我們要走出這個大波段。那這個波段和創(chuàng)業(yè)有什么關系?
華興資本的包凡在《創(chuàng)業(yè)的寒冬》一文中有提到,一旦二級市場不好,很多IPO就上不了,大企業(yè)就無法收購其他小公。而我們投資就是為了退出,重要的是要找到接你手的人,如果沒有IPO他就不會收購你,你就少了一個退出渠道。企業(yè)沒有能退出就沒有多余的錢往外投資,當資本的供給減少的時候就會影響到你的發(fā)展。
那么在這樣的大環(huán)境下創(chuàng)業(yè)團隊該如何存在?大家一定要管好自己的現(xiàn)金流,要有充足的現(xiàn)金準備,這是防御性質(zhì)的措施。還有一個進攻型的措施叫抓住方向,把握命運。在一個調(diào)查中,資本市場對O2O看好程度占比41%,傳統(tǒng)企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化占18%,然后是電商,教育、金融行業(yè)等。
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令人砰然心動的產(chǎn)品是怎么做出來的?
項目大家現(xiàn)在基本都已經(jīng)定下來了,接下來的核心問題就是如何做出令人怦然心動的產(chǎn)品。
我們把產(chǎn)品進行了一下分類,大致按照三種方式驅(qū)動的,
第一種是產(chǎn)品驅(qū)動型,第二種是資源驅(qū)動型,第三種是運營驅(qū)動型。產(chǎn)品驅(qū)動的代表是微信,這個產(chǎn)品符合人的一個心理習慣,非常貼合人性,從而讓用戶愛不釋手、高頻使用;資源驅(qū)動的代表是滴滴之類的打車軟件,靠天量的資源去補貼。而我們大部分的產(chǎn)品都屬于運營驅(qū)動型的,代表是一些電商平臺,淘寶、京東、唯品會等。
而我們說怦然心動的產(chǎn)品是靠運營出來的,換句話說是要用運營的思路去做產(chǎn)品。這要求在產(chǎn)品的設計階段團隊就要引入運營人員。之前有一個做防偽標簽的朋友找我咨詢,在我們的交流過程中,我得知他現(xiàn)在產(chǎn)品馬上就要上線了,但是還沒有做用戶畫像和產(chǎn)品定位,他卻急于想知道現(xiàn)在怎樣組建運營團隊,這樣的例子不在少數(shù)。所以一定要有運營思路,運營要提前介入產(chǎn)品的設計階段。
對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品有奇效但卻不為人所知的游戲化運營
之前我們在提一個“動態(tài)運營”的概念,現(xiàn)在我們把它升級為游戲化運營了。我們?yōu)槭裁匆糜螒蚧姆椒▉碜鲞\營呢?第一,他可以幫你迅速找到運營的感覺,大家經(jīng)常提到產(chǎn)品生死,卻很少提到運營感,你的團隊是否具備運營感這個是決定你產(chǎn)品生死存亡的關鍵因素,運營是一個動態(tài)的東西,你要迅速找到運營感。第二是快速進入業(yè)務的上升通道,因為大家知道產(chǎn)品剛開始的時候會有冷啟動的時候(其實好的產(chǎn)品是在設計的時候就有用戶反饋,所以不存在冷啟動的問題)。我們需要快速把產(chǎn)品拉到一個上升的階段,迅速跳過前階段的冰凍期。第三是提高你的運營成功概率,運營過程中容易得到一些負反饋。
做過游戲的朋友都知道,游戲?qū)嶋H上是一個非常復雜的產(chǎn)品,比一般的工具型產(chǎn)品要復雜很多,另外一個最大的特點就是和金流相關,他是一開始就和錢打交道的。游戲在運營的過程中還會出現(xiàn)大量的負反饋,大家做過游戲的都有這個感覺,我們把做游戲運營的經(jīng)驗提煉出來形成一個大的集合,這樣他對其他的普通產(chǎn)品運營也會有指導意義,這也是我們做游戲化運營的意義。
那怎么理解游戲化運營呢?大家知道小米在運營方面都是很成功的,包括我們的一些客戶,華為、聯(lián)想,甚至家電行業(yè)想進軍手機的等等,他們都想學習小米的模式。而小米的成功沒有刻意借鑒的對象。小米靠的是什么?像小米手機F碼,不是有錢就能夠買到,只有一些人才可以得到,買得到的人會有一種我有你沒有的優(yōu)越感,很多人都認為這是饑餓營銷,真的是這樣嗎?小米其實是在用游戲的思維來做產(chǎn)品。
在小米之前,游戲的產(chǎn)品運營已經(jīng)很成熟了。大家知道一款游戲上線的時候有一個東西叫激活碼,不是我我開發(fā)出來以后,你下載安裝到你的手機、PC就行了,如果說小米是因為產(chǎn)能不足那情有可原,但是游戲是零成本的,那為什么不讓大家直接下載安裝反而要加個激活碼呢?剛才大家也說了很多,包括人為制造社會層級,讓一部分人有面子之類的。我先說一個客觀事實,以前我們做產(chǎn)品的思路是因為我的企業(yè)有用戶,我做了一個產(chǎn)品出來連接用戶,現(xiàn)在是用戶已經(jīng)融入到我們產(chǎn)品里面了,他本身就是我產(chǎn)品的一部分了,分界線早已不存在了。F碼是對粉絲進行一個分級,這本身就是在做用戶運營。
我們服務一家本分低調(diào)、令人尊敬的手機企業(yè)——步步高,他的老板就說他手下的渠道都是跟著他20年把江山打下來的,他很難把手機的價格低下來,因為他的經(jīng)銷商需要層層獲利。而小米是去貼BOM(物料清單,Bill of Material)定價的,那么他是在打價格戰(zhàn)嗎?首先小米肯定是不會虧錢的,剛才有同學提到了入口,那入口是什么樣的?大家知道游戲里面有一個特別大的領域叫免費游戲,里面也會提供很多增值服務,像游戲商城之類的,小米也就是采用這種模式。小米商城現(xiàn)在已經(jīng)很賺錢了,還有一些周邊的智能生態(tài),包括現(xiàn)在的小米電視,底線很低,但是貼BOM這本身就是一個戰(zhàn)略,后面可以賺到錢。這和免費游戲一樣,核心就是游戲運營邏輯。所以所有的人都想學小米模式,但是小米卻在學游戲化運營。
那究竟什么是游戲呢?我們說游戲是一門與技術相關的藝術,不是簡單的一群功能的疊加;此外,游戲也是一種信念。我們來看一個視頻,你看他們在做產(chǎn)品的時候是一個什么樣的狀態(tài)。我經(jīng)常在朋友圈看到很多創(chuàng)業(yè)做產(chǎn)品的人員深夜2點多都還曬加班,并配上文字“為了夢想”,然后早上6點又發(fā)個朋友圈“每天叫醒我的不是鬧鐘而是夢想”等等,而反觀游戲團隊,他是發(fā)自內(nèi)心的亢奮,他并不被團隊所挾制,不被商業(yè)利益所吸引,是由內(nèi)而外的對這個東西的熱愛。相信大家創(chuàng)業(yè)的時候也很拼,所以我們不應該只看工作的時長,團隊的leader的領導力體現(xiàn)在你是否能洞察出大家是否開心。在BAT也是這樣一個狀態(tài),他們加班也很厲害,如果我們用他們的方式來和他們競爭是辦不到的,因為你有的他們都有,你沒有的他們也都有,唯一的小團隊的出路就是創(chuàng)業(yè)團隊里面的人都是內(nèi)驅(qū)的,都熱愛做的這件事情,覺得做的事情很好玩。那么好玩怎么定義?最近我一直在看張小龍8小時的演講視頻,他里面也提到了一個關鍵點——好玩。他認為一個產(chǎn)品做得好玩就成功了。這也和我們做游戲是相契合的,游戲的本質(zhì)也就是好玩、有趣。
現(xiàn)在世界也是一個游戲化的世界,大家看圖片上這個人,我認為現(xiàn)在的世界是五維的世界,三維是我們的生存空間,加上時間是四維,還有虛擬空間(其實早在互聯(lián)網(wǎng)之前,虛擬世界已經(jīng)存在了。像聊齋、西游記之類,大家無法把他表現(xiàn)出來,只能通過文字和口口相傳的方式保留下來。只要人類有思維,這些虛擬的東西就一直存在。)就像我們現(xiàn)在的手機,當你打開手機的時候,你也就從四維空間穿到了五維,當你沉浸在虛擬世界的時候,你就只是肉體存留在了我們四維空間,人已經(jīng)穿梭到了五維世界。我們多了一維以后,看法就會多一點,虛擬世界本來就是歷來就存在的,只是我們未知而已。
從另一方面來說,現(xiàn)在我們在做很多智能硬件,包括一些虛擬的產(chǎn)品也大量在出現(xiàn),像眼鏡架、智能手表等等,現(xiàn)在這些產(chǎn)品開始還很散,但是你看以后眼鏡可能就不是glass了,可能就是博士倫的隱形眼鏡了。到那個時候,一個虛擬的信號傳過來刺激你的感官的時候,你已經(jīng)分辨不出來是現(xiàn)實還是虛擬了。這就是真實存在的虛擬世界,現(xiàn)在入口是手機,以后可能是其他產(chǎn)品,一起構(gòu)成了五維世界。手機或移動互聯(lián)網(wǎng)都是依照著這個虛擬世界來的,其實現(xiàn)在很多都在做虛擬設備。大家看那個奧迪,他的LED大燈技術已經(jīng)做得很無敵了,當你開車走在鄉(xiāng)村的時候,發(fā)現(xiàn)有人過馬路,你把車停下來,奧迪的前燈會在車前路面上投影出一條斑馬線,當你啟動后自動消失。這是一條虛擬的還是現(xiàn)實的斑馬線?其實他就是一個現(xiàn)實與虛擬的結(jié)合。所以現(xiàn)在虛擬是一個大的趨勢。
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游戲化運營的四大特征
那什么能稱之為游戲化運營?要滿足以下四點。
第一,要有一個大的目標;第二,你的產(chǎn)品要有規(guī)則,大家都能按照這個規(guī)則來玩;第三,及時反饋,這部分內(nèi)容上次看張小龍視頻的時候我特別有心得;第四,要超越參與感,自愿參與,現(xiàn)在很多游戲是靠花錢把大家拉進來玩,這種在游戲里面叫垃圾玩家,在現(xiàn)實世界叫虛假數(shù)據(jù),這些用戶都不是自愿參與的。
首先,要有大目標,沒有一款游戲會設定你每天吃什么,幾點吃之類的,他一定是要有一個大目標。很多游戲一進來就是復興帝國、逆轉(zhuǎn)乾坤,那為什么要這樣做呢?在做產(chǎn)品的時候有目標用的很好的。我舉個羅永浩的例子,他喜歡講情懷,雖然情懷他沒有定義,但用游戲化運營的思維來說就是目標。羅永浩手機的用戶定位在30歲左右的都市白領,羅永浩的目標就是一句看似很土的話,我就想這樣老老實實做手機,這樣也能賺到錢。其實這是一個超宏大的目標,大家創(chuàng)業(yè)的都明白。他的用戶就會和他有強烈共鳴,他的用戶就會認可他的目標,甚至有粉絲會說,你認真做手機,我們負責輸贏。所以用戶為什么去買你的產(chǎn)品,你做的產(chǎn)品能解決問題,這是最基本的問題,而用戶真正買單的是你為什么要做這款產(chǎn)品,是WHY而不是HOW和WHAT,用戶認同你的目標,就會向著你而來。羅永浩的產(chǎn)品其實并不頂級,但是它的粉絲是超級核心的。如果是因為手機好你來用我的手機,這不叫粉絲,你的粉絲應該是手機很爛也還要用你的產(chǎn)品。所以你的手機質(zhì)感,硬件都不是最重要的,你要讓你的粉絲有安全感,有一個歸屬,這才是最重要的。
第二是要有規(guī)則,你的產(chǎn)品一定要有一個規(guī)則,那什么是規(guī)則?規(guī)則是讓你跟你的用戶產(chǎn)生交互的一個原則,1和1什么也不會發(fā)生,需要一個+號,這就是規(guī)則。那你的用戶進來干嘛,如果進來不知道干嘛大家就走了。進來一定要有互動,要有一個玩法,你怎么樣讓玩家之間互動或者玩家和你互動,這就是PVE(玩家與游戲環(huán)境交互,Player VS Environment)和PVP(玩家間對戰(zhàn),Player VS Player),你如果要和產(chǎn)品互動,你設定好的物件,好的材料,你可以和這些元素去溝通,這就是PVE;PVP就是你的用戶之間互相在交互,所以你也不知道他們之間在干什么,所以張小龍一直在強調(diào)我的產(chǎn)品不是設計出來的,是演進出來的,我只需要做到最簡單的規(guī)則。最簡單的規(guī)則很重要,所以他只做一些通用的功能。
有了規(guī)則以后,大家會在里面有大量的互動,這些互動就會有結(jié)果,好或壞,強貨弱等等,有了這些結(jié)果你要及時反饋,大家看一下這個街霸的圖,一把大刀懸空,再配上音效,這就是一個非常強的及時反饋。如果你的產(chǎn)品里面有目標有規(guī)則,但是就沒有然后了,那就沒有人會在這個產(chǎn)品里面互動了,因此還要重視反饋。反饋也分正向反饋和反向反饋,什么是正向反饋?就是把你的幅度放大,大家記得做得非常好的瘋狂猜圖嗎?他是你不知道的時候可以問好友,他是向內(nèi)吸引的,他不像滴滴直接派送紅包,所有的人在接到別人的施舍的時候是很low的,而且總覺得不值錢。瘋狂猜圖里面發(fā)出請求者是低勢能的,你接收到請求表明你是高勢能的,你也就會被這個產(chǎn)品拉動,大家會傳遞下去,這個拉動就是一個非常好的正反饋。那負反饋是什么樣的概念?就是不讓他膨脹了,要收斂。那些做H5頁面、游戲化、紅包的那些人,就是游戲玩家,是平臺的參與者,他們都在做正反饋,把這個振幅越拉越大,我的新進用戶就來了,平臺要做負反饋,要做削峰,不讓它繼續(xù)膨脹。為什么張小龍要做這個事?因為他不會讓它的產(chǎn)品繼續(xù)膨脹,最后導致失控,所以他加入一個因素把他收斂掉。這就是做平臺和做產(chǎn)品不一樣的思路,你用我的社交渠道做正反饋,那我的平臺就制定一個對應的規(guī)則,給你一個負反饋,互相平衡一下,這就是一個穩(wěn)固健康的一個平臺。因此,正反饋和負反饋都是有作用的,最怕的是沒有反饋。要和你的用戶做大量的反饋,盡管你的用戶只會有一點小的成就感,但這個也很重要。
最后是自愿參與,就是你的用戶不是受外力來的,是自我驅(qū)動的自愿行為。我們大家再來看一個游戲的視頻,這個游戲規(guī)則是什么?
他沒有射擊、搏斗,只能控制上下左右、前進,這個角色有一條圍巾,能帶給你飛翔的能力,你在里面遇到的玩家也是隨機的。這個游戲沒有任何的互動,沒有任何聯(lián)系方式和溝通工具,你不能和任何人同路,你以為你自己能到達頂峰,但是你的宿命就是黑色的墓碑和一顆流星,來指引其他玩家繼續(xù)變成墓碑和流星。這會讓你有一種落寞感,但是當你想到能夠指引其他玩家,你又會覺得非常幸福,這就是玩家真實的一個反饋。
大家一定見到過心流flow 這個詞,心理學、佛學都有這個心流,我把它變?yōu)槌砂a性探索,把它作為內(nèi)在動機和外在動機的時候無非就是這幾個驅(qū)動因素。
在內(nèi)在動機的時候,你要有自主需求,用戶何時加入、何時退出都是由他自己決定,用戶是自愿參與;第二個是能力需求,像這款游戲里面,你的圍巾和斗篷會隨著你的成就發(fā)生變化,最后登頂以后你就是神了;最后一個是關系需求,不是說我非要殺你之類的,而是一個伴隨感,一個無助感,一個弱聯(lián)系。外在動機有一個進度,你會和身邊的玩家對比。
我們再來看一個例子,大家看一下下面這四個,他們有什么共同之處?
大家來體會一下,把你的手掌伸出來,慢慢握拳再釋放,無論是打網(wǎng)球還是游戲闖關,還是打麻將,都會有釋放的時候,是一直在動的心流。
大家來看一下上面心流這個圖,橫軸是你的能力,縱軸是你的挑戰(zhàn),你的心流會在這條曲線周圍波動,當你的能力不足挑戰(zhàn)很大的時候,你會產(chǎn)生焦慮感,當你的挑戰(zhàn)很低能力很強時又會覺得無聊,如果能力超強但是沒有任何挑戰(zhàn),那就是圣人了。正常的用戶都會在這個邊界里面,所以你要滿足他的貪嗔癡等欲望,不停地去挑動他的心流。為什么用戶會有這種體驗,都是因為相關性,一群人在背后導演,你才能看到這個結(jié)果。剛才那款游戲里面玩家的落寞、幸福、淚流滿面等情緒都是背后的產(chǎn)品經(jīng)理運營經(jīng)理抓心流抓出來的。我們來看他們是怎么做的,
如上圖所示,這剛開始游戲地勢是平原,然后加一些坑洼,這個時候你的心流挑戰(zhàn)越來越強,然后一個大跌股,你的心流就會受到打擊,這個時候再給你一個特別大的坡,很多人都會死在爬坡的路上,你突然到達頂端,你的心流就會釋放。無論是場景的設計還是等級道具的準備,全都是在抓心流。如果一款產(chǎn)品剛上線,里面存在的新進用戶、活躍用戶、沉默用戶他們的心流是一樣的,那這款產(chǎn)品就不值得進入。所以心流是游戲化運營里面一個特別大的核心,這就是從游戲中提煉出來對心流的理解。如果你能抓住這個心流,你就能讓你的用戶對你的產(chǎn)品上癮。
此外,游戲化運營是對互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品是有奇效的,比如春晚的紅包搖一搖,它具備完整的游戲定義,這種壓注游戲等在生活中大量存在。上次有一個同學問我,說他在做一款老年人的產(chǎn)品該怎樣做游戲化運營。其實依然可以使用游戲化運營的思維,甚至是嚴肅的游戲都可以,在老年通勤、物流、保障上面都可以用到。游戲化適用于兩種,一種是你的產(chǎn)品很無聊但是用戶需要不停使用,游戲化會給他帶來樂趣;第二個是你的產(chǎn)品有挑戰(zhàn)性,需要你的玩家去互動,就要用游戲化運營。老年人的康復之類的產(chǎn)品,要讓這些產(chǎn)品有趣一點,就會成功。最近發(fā)布的iWatch里面有一個運動功能,會有你和你朋友的排行榜,讓你感受你自己的進度和排名,這就是一款標準游戲化的產(chǎn)品。
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游戲化運營實施的四大步驟
那怎么開展游戲化?游戲化有以下四大步驟。
第一個步驟就是明確業(yè)務目標。千萬不要為了運營而運營,一定要有一個大的目標,可以叫他信念或情懷,用戶是為了你這個大的目標來買單的。大目標下面要有明確的小目標,你是要拉新進還是回流,是做次日的還是單月的,要有一個特別明確的smart原則的指標。有了這個指標才可以開始做運營。
第二步做用戶畫像,就是你這目標是給哪一批人設定的,所有的運營活動都不是做全量,否則會有大量的正負反饋,參雜了很多其他因素。你要把你的用戶畫出來,什么屬性,什么性格,什么地域,都要知道。找到這批人后你就會采用針對性的渠道去接觸他們,做線上、線下訪談都可以。
第三步也是游戲化運營里頭最難的一步,設置有趣的游戲規(guī)則。什么叫有趣呢?必須要有創(chuàng)造性。我們知道現(xiàn)在滴滴紅包初期確實起到非常大的作用,但是現(xiàn)在我不知道各位還搶不搶滴滴的紅包了,每次一搶就1塊,2塊,大家現(xiàn)在都已經(jīng)很煩它了,這個規(guī)則已經(jīng)不再有趣了。
最后一步用戶要超越參與感即時反饋,你制定游戲規(guī)則的時候,不管是正反饋還是負反饋,只要玩家有提升你都要給他顯示出來,甚至非??鋸埖娘@示出來。讓玩家參與進來,讓他知道他參與到游戲里面了,他和我是一體的。我們TII在給一款知識性的APP做實踐的時候,也在采用這種游戲化的思路。
我們來看幾個視頻,看他們是怎么做游戲化運營的。
這個可口可樂實際上是把一個大的商業(yè)目標用游戲化的方式運做起來了,他賣的不是怎樣做的產(chǎn)品而是為什么做這款產(chǎn)品,這個比用戶肉體上的愉悅高級多了,變成了一個親情的連接,再把它包在骯臟的商業(yè)邏輯里面。它的規(guī)則也很簡單,就是一個瓶蓋等于一分鐘通話時長。通話時長也會及時顯示來反饋給用戶,用戶也是自愿參與進來,這就是一個完整的游戲化運營的案例。
上面這個阿迪達斯的廣告也有一個大的目標,那就是更高更快更強,所有人都愿意挑戰(zhàn)。推薦大家看一本書《吸金廣告》,里面把人的需求分成了先天需求和后天需求兩種,并強調(diào)了剛需一定大于后天的需求。而剛才那個視頻的目標就是剛需,規(guī)則就是跳得到就是你的,及時反饋就是用戶得到與否,大家也是自愿參與,這就是完整的游戲化運營。有可能剛開始沒那么有趣,但是你可以慢慢找運營感,慢慢的去迭代出來。
我給大家準備了一個視頻,大家來了解一下什么是游戲化運營,什么是用游戲化的思維來做產(chǎn)品。
視頻里面的手勢其實畫出了心流的曲線圖,從低谷拉起來再慢慢釋放。視頻里面歌者結(jié)合了聽眾,照顧了不同的人群,特別形象化,這個就是用運營的思路做產(chǎn)品。我還為大家準備了一張圖,我們現(xiàn)在做產(chǎn)品為什么有這么大的一個變化。原來手工作坊做產(chǎn)品的時候,你面臨的是一群不確定的用戶,你和你的用戶之間也缺乏交流。后來到工業(yè)時代,顯著特征就是在相當長一段時期你的需求是非常穩(wěn)定的,你的客戶會給你一個目標,你的服務也很確定,都是大批量的生產(chǎn)和長時間的迭代。到了后工業(yè)時期,很多人開始談論敏捷,你的客戶是多樣化的,你的產(chǎn)品迭代周期必須要快。現(xiàn)在到了互聯(lián)網(wǎng)時代,用戶是海量的,需求也是經(jīng)常變動的,是不確定的。你要拉一條產(chǎn)品線,再拉一條運營線,把需求融進產(chǎn)品線來做,用運營去和用戶實時連接。你在做這個需求的時候,會發(fā)現(xiàn)前面的輸入全是不確定性的,后面的運營從不接觸到少數(shù)接觸,再到現(xiàn)在的實時接觸,連通了整個環(huán)節(jié)。把用戶拉進來和你一起做產(chǎn)品,用戶本省就成了產(chǎn)品的一部分,這也就是游戲化里面的一個重要的概念——外團,你的團隊要打開,去和用戶,和你的周圍的同伴接觸,他們就成了你的外團。
這也是我們TII的一些方法論,也是我們TII在幫助傳統(tǒng)企業(yè)或創(chuàng)業(yè)團隊過程中沉淀的一些經(jīng)驗,希望能給到大家一些啟發(fā)。大家一定要挑戰(zhàn)一些固性思維,不是說我的團隊和你講的不一樣,所以我們不用改進。大家要知道在互聯(lián)網(wǎng)上面沒有鐵板一塊,我們可以拿出一小份資源、一小份用戶做測試,可以做A/B Test,也可以做灰度放量,錯對馬上反饋。沒有什么東西是不能試的,大家也不要覺得游戲化運營特別高深,其實就是我們大家日常在使用在做的事情。
總結(jié)一下我們講的游戲化運營,大波段是大家調(diào)整心態(tài),禪修的一個過程,創(chuàng)業(yè)的時候你的團隊你的項目只是表面,其實創(chuàng)業(yè)就是你的一個大的目標,一個生活方式。如果用我們心流理論去看,你就是不停地獲得能力需求和自主需求。你的失敗和任何人都無關,重要的是你要在規(guī)則里面不停的去玩,失敗了繼續(xù),一直在參與。因此不要糾結(jié)是否會成功,你就不停的做就行了。我也講到怎么把產(chǎn)品做好,產(chǎn)品不是設計出來的,是運營出來的,要用運營的思維去做產(chǎn)品才會有奇效。游戲的四個大的規(guī)則也是很重要的,最后我給出了游戲化運營的四大步驟。
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番外篇:互動問答
聽眾提問一:聽完老師您的講授,我覺得對公司員工的管理也可以使用游戲化運營,這樣可以嗎?
點評:你這個提法特別好,我們看到當前很多傳統(tǒng)企業(yè)團隊設置都是科層制的,最上面的是領導。領導的角色是個自然人,只是一個賦能的情況?,F(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的扁平化的小團隊里面的領導變成了一種關系,什么是領導?比如在產(chǎn)品領域我是專家,那么在產(chǎn)品小組里面我就是領導;在運營領域里面他更強,那他就是領導。所以領導只是一種關系,不是固定的自然人,他是可以流動的。創(chuàng)業(yè)團隊里只有創(chuàng)始人是無法變更的,這是時間賦予他的,除此之外沒有領導??茖又剖轻槍I(yè)社會的流程的,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時代要用扁平化的方式去做。那怎么去激勵你的團隊?就像之前視頻里面一樣,用個大目標,再給個規(guī)則。原來我們在創(chuàng)業(yè)公司里面也做一些小規(guī)則,我們一開始做游戲快速開發(fā)的時候,大量的bug已經(jīng)超出我們的開發(fā)范圍了。這個時候我們在桌子上放了一個存錢罐,發(fā)現(xiàn)bug的人從里面取100元,被發(fā)現(xiàn)有bug的人往里面充200元,通過這種方式,bug慢慢就少下來了,按照我希望的方向走向了收斂的狀態(tài)。這就是用游戲化的方式來運營公司。還有大量的例子,像史玉柱的巨人網(wǎng)絡,采用參加一個會議給相應的分值的形式,有人練到了30多級,這也是游戲化管理公司一個特別好的案例。
聽眾提問二:老師您好,我是做產(chǎn)品的工作人員,我們產(chǎn)品現(xiàn)在采用的是硅谷出來的精益創(chuàng)業(yè)的方式,也就是快速迭代,但現(xiàn)在面臨的問題就是研發(fā)人員太少,導致其達不到快速迭代的模式。
點評: 我們現(xiàn)在已經(jīng)到互聯(lián)網(wǎng)時代了,用戶的需求是不確定的,是快速變化的。所以你的問題的不是出現(xiàn)在研發(fā)上面,而是在用戶需求上。你的研發(fā)可能是說事情太多了做不完,PM就會說我們來管理一下,大體有兩種方式。一種是保持質(zhì)量,哪怕兩次迭代一次發(fā)布都是可以接受的,但是要保證質(zhì)量;還有一種是保持速度的,就是拆分開來,要保證你團隊一個固定的心跳,用這個穩(wěn)定的心跳來管理用戶不確定的需求。
聽眾提問三:老師今天有提到F碼,最先參與你游戲的人一定是好奇心最強的一批人,而這一批人是身邊游戲玩家的意見領袖。所以我覺得F碼的設置在這方面是比較有道理的。是這樣的嗎?
點評:對的。F碼是運作你的社群和粉絲用的,和產(chǎn)量、饑渴營銷沒有關系,就是把你的用戶做細分,選出你的KOL,也就是你說的意見領袖,由他們再去宣傳。這種情況大量存在,大家知道韓都衣舍嗎?就是采用這種模式。包括現(xiàn)在的TFboys,他們賣票只賣給粉絲,像我們都買不到票。我們在做運營的時候,第一條就是抓核心粉絲,一個核心用戶下面就會有很多關注的人,這些人下面又會有更多的人,這樣一層一層就達到目的了。好的運營就是把你的珍貴資源合理分配達到你的產(chǎn)品的不同周期,初期要少,上升的時候量要給力,平臺期的時候維持穩(wěn)定,衰減的時候還要拉回流,這就是固定的節(jié)奏。
聽眾提問四:今天老師您一直在講運營的思維,我想問一下好的運營人才基本特質(zhì)是什么?
點評:你提的這個問題就是怎樣選擇運營人才。運營經(jīng)理必須要有結(jié)構(gòu)化思維的能力,因為運營天天處理的就是突發(fā)和不確定狀況,是出去接觸用戶的,所以一定要在很多亂象里面有結(jié)構(gòu)化思維,什么是結(jié)構(gòu)化思維?第一,要能夠迅速識別現(xiàn)在市場上的情況。別人的套路和自己的套路,自己處在什么樣的水平都要清楚;第二,要以妥善的心態(tài)面對沖突,因為運營都是面臨的不確定的事情,比如做游戲的時候,花費了很大的代價做出來了,但是就因為一個小問題而導致游戲要重頭再來,這個時候就一定要有處理突發(fā)事情的能力,理清問題有多壞,影響范圍有多大,然后馬上采取應對措施,簡單、快速、干凈,不能拖泥帶水,不要形成次生問題導致死循環(huán)。還要勇于糾責,責任對于運營團隊來說很重要。糾責不是說一出問題就開除,而是應該留下來給大家一個警醒,同時也是對他自己的一個警醒。給他一個將功補過的機會,這種人戰(zhàn)斗力一定會會大大提升。第三個是要有快速的解決方案,要有一個工具箱,而不是說一碰到問題就召集大家開會怎么辦,應該是有了很多方案,由大家評估選哪個。以上四點就是合格的運營經(jīng)理應該具備的特質(zhì)。
聽眾提問五:老師您好,今天您說的好的產(chǎn)品是運營出來的,但是這有一個前提就是要是好的產(chǎn)品。我從事的是法律服務行業(yè),很難讓用戶覺得很滿意,因為很多時候他不是一個標準產(chǎn)品。當我們把一個專利做好給用戶的時候,他會覺得這是應該的,所以這就很難把這個服務做得好。我們行業(yè)有另外一個運營思路,就是把一個產(chǎn)品做到免費,但也并不是免費就能推廣得很好,因此我想問一下像我這類產(chǎn)品該如何做到讓用戶非常滿意呢?
點評:其實我們是同行,我是做咨詢的,都是非標準的,只能給用戶提供一個感受,而不是一個標品。怎么讓用戶體驗和感知我們的服務是一個特別難的事情,我們也一直在探索。在法律領域,我給你舉個例子,我有一個朋友是給企業(yè)做合理避稅的,之前就采用大范圍掃樓的事情,他也一直在和我討論,怎樣才能把這種非標的東西做得感知化。他現(xiàn)在已經(jīng)不需要掃企業(yè)和打CC(cold call)了,他是進到了不同圈子里面,比如游艇會、高爾夫球會等等,他自費參與很多線下活動,針對企業(yè)老板做一對一的線下服務。
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