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首款原創(chuàng)策略型RPG游戲《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》主創(chuàng)包峰銘專訪

移動開發(fā) Android
《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》是2014年8月8日正式上線的全球首款原創(chuàng)策略型角色扮演游戲?;贑ocos2d-x引擎+Cocos Studio工具開發(fā),角色和特效使用最新的骨骼動畫技術(shù)實現(xiàn)。

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《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》是2014年8月8日正式上線的全球首款原創(chuàng)策略型角色扮演游戲?;贑ocos2d-x引擎+Cocos Studio工具開發(fā),角色和特效使用***的骨骼動畫技術(shù)實現(xiàn)。上線24小時,該款游戲就出現(xiàn)在包括美國、英國在內(nèi)90個英語國家的App Store首頁的“***9款新游戲”中?!稛釕?zhàn)聯(lián)盟》作為又一款基于Cocos2d-x引擎開發(fā)的游戲大作,漂亮地贏得了中國原創(chuàng)游戲進(jìn)入國際市場的***仗。

 

今天我們非常榮幸地請到了《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》游戲的主創(chuàng)者包峰銘先生參加我們的訪談。

 

 

以下為訪談實錄:

 

 

Hello大家好,本期采訪現(xiàn)在開始啦!首先感謝峰銘接受我們的采訪~

 

很高興能參加這個訪談。

 

 

鋒銘,你好。我們了解到,您目前是在創(chuàng)業(yè),成立了一家名為自來也的公司,自來也這個名字很不錯,請問是怎么起的呢?

 

嗯,公司于2013年正式注冊成立的。自然來也,我覺得我到成都開公司算是順其自然吧,一切都很巧。其實公司名字主要還是英文版用的多些——Come Plus,中文名是和這個故意搭著的。就是歡迎志同道合的朋友加入的意思。

 

 

《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》作為您公司的***款產(chǎn)品,這款游戲制作初衷與背景是什么呢?

 

初衷和背景大概是這樣的,當(dāng)時做《小小帝國》,感覺很多東西還不滿意,也不太可能在原來的基礎(chǔ)上大改。然后我是《魔法門》的粉絲,初中就開始玩。覺得《魔法門》的玩法給了我很大啟發(fā),因為我很不喜歡社交游戲的那種直接交互的方式,我比較喜歡有地圖系統(tǒng),然后結(jié)合《小小帝國》的一些經(jīng)驗,在兩年前就開始設(shè)計《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》的雛形了。技術(shù)方面,很早就想用Cocos2d-x,但是我們之前是基于Java的,新項目就義無返顧選擇Cocos2d-x了,而且我們用的Spine對Cocos2d-x的支持也不錯。萬事俱備,就這么開始做《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》了。

 

 

《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》最初是怎么決定采用Cocos2d-x引擎+Cocos Studio工具來開發(fā)?是看中Cocos2d-x的哪些開發(fā)優(yōu)勢呢?

 

勢很明顯啊,主要是跨平臺,同時也好招人,而且這么多成功的例子,做2D選Cocos2d-x毫無疑問?。?/p>

 

 

除了優(yōu)勢外,在Cocos2d-x開發(fā)中遇到過哪些坑,最讓你痛苦的是哪個?

 

開發(fā)過程中確實遇到過一些坑,比如我們游戲用到了一個遮罩功能,iPhone 4和4S都沒問題,但是iPhone 5上面就有毛邊,這個還需要改進(jìn)。另外我希望能有類似Lua那種功能,避免每次要提交新版本。還有我們開發(fā)時使用的Cocos Studio版本較低,beta版本就在用,有些不便。不過我看你們新版本都改進(jìn)了,現(xiàn)在已經(jīng)很好了。

 

 

開發(fā)過程中有沒有得到過官方的技術(shù)支持?對于官方的支持力度感覺怎么樣?

 

教程很多,相關(guān)技術(shù)支持也很到位,開發(fā)人員也很熟悉,交流溝通都很好,給我們提供了很大的幫助。我們與楊雍的辦公地點離得很近,每次遇到困難就直接抱著電腦去找他,有問題就直接解決了,在這里也感謝楊雍及其技術(shù)團隊給我們提供的大力支持。(CocoaChina:楊雍是觸控成都分公司Cocos2d-x引擎技術(shù)推廣經(jīng)理)

 

與其他策略型RPG游戲相比,《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》的亮點是什么?上線24小時就被全球90個國家App Store推薦,您認(rèn)為最關(guān)鍵的因素是什么?

 

恩,我覺得創(chuàng)新是最重要的,《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》是整個手機市場上沒有的類型,是一款S-RPG,策略類RPG,地圖系統(tǒng)是***的創(chuàng)新點。可以支持全球多個玩家在一張地圖里對戰(zhàn),這個是目前市場里沒有的交互模式。

 

 

我覺得要獲得蘋果或者Google的推薦,創(chuàng)新肯定是最重要的因素,同時美術(shù)風(fēng)格也需要有全球化的設(shè)計。主要還是游戲性,我覺得這個也是為什么中國國內(nèi)的游戲為什么不能在海外得到認(rèn)可的一個原因。

 

 

您剛剛說的“這個也是為什么中國的游戲不能在海外得到認(rèn)可的一個原因”這個能再具體談一下么?

 

國內(nèi)的游戲比較注重數(shù)值和消費設(shè)計。游戲性方面一般都是照搬,這個在海外市場是不太認(rèn)可的,比如國內(nèi)的卡牌游戲,基本就是比較數(shù)值,感覺就是不斷的催促玩家充值。當(dāng)然,這只是我個人觀點。

 

 

您這款游戲中的一大亮點是“地圖系統(tǒng)”,請您詳細(xì)介紹一下。

 

恩,我們地圖是用tiled這個工具拼的,靈感來自一個桌面游戲,叫《卡卡頌》。玩家可以在地圖里消耗行動力行走,遇到怪就打,遇到資源就可以搶占。

 

 

技術(shù)方面,用到了***的Spine這個功能,使用這個工具做骨骼動畫。這個算是比較新吧,Spine我們是DEMO階段就開始接觸了,目前來看,與和Cocos2d-x結(jié)合還是很***的。對美術(shù)來說很好學(xué)習(xí),效率很高,功能很全面,而且還在不斷升級和優(yōu)化,界面很友好。現(xiàn)在也有很多公司在應(yīng)用這個功能,值得推廣。

 

 

這款游戲的美術(shù)屬于什么風(fēng)格呢?

 

美術(shù)是卡通的奇幻風(fēng)格,不過是自創(chuàng)的,有點類似矢量的FLASH風(fēng)格。

 

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為什么會想到創(chuàng)建這種美術(shù)風(fēng)格呢,UI是出自您之手么?

 

純屬個人愛好,也受到了很多啟發(fā),比如castle crasher, kingdom rush, 貓射手等等。***個版本的角色設(shè)計,場景設(shè)計,動畫都是我,后面的是很多美術(shù)大家一起的。

 

 

嗯,這類風(fēng)格會不會很受某類玩家喜歡呢

 

我覺得海外應(yīng)該沒問題,我們公司有幾個老外,也先給他們看過,還有一些國外的朋友,也征求過他們的意見。國內(nèi)就很難說了。

 

 

國內(nèi)目前該款游戲市場情況怎么樣呢?

 

國內(nèi)現(xiàn)在沒有任何推廣,每天有穩(wěn)定地新增。我本人比較喜歡歐美風(fēng)格的東西,從小就比較關(guān)注,沒有針對海外市場去設(shè)計,國內(nèi)我倒是基本不太懂。

 

 

您對國內(nèi)游戲獲得海外市場認(rèn)可有哪些方面的建議?

 

我覺得可以多從一些經(jīng)典游戲上找找感覺,那個年代的游戲很純粹。然后多結(jié)合手機平臺的特點做創(chuàng)新和修改,虛擬鍵盤這種就算了吧,老外是不可能接受的。創(chuàng)新還是關(guān)鍵。是的,不管是畫面還是游戲性,而且蘋果是不喜歡推網(wǎng)游的,單機游戲機會會更多一些。

 

 

有人把《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》看作《小小帝國》的升級版,您怎么看?

 

小小帝國》是一款城建+戰(zhàn)斗的經(jīng)營類社交游戲,《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》是一款策略類RPG游戲。在風(fēng)格上可能類似,不過游戲性上屬于不同的類型。當(dāng)然,升級這個詞,看哪方面了。如果是設(shè)計上,動畫或者音樂音效,肯定算是升級版了。

 

 

您認(rèn)為策略型RPG游戲開發(fā)過程中的關(guān)鍵點以及難點是什么?

 

***的難點就是之前沒有這樣的游戲,所以設(shè)計都是摸著石頭過河,拍腦袋的時間比較多,不過好處就是很有樂趣,自己設(shè)計規(guī)則嘛,每一個策劃應(yīng)該都 是喜歡設(shè)計規(guī)則而不是抄襲規(guī)則。關(guān)鍵還是需要更多的思考,從別的游戲里獲得靈感,從游戲運營數(shù)據(jù)中獲得驗證。我覺得國內(nèi)有很多優(yōu)秀的策劃,關(guān)鍵可能還是國 內(nèi)的風(fēng)氣吧。如果給他們自由的空間,我不認(rèn)為中國人做不好創(chuàng)新。

 

 

對有志進(jìn)入手游行業(yè)或者在摸索中前行的手游開發(fā)者、創(chuàng)業(yè)者,有什么建議?

 

生存是***步,畢竟先活下來才有機會做別的。不過我覺得游戲這行很火,但是競爭也很激烈。希望大家能夠盡量脫離浮躁的環(huán)境影響,去做自己喜歡的東西。

 

 

熱門行業(yè)的競爭都很激烈!

 

是啊,說白了,我覺得興趣和愛好是一切的基礎(chǔ),賺錢的同時也要考慮行業(yè)的長期發(fā)展吧。不希望手游也變成雅達(dá)利時代,那最終受傷的不止是玩家,也 是開發(fā)商和代理商們。一起創(chuàng)造良性的環(huán)境才是對大家都有利的,希望中國的游戲業(yè)能更健康有活力。哈哈,是不是太教條了?好吧,***的建議其實是注意身體, 多多鍛煉!

 

 

公司的下一步計劃是什么?有沒有打算擴大團隊,開辟新的市場?

 

下一步***個開發(fā)安卓版本的《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》,有Cocos2d-x(引擎)這個問題會簡單很多,還可能會關(guān)注一下Windows Phone。新游戲也在策劃中,會是一款從來沒有過的游戲,希望大家繼續(xù)支持。當(dāng)然,***的工作還是不斷完善《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》,畢竟上線才是***步而已。團隊 一直在擴大,希望有興趣的朋友加入。

 

 

從來沒有過的游戲?求劇透!

 

嗯,還是一款策略類游戲,2D的,靈感有點來自一款PSP游戲,叫《勇者別囂張》,目前在策劃中了。

 

 

訪談進(jìn)行到現(xiàn)在,我們了解到您的個人經(jīng)歷以及游戲經(jīng)歷真的很豐富,***說說您對游戲這個行業(yè)的感悟吧。

 

感悟最深的就是,這是一個不拼爹的行業(yè)。對于我們廣大屌絲來說,永遠(yuǎn)充滿了機會。但是國內(nèi)行業(yè)還不算很健全,希望可以健康發(fā)展,不過已經(jīng)很好了,沒啥好抱怨的,是個好時代。還有一個感悟就是年輕才是真。

 

 

心態(tài)一定要年輕!今天非常感謝您抽出這么寶貴的時間接受我們的采訪。

 

我覺得能得到Cocos(引擎)的支持非常幸運,必須要支持,我們下一款(游戲)還會果斷使用Cocos2d-x引擎的!

 

 

嗯,非常感謝您對Cocos(引擎)的支持,***也祝您的游戲熱賣,公司發(fā)展越來越好!

 

包峰銘,畢業(yè)于北京大學(xué),曾任教于北京郵電大學(xué)。2005年進(jìn)入游戲行業(yè)至今。2007年參加英國游戲設(shè)計大賽Dear to be digital,開發(fā)了游戲《Bear go home》,獲得***創(chuàng)意獎,并獲得當(dāng)年英國學(xué)院獎BAFTA游戲行業(yè)***新人獎提名。后于微軟亞洲工程院參與開發(fā)Surface游戲項目。2007年和 朋友創(chuàng)辦color stone,開發(fā)了三款游戲,其中《Tower defense EVO》獲得蘋果全球推薦,并在Windows Mobile平臺多日排名***。2009年和合伙人創(chuàng)辦Camel Games,負(fù)責(zé)游戲的策劃和美術(shù)工作,開發(fā)了《space physics》, 《hyper  jump》, 《blow up》, 《roller》, 《max moto》等多款游戲。其中于2011年開發(fā)的手機網(wǎng)游《小小帝國》,獲得了Google Play的推薦,并擁有了千萬用戶,曾在Google Play收入排行榜穩(wěn)居***。在2013殼木軟件以11億的價格被收購后,包峰銘回到成都創(chuàng)辦新公司COME PLUS,2014年公司***款產(chǎn)品《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》(Armor  blade)剛上線就獲得了蘋果全球新品推薦。

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包峰銘,畢業(yè)于北京大學(xué),曾任教于北京郵電大學(xué)。2005年進(jìn)入游戲行業(yè)至今。2007年參加英國游戲設(shè)計大賽Dear to be digital,開發(fā)了游戲《Bear go home》,獲得***創(chuàng)意獎,并獲得當(dāng)年英國學(xué)院獎BAFTA游戲行業(yè)***新人獎提名。后于微軟亞洲工程院參與開發(fā)Surface游戲項目。2007年和 朋友創(chuàng)辦color stone,開發(fā)了三款游戲,其中《Tower defense EVO》獲得蘋果全球推薦,并在Windows Mobile平臺多日排名***。2009年和合伙人創(chuàng)辦Camel Games,負(fù)責(zé)游戲的策劃和美術(shù)工作,開發(fā)了《space physics》, 《hyper  jump》, 《blow up》, 《roller》, 《max moto》等多款游戲。其中于2011年開發(fā)的手機網(wǎng)游《小小帝國》,獲得了Google Play的推薦,并擁有了千萬用戶,曾在Google Play收入排行榜穩(wěn)居***。在2013殼木軟件以11億的價格被收購后,包峰銘回到成都創(chuàng)辦新公司COME PLUS,2014年公司***款產(chǎn)品《熱戰(zhàn)聯(lián)盟》(Armor  blade)剛上線就獲得了蘋果全球新品推薦。
 
責(zé)任編輯:chenqingxiang 來源: cocoachina
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