從手游轉(zhuǎn)型做游戲主機(jī)?阻力遠(yuǎn)大于機(jī)遇
去年9月,從上海自貿(mào)區(qū)整體方案開(kāi)始,游戲主機(jī)行業(yè)解禁的信號(hào)首次放出,即外資游戲游藝設(shè)備可以經(jīng)內(nèi)容審核后在中國(guó)大陸市場(chǎng)銷售。消息宣布后不久,國(guó)內(nèi)百視通即宣布與微軟合作組建合資公司,合作內(nèi)容 包括生產(chǎn)、銷售游戲機(jī)等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂(lè)軟件等;進(jìn)入2014年,華為和中興等手機(jī)廠商紛紛聯(lián)合游戲開(kāi)發(fā)商推出自有品牌的游戲主機(jī),本土游戲 廠商已經(jīng)開(kāi)始躍躍欲試。游戲主機(jī)市場(chǎng),機(jī)遇是非常明了的,然而取消禁令僅僅是開(kāi)始,在無(wú)明確的政策和措施支持下,發(fā)力主機(jī)游戲依然會(huì)是阻力重重:
國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)禁令將正式解除的傳聞不絕于耳,然而進(jìn)一步措施仍未落地。在利好消息之下,海外巨頭索尼和微軟已經(jīng)有了動(dòng)作,紛紛為進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)做準(zhǔn) 備,但本土廠商的反應(yīng)更為積極。前有“華為+完美”在CES大展上展示主機(jī)產(chǎn)品tron,后有“中興+九城”聯(lián)合推出Fun Box。不論是年初CES上的tron,還是3月19日發(fā)布的Fun Box都是基于安卓系統(tǒng)的游戲主機(jī),Tegra 4移動(dòng)芯片,配置手柄,功能豐富,售價(jià)在千元以內(nèi)。
這是否代表游戲機(jī)市場(chǎng)重獲新生的前兆?在當(dāng)前主機(jī)游戲被智能手機(jī)游戲逐步蠶食的背景下,這些新生的游戲機(jī)還有多大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)?
作為主打游戲內(nèi)容的設(shè)備,華為和中興也深知游戲陣容對(duì)于設(shè)備的重要性,各自拉上了完美和九城兩家游戲開(kāi)發(fā)商作為合作伙伴。
眾人拾柴火焰高,單靠一個(gè)伙伴的的努力顯然不夠。國(guó)產(chǎn)廠商紛紛推出自己的游戲主機(jī),是給自身開(kāi)啟了一個(gè)“斷檔”13年的市場(chǎng),同時(shí)也給諸多的手游廠商打開(kāi)了一扇新的窗口:要不要逆襲成為主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商?
游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀
雖然手游市場(chǎng)門檻低,但市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也是異常激烈。根據(jù)當(dāng)樂(lè)網(wǎng)發(fā)布的《2013手機(jī)網(wǎng)游數(shù)字報(bào)告》,2013年一年上線的手機(jī)網(wǎng)游多達(dá)411款,是2012年的2.3倍;平均每天有1.12款新游戲上線。競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生了一批優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)商,但換來(lái)的是更多開(kāi)發(fā)商的消亡。
面對(duì)的這樣的市場(chǎng)局面,除了被并購(gòu),“轉(zhuǎn)型”是很多開(kāi)發(fā)商選擇的另一條路。成功的如觸控科技,該公司已經(jīng)從開(kāi)發(fā)商轉(zhuǎn)型成為知名代理商,但這畢竟是少 數(shù)。更多的是很多中小開(kāi)發(fā)商在轉(zhuǎn)型失敗后一蹶不振,徹底消亡。而國(guó)產(chǎn)智能主機(jī)的推出則為手游企業(yè)提供了一個(gè)新的道路——轉(zhuǎn)型成為主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商。
藍(lán)海市場(chǎng)的機(jī)遇
首先,智能主機(jī)是一片全新的市場(chǎng),標(biāo)準(zhǔn)的藍(lán)海。硬件廠商少,游戲開(kāi)發(fā)商更少,這些都意味著機(jī)遇。任何事物在發(fā)展初期都會(huì)遇到很多阻力,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)計(jì)智能主機(jī)的市場(chǎng)發(fā)展到多大規(guī)模。難道現(xiàn)在就能斷定開(kāi)發(fā)商中再也出不了一個(gè)盛大?
而退一步說(shuō),如果開(kāi)發(fā)商無(wú)法通過(guò)智能主機(jī)轉(zhuǎn)型成功,起碼也可以通過(guò)媒體的關(guān)注在游戲圈里混個(gè)臉熟,為下一步的發(fā)展做鋪墊。
其次,國(guó)產(chǎn)智能主機(jī)的開(kāi)發(fā)門檻較低。有過(guò)PS主機(jī)和微軟Xbox主機(jī)的玩家都知道,索尼和微軟的游戲素質(zhì)普遍很高,各自的獨(dú)占游戲更是主機(jī)大賣的獨(dú)門武器,但封閉的生態(tài)系統(tǒng)、高開(kāi)發(fā)門檻和高昂費(fèi)用,也拒絕了不少開(kāi)發(fā)商。
而國(guó)產(chǎn)主機(jī)采用的開(kāi)源安卓系統(tǒng)不僅解決了游戲系統(tǒng)的封閉障礙,更重要的是,讓有多年智能機(jī)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商更容易上手。由于都是在安卓系統(tǒng)上開(kāi)發(fā)游戲,開(kāi)發(fā)工具與當(dāng)前的智能手機(jī)并無(wú)二致。
除了主機(jī)性能外,開(kāi)發(fā)商只需考慮電視作為輸出設(shè)備的游戲體驗(yàn),以及使用主機(jī)自帶操控器的操作體驗(yàn)即可。
主機(jī)游戲市場(chǎng)的七大阻力
說(shuō)了這兩點(diǎn)好處,與當(dāng)初手游市場(chǎng)迅速繁榮的原因有異曲同工之妙:都是門檻低,上手簡(jiǎn)單。在2014年初游戲機(jī)剛解禁的時(shí)候,很多人都在問(wèn),“斷檔”13年之久的國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)還能重現(xiàn)重現(xiàn)80后兒時(shí)的那種繁榮嗎?
筆者相信,唱衰的聲音并不在少數(shù),前有國(guó)外巨頭行貨主機(jī)的折戟沉沙,后有聯(lián)合綠動(dòng)isec的默默無(wú)聞。十多年的空白、市場(chǎng)環(huán)境、版權(quán)意識(shí)、審核制度都是有利支持唱衰聲音的“鐵證”。
但實(shí)際上阻力要比上述的因素更多,試著梳理一下國(guó)產(chǎn)智能主機(jī)行業(yè)的構(gòu)成要素,相信每一個(gè)都將是一道關(guān)卡,進(jìn)軍游戲主機(jī)市場(chǎng)的玩家都需要重重突破:
一、 智能主機(jī)產(chǎn)品本身。智能主機(jī)是否會(huì)像ISEC那樣曇花一現(xiàn)?廠商的支持力度是多大?是否考慮過(guò)硬件更新?lián)Q代的頻率問(wèn)題?
二、 軟件開(kāi)發(fā)商。能否提供優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品?其中不僅僅是移植作品,還包括原創(chuàng)作品,甚至獨(dú)占游戲。開(kāi)發(fā)周期相比智能手機(jī)開(kāi)發(fā)有什么變化?資金、人員、技術(shù)實(shí)力幾何?
三、 渠道和平臺(tái)。智能主機(jī)如果復(fù)制現(xiàn)有手機(jī)游戲生產(chǎn)和發(fā)行模式的話,渠道掌握在誰(shuí)的手里?是類似蘋果公司的itunes掌握在自己手里?還是部分強(qiáng)勢(shì)的渠道和平臺(tái)?
四、 國(guó)外巨頭。面對(duì)索尼和微軟很可能的入華措施,國(guó)產(chǎn)主機(jī)如何定位?雖然華為和完美將tron定位在介于PS、Xbox等高端主機(jī)和低端電視盒子之間的中端產(chǎn)品,但一切有待于市場(chǎng)檢驗(yàn)。
五、 市場(chǎng)環(huán)境。玩家能接受這樣的智能主機(jī)嗎?采用安卓系統(tǒng)的主機(jī)如何面對(duì)ROOT、越獄之類的情況?智能手機(jī)和平板對(duì)游戲市場(chǎng)的蠶食有多大影響?
六、 商業(yè)模式。國(guó)產(chǎn)智能主機(jī)是否要走國(guó)外主機(jī)硬件賠錢(雖然PS4再?zèng)]有硬件賠錢)、游戲賺錢的商業(yè)模式?還是要走現(xiàn)行的IAP模式?
七、 游戲?qū)徟?/strong>現(xiàn)下的智能手機(jī)游戲?qū)徍硕嘤善脚_(tái)或渠道負(fù)責(zé)。各個(gè)平臺(tái)和渠道的審核標(biāo)準(zhǔn)不一致,監(jiān)管部門是否會(huì)出臺(tái)更嚴(yán)厲統(tǒng)一的審核制度,從而導(dǎo)致部分游戲無(wú)法發(fā)行?
也許,埋在國(guó)產(chǎn)智能主機(jī)道路上的“地雷”會(huì)比上述的更多。其中有明雷,也有暗雷,這些“地雷”傷害的絕大部分都會(huì)由開(kāi)發(fā)商承擔(dān),能否排掉“地雷”逆襲成功?就看開(kāi)發(fā)商們“排雷”的能力了。
地上本沒(méi)有路,走的人多了,也便成了路。原本不就是這樣嗎?