2013CocoaChina開發(fā)者大會(huì)今日盛大召開
全球移動(dòng)游戲開發(fā)者的產(chǎn)業(yè)盛典,2013(秋季)CocoaChina開發(fā)者大會(huì)于9月27日在北京國家會(huì)議中心隆重召開。大會(huì)主題為“Together We Create”,旨在聯(lián)合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所有開發(fā)者,一起創(chuàng)建全球開發(fā)者的健康生態(tài)圈。與會(huì)嘉賓通過現(xiàn)場分享開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、提供權(quán)威數(shù)據(jù)、預(yù)測發(fā)展趨勢(shì),來深入探討和交流移動(dòng)游戲跨平臺(tái)的產(chǎn)品研發(fā)與市場推廣,指導(dǎo)開發(fā)者朝著正確方向發(fā)展。
大會(huì)現(xiàn)場有多位移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司高管蒞臨,觸控科技CEO陳昊芝、Cocos2d-x作者王哲、CocoStudio作者張曉龍、Cocos2d-html5作者林順、InMobi中國區(qū)總經(jīng)理?xiàng)罹?、Inmobi 中國區(qū)商務(wù)拓展總監(jiān)曾晨、美峰數(shù)碼COO王方月、英特爾亞太研發(fā)有限公司開發(fā)者關(guān)系部架構(gòu)工程師沈熙、ARM技術(shù)推廣工程師彭曉波、Gamevil VP宋再峻、TalkingData CEO崔曉波、觸控科技流量中心負(fù)責(zé)人李健等演講嘉賓將多年來在運(yùn)營、研發(fā)、市場、渠道等體系的經(jīng)驗(yàn)分享給現(xiàn)場聽眾,并在演講過程中與聽眾們展開深入交流。
在本屆開發(fā)者大會(huì)上,觸控科技CEO陳昊芝率先發(fā)表了題為《2013 2014 2015》的主題演講。通過對(duì)目前的現(xiàn)狀分析,他對(duì)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的未來進(jìn)行大膽預(yù)測并表示對(duì)未來產(chǎn)業(yè)充滿期待。Cocos2d-X開發(fā)者王哲及CocoStudio作者張曉龍帶來了有關(guān)Cocos2d的多維展開技術(shù)分享,并隆重發(fā)布了Cocos2d-X3.0全新引擎,引發(fā)現(xiàn)場開發(fā)者熱烈討論。
本著優(yōu)化開發(fā)流程、降低開發(fā)成本、提高開發(fā)速度的理念,Cocos2d-html5作者林順也通過HTML5游戲《一二三國》為聽眾解析Cocos2d-html5游戲?qū)崙?zhàn)運(yùn)用;美峰數(shù)碼 COO王方月分享了主題為《君王2與Cocos2d-x的邂逅》演講,表示Cocos2d-x可同時(shí)滿足小型團(tuán)隊(duì)和大型MMORPG的開發(fā)需求。
亞洲擁有全球64%的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶以及最高的未來增長潛力,關(guān)于如何建設(shè)亞洲移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場。InMobi中國區(qū)總經(jīng)理?xiàng)罹晖ㄟ^對(duì)全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的用戶的行為分析,從創(chuàng)意、定位、成長、優(yōu)化和革新幾個(gè)方面,向聽眾講解移動(dòng)游戲開發(fā)者應(yīng)如何利用InMobi平臺(tái)邁出國門,走向全球。TechCrunch的Kim-Mai Cutler則帶來了歐美App市場推廣趨勢(shì)分析,幫助開發(fā)者了解歐美市場的最新資訊和推廣經(jīng)驗(yàn)。來自Gumi的斉藤真介以《勇者前線》為例,對(duì)Cocos2d-x之于日系游戲的現(xiàn)況與今后的展望進(jìn)行了闡述;Gamevil VP的宋再峻通過“ZENONIA Online”為例,講解了韓國手游進(jìn)出口戰(zhàn)略。
英特爾亞太研發(fā)有限公司開發(fā)者關(guān)系部架構(gòu)工程師沈熙闡述了腳本語言JavaScript與C/C++對(duì)象模型的綁定及效率分析等相關(guān)內(nèi)容;ARM技術(shù)推廣工程師彭曉波則向聽眾展示了ARM Neon技術(shù)和Ne10開源工程,他通過最新技術(shù),將有效助力開發(fā)者快速開發(fā)出優(yōu)秀的新產(chǎn)品;TalkingData CEO崔曉波則分享了移動(dòng)游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營策略,并指出不同游戲適合不同推廣策略,開發(fā)者應(yīng)根據(jù)游戲類型、特點(diǎn)以及需求來確定推廣方式;觸控科技流量中心負(fù)責(zé)人李健則介紹了觸控開發(fā)者流量聯(lián)盟,并表示通過流量變現(xiàn)及開發(fā)者扶持,將有效實(shí)現(xiàn)收益最大化。
大會(huì)現(xiàn)場還舉辦了星計(jì)劃——手游創(chuàng)新大賽頒獎(jiǎng)典禮。由觸控科技聯(lián)合中國移動(dòng)手機(jī)游戲基地共同舉辦的首屆“星計(jì)劃-手游創(chuàng)新大賽”,選拔出了多個(gè)優(yōu)秀原創(chuàng)手游。通過提供推廣和運(yùn)營支持,扶持優(yōu)秀開發(fā)者,解決研發(fā)與推廣運(yùn)營脫節(jié)的難題,從而實(shí)現(xiàn)多方共贏目標(biāo),解決手機(jī)游戲目前發(fā)展面臨的惡性循環(huán)問題,促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。
“Together We Create”作為本屆開發(fā)者大會(huì)的主題,旨在從產(chǎn)業(yè)鏈的源頭產(chǎn)品開發(fā)著手,通過提升技術(shù)水平來滿足行業(yè)對(duì)于精品游戲平臺(tái)化運(yùn)營的需求,同時(shí)也扶持內(nèi)容提供的原創(chuàng)開發(fā)者群體,鼓勵(lì)創(chuàng)新,并拉動(dòng)資方為手游產(chǎn)業(yè)帶來更多投資,幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品推廣運(yùn)營,搭建開放平臺(tái),讓產(chǎn)業(yè)鏈上下游可以互相溝通,從而推動(dòng)行業(yè)生態(tài)的健康發(fā)展。