什么才是真正的移動(dòng)游戲?
原創(chuàng)2013年,手游火了。大量的開(kāi)發(fā)者涌入這個(gè)行業(yè),手游以每月百款的速度新增。
但在這種爆發(fā)下掩蓋的是游戲模式和題材的缺乏。模式上,一大年了,大家仍然在抄CoC,在做各種卡牌跑酷;題材上,一名手游公司的運(yùn)營(yíng)經(jīng)理說(shuō)道:“現(xiàn)在市面上帶有‘仙’的游戲就有幾十款,帶有‘三國(guó)’的更是不計(jì)其數(shù)。”
這樣的手游有多大的沖勁呢,難怪有人預(yù)言手游會(huì)崩盤(pán),作為快消品的手游,每款游戲只有幾個(gè)月的壽命,在用戶厭倦這幾種類型翻來(lái)覆去的換湯不換藥后,新出的手游將再也不能吸引他們的眼光,這種影響將是全行業(yè)性的。
但是我們要看到,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了大量技術(shù)變革,其中很多技術(shù)在游戲領(lǐng)域有很大的想象空間。我們?yōu)槭裁磳⒆约旱哪抗庀拗圃谥悄苁謾C(jī)上,不去看看更廣闊的天地呢?
這里就盤(pán)點(diǎn)了幾款利用新技術(shù)在模式上對(duì)移動(dòng)游戲進(jìn)行徹底創(chuàng)新的案例,它們也許不會(huì)立即流行,但它們的思想會(huì)啟發(fā)后來(lái)者,最終制作出屬于移動(dòng)時(shí)代的游戲。
1、Clumsy Ninja:人機(jī)互動(dòng)的突破
這款游戲仍然沒(méi)有脫出智能手機(jī)的范疇,其創(chuàng)新跨度在我所列舉的這幾個(gè)游戲里面應(yīng)該算是最小的。它的突出之處是對(duì)人機(jī)互動(dòng)的技術(shù)層面的突破,難怪蘋(píng)果也對(duì)其大開(kāi)綠燈,成為第一個(gè)在App Store上使用視頻展示的應(yīng)用。
有人第一次玩Clumsy Ninja,會(huì)覺(jué)得它像湯姆貓——另一個(gè)已經(jīng)逗了我們好幾年的萌物,但它比湯姆貓的反應(yīng)更接近真實(shí),因此其趣味性也大大增強(qiáng)。
這個(gè)游戲的游戲性其實(shí)并不強(qiáng),因?yàn)槠渲谱鲌F(tuán)隊(duì)原來(lái)是做游戲引擎開(kāi)發(fā)的,但我們已經(jīng)能夠想象更廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景:更真實(shí)的養(yǎng)成類、戀愛(ài)類游戲,或者一個(gè)以人物外形顯示的超級(jí)Siri。
2、Ingress:真正的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲
Ingress是Google旗下的Niantic工作室開(kāi)發(fā)的大型多人在線游戲,在游戲世界里,虛擬的物品會(huì)和真實(shí)相結(jié)合,行動(dòng)必須在真實(shí)世界里完成,同時(shí)會(huì)反映在虛擬世界里,通過(guò)Ingress,真實(shí)世界與虛擬世界的界限消失了,我們處在一個(gè)比真實(shí)世界信息更加豐富的世界里,這就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
這一部看上去頗為復(fù)雜的游戲有著讓人沉迷其中的魅力。有人為了玩它會(huì)踩著單車(chē)在外面一跑就是一天,甚至有人橫跨多個(gè)國(guó)家,就是為了達(dá)成游戲的某一成就。
事實(shí)上,這是一部更適合用智能眼鏡來(lái)玩的游戲,到那時(shí)候,我們將時(shí)時(shí)刻刻沉浸在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的世界里。
3、電子新我:可穿戴+健康=游戲?
這是一個(gè)由國(guó)人研發(fā)出的游戲,其本意是打造一個(gè)以健康為目的的手環(huán),但是,加上游戲元素后,頓時(shí)令人耳目一新。
電子新我的原理是通過(guò)手環(huán)監(jiān)測(cè)和提取個(gè)人的數(shù)據(jù),然后在對(duì)應(yīng)的App里創(chuàng)造一個(gè)電子人物,即“新我”,然后可以養(yǎng)成,這個(gè)養(yǎng)成過(guò)程同樣也是和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來(lái)的,在現(xiàn)實(shí)中鍛煉了,會(huì)反映到新我上。游戲還加入了互動(dòng)元素,可以將別人的“新我”下載下來(lái),你就可以不時(shí)的去戳戳這幾個(gè)呆萌的小人兒。
目前可穿戴設(shè)備喊的火熱,可是除了極客,普通人沒(méi)什么動(dòng)力去用這些設(shè)備,而電子新我通過(guò)加入游戲元素,大大的提升了可穿戴設(shè)備的附加價(jià)值。也許,可穿戴設(shè)備最終不是因?yàn)槠浜诵墓δ芏茝V開(kāi)來(lái),而是通過(guò)類似新我這樣不務(wù)正業(yè)的娛樂(lè)功能而流行。
4、Anki Drive:將賽車(chē)游戲帶到現(xiàn)實(shí)
一年一度的蘋(píng)果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)WWDC本來(lái)是蘋(píng)果的單人舞臺(tái),但在2013年的大會(huì)上,蘋(píng)果CEO庫(kù)克卻給我們帶來(lái)了一個(gè)第三方的游戲,這就是Anki Drive。
Anki Drive其實(shí)就是個(gè)模型賽車(chē)游戲,但它的突破點(diǎn)是將游戲和智能手機(jī)結(jié)合了起來(lái),在對(duì)應(yīng)的App中給對(duì)應(yīng)的賽車(chē)增減能力,會(huì)反映到真實(shí)的賽車(chē)上。
據(jù)筆者看來(lái),這仍然是很初級(jí)的階段,最好是在智能手機(jī)上玩《極品飛車(chē)》,同時(shí)在真實(shí)的迷你跑道上,我們的模型賽車(chē)們也能一絲不茍的執(zhí)行我們的操作,同時(shí)將真實(shí)的反應(yīng)反饋到我們的游戲中。
這將比單獨(dú)的賽車(chē)游戲,亦或是單獨(dú)的模型賽車(chē)都更好玩。
5、追捕Mini Coupe:電子時(shí)代的大逃殺
其實(shí)這只是一個(gè)汽車(chē)營(yíng)銷的案例,現(xiàn)在的汽車(chē)營(yíng)銷花樣百出,與游戲結(jié)合的也不少,比如在英國(guó)的Screenreach Interactive就將賽車(chē)游戲搬上了廣告牌,利用手機(jī)App,就可以多人同時(shí)在廣告牌上玩游戲。
不過(guò)這種模式只是將家里的電視換成了廣告牌,將手柄換成了智能手機(jī)和App而已,其革新并不是很大。這里介紹的追捕Mini Coupe,才真正具有顛覆性。
這個(gè)游戲是這么玩的,通過(guò)Mini Coupe App的GPS定位,靠近BMW門(mén)店時(shí)會(huì)獲得一臺(tái)虛擬Mini Coupe,這個(gè)人就必須保護(hù)這個(gè)虛擬MiniCoupe,如果到游戲結(jié)束還持有,就能獲得真實(shí)的Mini Coupe一臺(tái)。其他人當(dāng)然會(huì)瘋狂的來(lái)追捕這個(gè)人,在靠近到持有人50m以內(nèi)就能奪取,然后就是這樣不停的追捕與逃亡。
游戲的玩法其實(shí)和大逃殺差不多,成為目標(biāo)的人要躲著其他所有人,不過(guò)游戲里沒(méi)有死亡而已。這種現(xiàn)實(shí)游戲的邏輯與智能手機(jī),以及其中的特性相結(jié)合,就能極大的增強(qiáng)趣味性以及誕生更多的玩法。
結(jié)語(yǔ)
其實(shí)筆者并不認(rèn)為上面提到的這些游戲會(huì)一下子流行開(kāi)來(lái)。如果詳細(xì)的了解一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們還過(guò)于粗糙,游戲性并不強(qiáng),同時(shí),用戶也需要一個(gè)被教育的過(guò)程。但筆者看重的是它們的可能性,以及它們所代表的移動(dòng)游戲的方向。它們的作用也并不是立刻改變移動(dòng)游戲的生態(tài),而是啟發(fā)后來(lái)者的靈感,一起推動(dòng)移動(dòng)游戲向前進(jìn)化。