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機器學習的算法(1):決策樹之隨機森林

數(shù)據(jù)庫 算法
決策樹這種算法有著很多良好的特性,比如說訓練時間復(fù)雜度較低,預(yù)測的過程比較快速,模型容易展示(容易將得到的決策樹做成圖片展示出來)等。但是同時,單決策樹又有一些不好的地方,比如說容易over-fitting,雖然有一些方法,如剪枝可以減少這種情況,但是還是不夠的。

模型組合(比如說有Boosting,Bagging等)與決策樹相關(guān)的算法比較多,這些算法最終的結(jié)果是生成N(可能會有幾百棵以上)棵樹,這樣可以大大的減少單決策樹帶來的毛病,有點類似于三個臭皮匠等于一個諸葛亮的做法,雖然這幾百棵決策樹中的每一棵都很簡單(相對于C4.5這種單決策樹來說),但是他們組合起來確是很強大。

在最近幾年的paper上,如iccv這種重量級的會議,iccv 09年的里面有不少的文章都是與Boosting與隨機森林相關(guān)的。模型組合+決策樹相關(guān)的算法有兩種比較基本的形式 - 隨機森林與GBDT((Gradient Boost Decision Tree),其他的比較新的模型組合+決策樹的算法都是來自這兩種算法的延伸。本文主要側(cè)重于GBDT,對于隨機森林只是大概提提,因為它相對比較簡單。

在看本文之前,建議先看看機器學習與數(shù)學(3)與其中引用的論文,本文中的GBDT主要基于此,而隨機森林相對比較獨立。

基礎(chǔ)內(nèi)容:

    這里只是準備簡單談?wù)劵A(chǔ)的內(nèi)容,主要參考一下別人的文章,對于隨機森林與GBDT,有兩個地方比較重要,首先是information gain,其次是決策樹。這里特別推薦Andrew Moore大牛的Decision Trees Tutorial,與Information Gain Tutorial。Moore的Data Mining Tutorial系列非常贊,看懂了上面說的兩個內(nèi)容之后的文章才能繼續(xù)讀下去。

    決策樹實際上是將空間用超平面進行劃分的一種方法,每次分割的時候,都將當前的空間一分為二,比如說下面的決策樹:

image

    就是將空間劃分成下面的樣子:

image

    這樣使得每一個葉子節(jié)點都是在空間中的一個不相交的區(qū)域,在進行決策的時候,會根據(jù)輸入樣本每一維feature的值,一步一步往下,最后使得樣本落入N個區(qū)域中的一個(假設(shè)有N個葉子節(jié)點)

隨機森林(Random Forest):

    隨機森林是一個最近比較火的算法,它有很多的優(yōu)點:

  •     在數(shù)據(jù)集上表現(xiàn)良好

  •     在當前的很多數(shù)據(jù)集上,相對其他算法有著很大的優(yōu)勢

  •     它能夠處理很高維度(feature很多)的數(shù)據(jù),并且不用做特征選擇

  •     在訓練完后,它能夠給出哪些feature比較重要

  •     在創(chuàng)建隨機森林的時候,對generlization error使用的是無偏估計

  •     訓練速度快

  •     在訓練過程中,能夠檢測到feature間的互相影響

  •     容易做成并行化方法

  •     實現(xiàn)比較簡單

    隨機森林顧名思義,是用隨機的方式建立一個森林,森林里面有很多的決策樹組成,隨機森林的每一棵決策樹之間是沒有關(guān)聯(lián)的。在得到森林之后,當有一個新的輸入樣本進入的時候,就讓森林中的每一棵決策樹分別進行一下判斷,看看這個樣本應(yīng)該屬于哪一類(對于分類算法),然后看看哪一類被選擇最多,就預(yù)測這個樣本為那一類。

    在建立每一棵決策樹的過程中,有兩點需要注意 - 采樣與完全分裂。首先是兩個隨機采樣的過程,random forest對輸入的數(shù)據(jù)要進行行、列的采樣。對于行采樣,采用有放回的方式,也就是在采樣得到的樣本集合中,可能有重復(fù)的樣本。假設(shè)輸入樣本為N個,那么采樣的樣本也為N個。這樣使得在訓練的時候,每一棵樹的輸入樣本都不是全部的樣本,使得相對不容易出現(xiàn)over-fitting。然后進行列采樣,從M個feature中,選擇m個(m << M)。之后就是對采樣之后的數(shù)據(jù)使用完全分裂的方式建立出決策樹,這樣決策樹的某一個葉子節(jié)點要么是無法繼續(xù)分裂的,要么里面的所有樣本的都是指向的同一個分類。一般很多的決策樹算法都一個重要的步驟 - 剪枝,但是這里不這樣干,由于之前的兩個隨機采樣的過程保證了隨機性,所以就算不剪枝,也不會出現(xiàn)over-fitting。

    按這種算法得到的隨機森林中的每一棵都是很弱的,但是大家組合起來就很厲害了。我覺得可以這樣比喻隨機森林算法:每一棵決策樹就是一個精通于某一個窄領(lǐng)域的專家(因為我們從M個feature中選擇m讓每一棵決策樹進行學習),這樣在隨機森林中就有了很多個精通不同領(lǐng)域的專家,對一個新的問題(新的輸入數(shù)據(jù)),可以用不同的角度去看待它,最終由各個專家,投票得到結(jié)果。

    隨機森林的過程請參考Mahout的random forest 。這個頁面上寫的比較清楚了,其中可能不明白的就是Information Gain,可以看看之前推薦過的Moore的頁面。

Gradient Boost Decision Tree:

   GBDT是一個應(yīng)用很廣泛的算法,可以用來做分類、回歸。在很多的數(shù)據(jù)上都有不錯的效果。GBDT這個算法還有一些其他的名字,比如說MART(Multiple Additive Regression Tree),GBRT(Gradient Boost Regression Tree),Tree Net等,其實它們都是一個東西(參考自wikipedia – Gradient Boosting),發(fā)明者是Friedman

   Gradient Boost其實是一個框架,里面可以套入很多不同的算法,可以參考一下機器學習與數(shù)學(3)中的講解。Boost是"提升"的意思,一般Boosting算法都是一個迭代的過程,每一次新的訓練都是為了改進上一次的結(jié)果。

   原始的Boost算法是在算法開始的時候,為每一個樣本賦上一個權(quán)重值,初始的時候,大家都是一樣重要的。在每一步訓練中得到的模型,會使得數(shù)據(jù)點的估計有對有錯,我們就在每一步結(jié)束后,增加分錯的點的權(quán)重,減少分對的點的權(quán)重,這樣使得某些點如果老是被分錯,那么就會被“嚴重關(guān)注”,也就被賦上一個很高的權(quán)重。然后等進行了N次迭代(由用戶指定),將會得到N個簡單的分類器(basic learner),然后我們將它們組合起來(比如說可以對它們進行加權(quán)、或者讓它們進行投票等),得到一個最終的模型。

   而Gradient Boost與傳統(tǒng)的Boost的區(qū)別是,每一次的計算是為了減少上一次的殘差(residual),而為了消除殘差,我們可以在殘差減少的梯度(Gradient)方向上建立一個新的模型。所以說,在Gradient Boost中,每個新的模型的簡歷是為了使得之前模型的殘差往梯度方向減少,與傳統(tǒng)Boost對正確、錯誤的樣本進行加權(quán)有著很大的區(qū)別。

   在分類問題中,有一個很重要的內(nèi)容叫做Multi-Class Logistic,也就是多分類的Logistic問題,它適用于那些類別數(shù)>2的問題,并且在分類結(jié)果中,樣本x不是一定只屬于某一個類可以得到樣本x分別屬于多個類的概率(也可以說樣本x的估計y符合某一個幾何分布),這實際上是屬于Generalized Linear Model中討論的內(nèi)容,這里就先不談了,以后有機會再用一個專門的章節(jié)去做吧。這里就用一個結(jié)論:如果一個分類問題符合幾何分布,那么就可以用Logistic變換來進行之后的運算。

   假設(shè)對于一個樣本x,它可能屬于K個分類,其估計值分別為F1(x)…FK(x),Logistic變換如下,logistic變換是一個平滑且將數(shù)據(jù)規(guī)范化(使得向量的長度為1)的過程,結(jié)果為屬于類別k的概率pk(x),

image

   對于Logistic變換后的結(jié)果,損失函數(shù)為:

image    其中,yk為輸入的樣本數(shù)據(jù)的估計值,當一個樣本x屬于類別k時,yk = 1,否則yk = 0。

    將Logistic變換的式子帶入損失函數(shù),并且對其求導,可以得到損失函數(shù)的梯度:

image    上面說的比較抽象,下面舉個例子:

    假設(shè)輸入數(shù)據(jù)x可能屬于5個分類(分別為1,2,3,4,5),訓練數(shù)據(jù)中,x屬于類別3,則y = (0, 0, 1, 0, 0),假設(shè)模型估計得到的F(x) = (0, 0.3, 0.6, 0, 0),則經(jīng)過Logistic變換后的數(shù)據(jù)p(x) = (0.16,0.21,0.29,0.16,0.16),y - p得到梯度g:(-0.16, -0.21, 0.71, -0.16, -0.16)。觀察這里可以得到一個比較有意思的結(jié)論:

    假設(shè)gk為樣本當某一維(某一個分類)上的梯度:

    gk>0時,越大表示其在這一維上的概率p(x)越應(yīng)該提高,比如說上面的第三維的概率為0.29,就應(yīng)該提高,屬于應(yīng)該往“正確的方向”前進

                  越小表示這個估計越“準確”

    gk<0時,越小,負得越多表示在這一維上的概率應(yīng)該降低,比如說第二維0.21就應(yīng)該得到降低。屬于應(yīng)該朝著“錯誤的反方向”前進

                  越大,負得越少表示這個估計越“不錯誤 ”

    總的來說,對于一個樣本,最理想的梯度是越接近0的梯度。所以,我們要能夠讓函數(shù)的估計值能夠使得梯度往反方向移動(>0的維度上,往負方向移動,<0的維度上,往正方向移動)最終使得梯度盡量=0),并且該算法在會嚴重關(guān)注那些梯度比較大的樣本,跟Boost的意思類似。

    得到梯度之后,就是如何讓梯度減少了。這里是用的一個迭代+決策樹的方法,當初始化的時候,隨便給出一個估計函數(shù)F(x)(可以讓F(x)是一個隨機的值,也可以讓F(x)=0),然后之后每迭代一步就根據(jù)當前每一個樣本的梯度的情況,建立一棵決策樹。就讓函數(shù)往梯度的反方向前進,最終使得迭代N步后,梯度越小。

    這里建立的決策樹和普通的決策樹不太一樣,首先,這個決策樹是一個葉子節(jié)點數(shù)J固定的,當生成了J個節(jié)點后,就不再生成新的節(jié)點了。

    算法的流程如下:(參考自treeBoost論文)

image

     0. 表示給定一個初始值

     1. 表示建立M棵決策樹(迭代M次)

     2. 表示對函數(shù)估計值F(x)進行Logistic變換

     3. 表示對于K個分類進行下面的操作(其實這個for循環(huán)也可以理解為向量的操作,每一個樣本點xi都對應(yīng)了K種可能的分類yi,所以yi, F(xi), p(xi)都是一個K維的向量,這樣或許容易理解一點)

     4. 表示求得殘差減少的梯度方向

     5. 表示根據(jù)每一個樣本點x,與其殘差減少的梯度方向,得到一棵由J個葉子節(jié)點組成的決策樹

     6. 為當決策樹建立完成后,通過這個公式,可以得到每一個葉子節(jié)點的增益(這個增益在預(yù)測的時候用的)

       每個增益的組成其實也是一個K維的向量,表示如果在決策樹預(yù)測的過程中,如果某一個樣本點掉入了這個葉子節(jié)點,則其對應(yīng)的K個分類的值是多少。比如說,GBDT得到了三棵決策樹,一個樣本點在預(yù)測的時候,也會掉入3個葉子節(jié)點上,其增益分別為(假設(shè)為3分類的問題):

       (0.5, 0.8, 0.1),  (0.2, 0.6, 0.3),  (0.4, 0.3, 0.3),那么這樣最終得到的分類為第二個,因為選擇分類2的決策樹是最多的。

     7. 的意思為,將當前得到的決策樹與之前的那些決策樹合并起來,作為新的一個模型(跟6中所舉的例子差不多)

     GBDT的算法大概就講到這里了,希望能夠彌補一下上一篇文章中沒有說清楚的部分:)

實現(xiàn):

     看明白了算法,就需要去實現(xiàn)一下,或者看看別人實現(xiàn)的代碼,這里推薦一下wikipedia中的gradient boosting頁面,下面就有一些開源軟件中的一些實現(xiàn),比如說下面這個:http://elf-project.sourceforge.net/ 

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2011/03/07/random-forest-and-gbdt.html

責任編輯:彭凡 來源: 博客園
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