2014春季CocoaChina開發(fā)者大會(huì)在北京盛大召開
以“開放·源生·創(chuàng)新”為主題的移動(dòng)游戲開發(fā)者產(chǎn)業(yè)盛會(huì),2014CocoaChina春季開發(fā)者大會(huì)于3月15日在北京國家會(huì)議中心四層盛大召開。根據(jù)大會(huì)組委會(huì)統(tǒng)計(jì)的報(bào)名數(shù)據(jù),本屆大會(huì)共吸引了兩百余家企業(yè)兩千余名開發(fā)者光臨現(xiàn)場(chǎng),創(chuàng)下大會(huì)創(chuàng)辦以來的歷史之最。
在上午舉辦的主會(huì)場(chǎng)中,觸控科技CEO陳昊芝、觸控科技VP王哲、觸控科技商務(wù)總監(jiān)李志遠(yuǎn)、觸控科技***架構(gòu)師Ricardo Quesada、觸控科技資深工程師羅尼特、觸控科技技術(shù)總監(jiān)廖宇雷、觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)林順、觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)張曉龍、觸控科技架構(gòu)師Justin Graham、觸控科技技術(shù)經(jīng)理吳昊、ARM多媒體處理器事業(yè)部市場(chǎng)營銷副總裁Dennis Laudick、以及英特爾實(shí)感技術(shù)事業(yè)群中國區(qū)經(jīng)理湯振宇等演講嘉賓將引擎開發(fā)體系的經(jīng)驗(yàn)分享給現(xiàn)場(chǎng)聽眾,并在演講過程中與聽眾們展開深入交流。
《捕魚達(dá)人3》使用全新3D引擎 Cocos3d-x依舊開源
在本屆開發(fā)者大會(huì)上,觸控科技CEO陳昊芝率先為大會(huì)致辭。對(duì)于為何提供免費(fèi)開源的Cocos2d-x,陳昊芝指出,首先是為了提高效率,也就是要增加目前游戲開發(fā)中設(shè)計(jì)和運(yùn)營效率;其次是降低成本,他希望所有開發(fā)者用Cocos 2d-x引擎以及其后續(xù)產(chǎn)品,無論是在2D或是3D方面,甚至在教育、兒童應(yīng)用各種領(lǐng)域都可以協(xié)助開發(fā)者把開發(fā)成本盡量降低,讓更多的內(nèi)容創(chuàng)作成為開發(fā)者關(guān)心的主體。
除此之外,他還向現(xiàn)場(chǎng)的所有聽眾演示了《捕魚達(dá)人3》的***游戲內(nèi)視頻,并透露《捕魚達(dá)人3》是由全新開發(fā)的開源3D引擎Cocos3d-x以及本屆大會(huì)中發(fā)布的Cocos2d-x 3.0共同開發(fā)制作,通過穩(wěn)定性和商業(yè)水準(zhǔn)測(cè)試,他相信《捕魚達(dá)人3》可以用市場(chǎng)成績(jī)證明,中國人同樣可以做國際領(lǐng)先的3D引擎。
Cocos2d-x再進(jìn)化 全新功能設(shè)計(jì)亮相

Cocos2d-x作者王哲指出,Cocos2d-x的愿景是成為一個(gè)跨平臺(tái)游戲開發(fā)的完整工具鏈,包含從快速原形開發(fā)到最終完成一個(gè)高性能產(chǎn)品。。針對(duì)于跨平臺(tái)方面,他認(rèn)為對(duì)于引擎來講,需要做好搖控器和手柄適配,從而滿足目前國內(nèi)市場(chǎng)近四千萬的安卓OTT市場(chǎng)需求。對(duì)于本次大會(huì)發(fā)布的Cocos2d-x v3.0 rc版,王哲表示其較之以往版本有較大幅度的技術(shù)突破,相信在推向全球開發(fā)者面前時(shí),能夠更好地服務(wù)國內(nèi)和亞洲市場(chǎng)。

加入觸控科技之后***在國內(nèi)亮相的Cocos2d-iPhone作者Ricardo Quesada的出現(xiàn)引起了一片驚呼。對(duì)于今天推出的Cocos2d-x v3.0 rc這個(gè)版本上,Ricardo表示已花了一年的精力,而新的渲染器、新修改過的API,以及對(duì)3.0做的性能方面的提升和優(yōu)化作為該版本的核心功能。
觸控科技技術(shù)總監(jiān)廖宇雷介紹了剛剛加入Cocos 2d-x家族QUICK,Cocos2d-HTML5作者林順本屆大會(huì)將繼續(xù)帶來有關(guān)Cocos2d-HTML5的***發(fā)展,CocoStudio作者張曉龍也將帶來了CocoStudio的改進(jìn),CocoStudio***架構(gòu)師Justin同樣分享了CocoStudio2.0版本的***進(jìn)展,觸控科技技術(shù)經(jīng)理吳昊帶來的是開發(fā)2.5D游戲的體驗(yàn)。
重視人才培養(yǎng)觸控獎(jiǎng)學(xué)金引爆高校計(jì)劃
在本屆大會(huì)中,陳昊芝透露,觸控科技正努力推動(dòng)開發(fā)者技能評(píng)價(jià)體系列入國際IT工程師考核體系,通過對(duì)使用Cocos 2d-x的開發(fā)者們?cè)O(shè)定有效的級(jí)別,從而提高開發(fā)者們的待遇水平。除此之外,為了讓Cocos 2d-x人才供應(yīng)有系統(tǒng)、有質(zhì)量持續(xù)的提高,并保障未來后續(xù)的研發(fā)和產(chǎn)品開發(fā)上真正能夠做到人才充足,在英特爾、微軟以及其他很多機(jī)構(gòu)共同推動(dòng)下,觸控還開設(shè)了高校計(jì)劃。

對(duì)于包括北京大學(xué)等16個(gè)高校的Cocos2d-x開課合作情況,觸控科技商務(wù)總監(jiān)李志遠(yuǎn)向現(xiàn)場(chǎng)聽眾做了相關(guān)介紹。作為合作的重點(diǎn)和基礎(chǔ),他希望通過課程,學(xué)生可以了解引擎、學(xué)習(xí)引擎,并且通過課程的相關(guān)設(shè)置不僅僅是在技術(shù)層面,甚至在整個(gè)行業(yè)領(lǐng)域、職業(yè)生涯規(guī)劃等方面,甚至是創(chuàng)業(yè)都可以有一些比較好的知識(shí)的獲取。而觸控獎(jiǎng)學(xué)金的設(shè)立,更是希望以這樣一種方式來鼓勵(lì)或者幫助大家進(jìn)行學(xué)習(xí)。
助力Cocos2d-x 多家公司高管參與分享
在大會(huì)主會(huì)場(chǎng)本屆大會(huì)中,各公司的高管及技術(shù)總監(jiān)等所帶來的精彩演講也成為開發(fā)者追逐的焦點(diǎn)。在主會(huì)場(chǎng)中ARM的市場(chǎng)營銷副總裁為現(xiàn)場(chǎng)聽眾講解了移動(dòng)游戲的平臺(tái)化趨勢(shì),而英特爾實(shí)感技術(shù)事業(yè)群中國區(qū)經(jīng)理湯振宇則向現(xiàn)場(chǎng)聽眾演示了硬件創(chuàng)新實(shí)感技術(shù)的魅力,還引發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)轟動(dòng)性效應(yīng)。
在下午的案例分享分會(huì)場(chǎng)中,廣州銀漢CIO鄺小翚帶來了主題為《Cocos2d-x 助力神魔》的演講,藝動(dòng)娛樂VP靳亞民則從《全民英雄10問》主題出發(fā)進(jìn)行話題延伸,駿夢(mèng)游戲CEO許斌對(duì)2014激蕩的手游行業(yè)進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),淘米集團(tuán)手套游戲副總裁許哲鷹根據(jù)旗下手游《疾風(fēng)勇者傳》談?wù)摿薃RPG的新進(jìn)化,而樂元素開心消消樂制作人甘玉磊則向現(xiàn)場(chǎng)聽眾分享有關(guān)《開心消消樂》游戲制作歷程。
在策劃運(yùn)營分會(huì)場(chǎng)中,萌果科技平臺(tái)總監(jiān)馬躍從幻想英雄開談策劃及SDK接入,巴別時(shí)代CEO趙暕所分享的內(nèi)容是《放開偏執(zhí),擁抱變革》,北京火谷CEO馬金輝全面解析了游戲制作人的“角色屬性”,觸控科技高級(jí)副總裁洪亮則直擊休閑游戲并帶來相關(guān)成功案例的分享,上海都玩技術(shù)總監(jiān)戴宇航所帶來的是從頁游到手游,運(yùn)用Cocos2d-x與CocoStudio移植的經(jīng)驗(yàn)分享。
在大會(huì)渠道分會(huì)場(chǎng)中,聯(lián)通WO商店總經(jīng)理魏欣對(duì)中國聯(lián)通沃商店游戲的用戶進(jìn)行了行為分析,360開放平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉錚則介紹360開放平臺(tái)如何與開發(fā)者共創(chuàng)共贏,多盟商務(wù)總監(jiān)李斐然也帶來了多盟助力開發(fā)者實(shí)現(xiàn)高效變現(xiàn)的扶持策略,Ucloud高級(jí)架構(gòu)師韓新亮向聽眾介紹了如何用好架構(gòu)造就“不一樣”的好游戲,ShareSDK副總裁張浩用一個(gè)小鳥引發(fā)的血案介紹了社會(huì)化分享的價(jià)值,TalkingData COO徐懿也帶來了2013年手游數(shù)據(jù)報(bào)告,而觸控科技戰(zhàn)略總監(jiān)曾航則預(yù)測(cè)了2014年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量趨勢(shì),為開發(fā)者提供理論指導(dǎo)。
關(guān)于CocoaChina開發(fā)者大會(huì)
CocoaChina開發(fā)者大會(huì)自2009年創(chuàng)立以來,已成功舉辦七屆。大會(huì)致力于分享開發(fā)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、運(yùn)營、市場(chǎng)推廣、發(fā)行等各方面內(nèi)容,為參會(huì)者提供權(quán)威數(shù)據(jù),指導(dǎo)發(fā)展方向,引導(dǎo)行業(yè)健康發(fā)展。大會(huì)將從技術(shù)應(yīng)用角度出發(fā),分享Cocos2d-x等跨平臺(tái)引擎與開發(fā)工具的***技術(shù)與心得,同時(shí)就移動(dòng)游戲跨平臺(tái)的產(chǎn)品研發(fā)與市場(chǎng)推廣展開深入的探討和交流,為國內(nèi)移動(dòng)游戲開發(fā)者傳遞前沿資訊動(dòng)態(tài),共享產(chǎn)品成功經(jīng)驗(yàn),提升專業(yè)素質(zhì)水平。
關(guān)于Cocos2d-x
由觸控科技投資并支持的游戲引擎Cocos2d-x在中國手游開發(fā)領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,2013年中國收入***的前10名手機(jī)游戲產(chǎn)品中有6款是由該引擎及工具開發(fā)。Cocos2d-x目前在全球200個(gè)地區(qū)同樣有40萬開發(fā)者使用,已經(jīng)成為全球使用率***的手機(jī)游戲引擎之一。隨著Cocos2d-x v3.0以及Cocos3d-x的推出,更快速、更易用、更智能將成為引擎的未來發(fā)展的主旋律。