TFC-GGS移動(dòng)游戲渠道大會(huì)精華摘要
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5月6日下午消息,TFC-GGS移動(dòng)游戲渠道大會(huì)在國(guó)家會(huì)議中心隆重召開(kāi),在本次大會(huì)上上方網(wǎng)總裁張秋水做了《游戲化新時(shí)代》的主題分享,另外來(lái)自斯凱網(wǎng)絡(luò)、游久時(shí)代、愛(ài)樂(lè)游、游族、樂(lè)逗游戲等公司的大佬也做了干貨分享。以下為演講干貨匯總:
上方網(wǎng)總裁張秋水總結(jié)了新時(shí)代下的游戲化思維,他認(rèn)為在2014年至2020年游戲行業(yè)將朝著兩條路發(fā)展:一條路就是游戲會(huì)朝著一個(gè)更加廣闊的一個(gè)渠道和一個(gè)場(chǎng)景去發(fā)展,現(xiàn)在眾多CP的處境,一種是比較炙熱,一種是比較糾結(jié),痛并快樂(lè)著,這是一個(gè)目前的現(xiàn)狀。
另外就是一個(gè)新的時(shí)代到來(lái)了,現(xiàn)在的競(jìng)爭(zhēng)可能曝光是一個(gè)APP,把APP放在某一個(gè)生態(tài)里面,一個(gè)云生態(tài),加上后臺(tái)的大數(shù)據(jù),再加上一個(gè)游戲化的這么一個(gè)界面,再加上一個(gè)傳統(tǒng)行業(yè)。這樣一個(gè)組合就變成了一個(gè)游戲化的巨大的一個(gè)未來(lái)市場(chǎng)。簡(jiǎn)單總結(jié)一下,就是先從手機(jī)端到云端,再?gòu)脑贫说紻端這么一個(gè)循環(huán)。
游久時(shí)代總裁吳燁主要分享了游久時(shí)代在去年所做的一些事情以及今年的一些目標(biāo)和方向。主題是個(gè)字聚焦精品,今年所有的主要方向都是圍繞這個(gè)主題去展開(kāi)。
首先是產(chǎn)品商業(yè)化。所有的產(chǎn)品從DEMO出來(lái)到上線面對(duì)用戶做大型推廣過(guò)程中,會(huì)有非常長(zhǎng)的一段時(shí)間在做產(chǎn)品的商業(yè)化優(yōu)化,其實(shí)這個(gè)過(guò)程可能會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間、資源、精力去做。游久除了這些之外,最主要的是看中合作伙伴以及看中產(chǎn)品,會(huì)花大量精力去支持、扶持、培養(yǎng)它。因?yàn)樗挟a(chǎn)品在上線的時(shí)候,可能數(shù)據(jù)或者一些核心數(shù)值都需要不斷去調(diào)整,這個(gè)過(guò)程中可能是一個(gè)月或者是三到五個(gè)月,所以游久看中的產(chǎn)品一定會(huì)給予足夠的信心去做一定的優(yōu)化。
愛(ài)樂(lè)游CEO孟洋重點(diǎn)介紹了《雷霆戰(zhàn)機(jī)》這個(gè)游戲是怎么做出來(lái)的以及將進(jìn)軍發(fā)行領(lǐng)域。愛(ài)樂(lè)游很多年前就開(kāi)始做單機(jī)游戲,其實(shí)最早的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》是在2010年初的時(shí)候就開(kāi)始做了,雛形版本當(dāng)時(shí)就是一個(gè)功能機(jī)的單機(jī)游戲。之后做了JAVA,還做了MTK的版本,之所做這個(gè)游戲是基于兩個(gè)原因,一個(gè)是比較看好市場(chǎng)預(yù)期,另外當(dāng)時(shí)的核心團(tuán)隊(duì)從興趣所在都比較喜歡玩這類游戲,對(duì)這類游戲比較有感覺(jué)。當(dāng)時(shí)的這個(gè)版本基本上JAVA和MTK基本上都頭半年多的時(shí)間來(lái)做,在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)階段應(yīng)該算一個(gè)大的投入了。但是沒(méi)想到投入還是得到了回報(bào),2010年下半年,這些版本陸續(xù)上線后,像在當(dāng)時(shí)比較主流的平臺(tái),像騰訊、UC、斯凱等等平臺(tái)基本都拿到了飛行射擊游戲的***名,而且都排了很長(zhǎng)的時(shí)間。整個(gè)功能機(jī)版本的生命周期創(chuàng)造了超過(guò)兩千萬(wàn)的流水,這在功能機(jī)時(shí)代其實(shí)還是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。
樂(lè)逗游戲COO蘇萌表示,在2014年,樂(lè)逗將有新的動(dòng)作。主要體現(xiàn)在與IP的結(jié)合方面。樂(lè)逗游戲稱水果忍者跟阿迪達(dá)斯的合作已經(jīng)在各大城市進(jìn)行路演,5月10號(hào)在深圳有一場(chǎng)阿迪達(dá)斯這個(gè)品牌的一個(gè)路演,這也是樂(lè)逗游戲在開(kāi)始做泛娛樂(lè)或者是這種跨界IP的推廣的一些嘗試,而阿迪達(dá)斯可能只是一個(gè)開(kāi)始,未來(lái)還有更多的一些產(chǎn)品與樂(lè)逗游戲合作.另外樂(lè)逗游戲發(fā)行的多款游戲本身就已經(jīng)成為一個(gè)IP,像水果忍者,像神廟逃亡,它們已經(jīng)成為知名IP,得到了其他這種業(yè)界的這種巨頭的一些青睞,樂(lè)逗游戲已經(jīng)陸續(xù)啟動(dòng)了多項(xiàng)跨界合作。
游族的副總裁方師恩表示,游族希望在IP方面,更多地是成為一個(gè)IP的經(jīng)營(yíng)者,而不僅僅是簡(jiǎn)單的一個(gè)IP的消費(fèi)者,這塊兒的話能夠跟大家的合作區(qū)域就更多了,不管是游戲行業(yè)的從業(yè)者,包括影視、動(dòng)漫等等的從業(yè)者,我們都可以在一起,將這個(gè)IP真正經(jīng)營(yíng)成一個(gè)全方位的內(nèi)容,當(dāng)然這個(gè)反過(guò)來(lái)的話,對(duì)游戲的支持就會(huì)變得非常好。
斯凱副總裁王震闡述了對(duì)游戲發(fā)行的看法:斯凱網(wǎng)絡(luò)在發(fā)行領(lǐng)域比較專注在輕游戲的發(fā)行,輕游戲發(fā)行跟傳統(tǒng)的游戲發(fā)行有幾個(gè)不太一樣的地方。需要更加關(guān)注以下幾點(diǎn):
***,是更關(guān)注渠道。如果說(shuō)你的整個(gè)輕游戲?qū)η赖挠脩舻墨@取流量會(huì)越大的話,其實(shí)輕游戲的成功率會(huì)更高。
第二點(diǎn),輕游戲支付方式并不完全依賴于現(xiàn)在的第三方,銀行卡之類,而中重度手游則很大一塊會(huì)依賴于現(xiàn)在的傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商這塊,對(duì)支付的依賴性相對(duì)會(huì)比較高。
第三點(diǎn),對(duì)產(chǎn)品多樣化以及產(chǎn)品的細(xì)節(jié)上面的一些數(shù)字優(yōu)化上,其實(shí)往往會(huì)決定了這款產(chǎn)品在整個(gè)渠道這塊獲取流量的優(yōu)勢(shì)。
野火網(wǎng)絡(luò)華璞作為發(fā)行公司強(qiáng)調(diào)了內(nèi)容的重要性:他想告訴在座的所有CP同行們,這些做發(fā)行的人將越來(lái)越多地拋棄原來(lái)甩錢(qián)打市場(chǎng)的打法,他認(rèn)為可能在后面一段時(shí)間,真正決定這個(gè)行業(yè)發(fā)展的非常有可能是對(duì)游戲內(nèi)容的更深刻的認(rèn)識(shí)。一個(gè)發(fā)行公司真正的生產(chǎn)力是體現(xiàn)在哪兒?其實(shí)有時(shí)候去看很多CP公司他們手里的錢(qián)并不少,如果說(shuō)渠道關(guān)系其實(shí)現(xiàn)在整個(gè)那種游戲圈的前層友誼都是非常公開(kāi)的,就是任何一個(gè)人找第二個(gè)人都沒(méi)有什么問(wèn)題。后來(lái)公司通過(guò)對(duì)業(yè)務(wù)的梳理,也越來(lái)越深入地去幫一些創(chuàng)意性產(chǎn)品的商業(yè)化。
歡樂(lè)鈴鐺CTO劉大澎主要分享了接入SDK的一些問(wèn)題:這個(gè)事情可以做得更簡(jiǎn)單,在整個(gè)開(kāi)發(fā)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)很多開(kāi)發(fā)者其實(shí)是在用像Cocos2DX之類的第三方的游戲引擎在做開(kāi)發(fā),他們其實(shí)一般都是跑在Linux環(huán)境下的,這個(gè)時(shí)候在安卓系統(tǒng)下,他們需要與JAVA層面進(jìn)行互相調(diào)用,這個(gè)時(shí)候很多開(kāi)發(fā)者非常非常頭疼,因?yàn)楹芏喑绦騿T可能他是專注于C++開(kāi)發(fā)的,有些程序員專注于JAVA開(kāi)發(fā)的,能夠完全搞通GNI調(diào)用的其實(shí)是比較少。把它做到***,在上面又封裝了一層C++的接口,就是在接入棱鏡SDK的過(guò)程中,比接入渠道SDK更簡(jiǎn)單對(duì)于C++的游戲,因?yàn)樗梢灾苯訌腃++層面進(jìn)行接入。在之后不久之后會(huì)推出UNITY3D的直接集成接口,但是現(xiàn)在UNITY3D也是可以通過(guò)JAVA的API進(jìn)行集成的。最終把這個(gè)問(wèn)題徹底給開(kāi)發(fā)者解決掉,做到無(wú)需手術(shù)、無(wú)痛接入。
在大會(huì)的***是圓桌論壇環(huán)節(jié),主要討論了新游戲時(shí)代下如何做推廣。多位嘉賓進(jìn)行了干貨分享,從以下幾個(gè)緯度來(lái)看待目前的渠道的推廣情況,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)目前的渠道確實(shí)越來(lái)越集中,成本也在提升。但是換個(gè)角度說(shuō),推廣是一個(gè)輔助手段,最核心的是在產(chǎn)品。所以作為CP更多的時(shí)間首先***步是立足于產(chǎn)品,然后在此基礎(chǔ)再推廣。而眾多推廣形式,CP則需要根據(jù)自身定位做到精準(zhǔn)投放。