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“打飛機(jī)”引爆社交平臺(tái)的幕后功臣:推送

移動(dòng)開發(fā)
“打飛機(jī)”引爆了全民玩游戲的熱潮,“天天連萌”更是以上線 38分鐘就登上App Store免費(fèi)榜第一,這不是偶然的結(jié) 果,Social Game借助微信、QQ等社交平臺(tái)做病毒式營銷會(huì)成為今后游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢。在這些社會(huì)化營銷的過程中,連接不同玩家之間的紐帶 是一種不起眼的技術(shù) — Push,推送技術(shù)。

iPad旨在讓不認(rèn)識(shí)字的小孩子也能上手就玩,在好的產(chǎn)品里,技術(shù)實(shí)現(xiàn)的種種方式總是被打包起來以最簡單的交互呈現(xiàn)給用戶,一個(gè)“開始”命令背后可 能蘊(yùn)藏著一萬行代碼和其他龐雜的技術(shù)工作——這些東西用戶可能很少留意,但對于開發(fā)者來說這些或許就是創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì)。當(dāng)大家都忙著淘金時(shí),在淘金的路上賣鏟子 可能也會(huì)大賺一筆。

“打飛機(jī)”引爆了全民玩游戲的熱潮,“天天連萌”更是以上線 38分鐘就登上App Store免費(fèi)榜***,這不是偶然的結(jié) 果,Social Game借助微信、QQ等社交平臺(tái)做病毒式營銷會(huì)成為今后游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢。在這些社會(huì)化營銷的過程中,連接不同玩家之間的紐帶 是一種不起眼的技術(shù) — Push,推送技術(shù)。打飛機(jī)剛剛發(fā)布的時(shí)候是由微信5.0直接Push到前端,后來上的“天天連萌”則是以游戲中心有新消息的方 式(也是Push)提醒用戶,這樣可以快速獲取***批用戶;當(dāng)目標(biāo)受眾通過Push成為游戲用戶之后,接下來的問題就是怎么保持用戶粘性、提高活躍度了。 這又需要用到Push,比如告訴用戶游戲有哪些好玩的新特性、好友在游戲中需要什么幫助,或者在每次游戲結(jié)束之后彈出一個(gè)排名表,告訴用戶自己的排名情 況,激起用戶的攀比心理,刺激用戶一直玩下去。

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在移動(dòng)設(shè)備上用戶很少會(huì)主動(dòng)去查看產(chǎn)品有沒有更新,有沒有***的東西上線,出于新鮮和稀缺,現(xiàn)在用戶會(huì)留意微信游戲中心有哪些游戲,但只要游戲數(shù)量 達(dá)到一定的量級(jí),新上線的游戲就會(huì)越來越喪失存在感,所以有必要Push告知一下用戶。小編此前采訪過一個(gè)做推送的創(chuàng)業(yè)公司,他們之前其實(shí)也像其他的創(chuàng)業(yè) 公司一樣做應(yīng)用開發(fā),做過幾個(gè)方向的嘗試都不太成功,反而發(fā)現(xiàn)了“推送”作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)方向的機(jī)會(huì):“做應(yīng)用的過程中我們發(fā)現(xiàn),為了提高用戶活躍度與留存 率,有必要主動(dòng)與用戶交互。”加上他們***一個(gè)嘗試的方向是IM類產(chǎn)品,注重信息即時(shí)到達(dá),和Push的機(jī)制很相似,于是順理成章轉(zhuǎn)而開始做起了第三方的 推送服務(wù)。目前他們已經(jīng)積累了很多客戶,以中小開發(fā)者居多,其中不乏明星產(chǎn)品,有上千萬用戶的游戲,有用戶非常活躍的社交應(yīng)用。因?yàn)槭莟oB的業(yè)務(wù),所以 盈利的事也不用太操心。印證了文章開頭那句話:大家都在忙著淘金的時(shí)候,你可以不必在獨(dú)木橋上和對手戰(zhàn)得難分難舍,退而選擇為淘金者服務(wù)是一個(gè)更好、回報(bào) 更有預(yù)期的方向。

Push有很多表現(xiàn)方式,絕不僅僅是現(xiàn)在這樣提醒一下用戶有什么新游戲、排名情況這么簡單。隨著游戲形態(tài)發(fā)生變化,Social Game的社交屬 性會(huì)越來越強(qiáng),除了現(xiàn)在這種排名情況和索要道具的消息Push,未來的社交游戲會(huì)有更多需要用戶和用戶之間協(xié)作、交互的場景,這些場景都需要用到 Push。

社交游戲在推送上面有幾種選擇:一、直接用入駐平臺(tái)自帶的推送;二、自己用開源方案解決推送問題;三、用第三方的推送服務(wù)。

社交平臺(tái)本身都一般都會(huì)有Push機(jī)制供開發(fā)者調(diào)用。微信本身是做IM的,Push機(jī)制相對比較完善,其他社交網(wǎng)絡(luò)就未知(據(jù)小編的體會(huì),新浪微博的推送延時(shí)情況很厲害,經(jīng)常是刷新之后回復(fù)了評(píng)論完了過了1分鐘才收到“1條新評(píng)論”的消息)。但是,不管平臺(tái)本身的推送能力如何,平臺(tái)的大而全注定不能滿足小產(chǎn)品的個(gè)性化需求;而且當(dāng)某單個(gè)游戲達(dá)到一定量級(jí)之后,平臺(tái)對它的技術(shù)支持難以那么完善。

而如果自己解決Push,一個(gè)是技術(shù)上難達(dá)標(biāo)(還是需要專業(yè)基礎(chǔ)的),另一個(gè)性價(jià)比不高。其實(shí)社交游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說人力有限,應(yīng)該把精力用在刀刃上,非核心業(yè)務(wù)的大可以外包出去,況且國內(nèi)有不少做推送的公司都有很完善的解決方案。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: leiphone
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