TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展落下帷幕
原創(chuàng)2014年3月24日至25日,手游渠道開年***次盛典大會,TFC第九屆全球移動游戲渠道大會暨移動娛樂展將在北京國際會議中心隆重舉行。本屆TFC行業(yè)盛會共有13場論壇、沙龍活動,吸引了數百家游戲企業(yè)及平臺商參加。本次大會可謂是場面火爆、美女云集,總共超過1萬人參加了本次大會。除了火爆的展位以外,coser大賽也是本次大會的一個看點。逼真的造型以及勁爆的舞蹈,將本屆TFC推向了高潮。
渠道大會現場
從2012年到現在,移動互聯(lián)網的開發(fā)CP達到5000家。2013年中國移動游戲的市場規(guī)模是112億,比2012年增長246.9%,據易觀的朋友說今年的保守估計會在180億到200億之間,這是非常大的市場機會。
緊接而來的是手游的營銷推廣成本劇增。在過去一兩個月的時間內,不管是iOS,還是安卓上的媒體價格都在爆增,是呈10倍、20倍的增長。對于想要自己發(fā)行的小微團隊來說,成本風險是與日俱增的?,F在一款手游的全平臺推廣成本高達300萬以上,這還只是一個基本數字。對發(fā)行商來說,不只要負擔這部分的費用,還要負擔對產品的人員投入和簽約的高額成本。
同時市場競爭也很激烈,很多產品都在宣傳流水過一兩千萬,但市場上能夠成功的產品還是非常少的。據說中國區(qū)的APP應用商店的表現比較明顯,中國區(qū)的應用高達40幾萬APP,其中有19-20%左右都是手游。研究過APP榜單的人應該知道,在暢銷榜的前20名左右才能保證每個月的流水過千萬。
雖然市場如此巨大,但在移動互聯(lián)網領域,開發(fā)者往往存在這樣的問題,一有產品就想找量大的或者熟悉的渠道去推,因為存在接入的成本,所以不愿意去接那些不熟悉的或者量小的渠道。渠道商則常常在反復思索,應該選哪幾個應用去推較大的量,和開發(fā)者相比,渠道商的嘗試成本更高,這樣的情況就會造成好的應用遇不到好的渠道,好的渠道又找不到好的應用。
如何創(chuàng)造一種新型的移動互聯(lián)網商業(yè)模式,搭建出手游的自主產業(yè)鏈,改變現有的渠道商和開發(fā)商關系,開創(chuàng)出中國移動互聯(lián)網的新局面?如何打破這一困境?也許本屆TFC手游大會想要給我們傳達一個可靠的答案。
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