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日本手游行業(yè)人眼中的中國特色:獨(dú)特應(yīng)用發(fā)行和推廣方式

移動開發(fā) 移動應(yīng)用
海外的游戲如果要在中國內(nèi)地發(fā)行的話,基本上都會選擇和當(dāng)?shù)氐拇笃髽I(yè)合作,發(fā)行之后的推廣事宜則交給本土的企業(yè)來實(shí)施。游戲應(yīng)用流入擁有無數(shù)用戶的平臺,每個平臺也有各自的模式,讓我們來看看那些本地的商業(yè)模式。

via:appying

海外的游戲如果要在中國內(nèi)地發(fā)行的話,基本上都會選擇和當(dāng)?shù)氐拇笃髽I(yè)合作,發(fā)行之后的推廣事宜則交給本土的企業(yè)來實(shí)施。游戲應(yīng)用流入擁有無數(shù)用戶的平臺,每個平臺也有各自的模式,讓我們來看看那些本地的商業(yè)模式。

一、游戲發(fā)行的實(shí)際情況

海外開發(fā)商和本地的發(fā)行商之間比較一般的合作形式是互相承擔(dān)一定風(fēng)險的分成模式。分成會根據(jù)實(shí)際情況定義有所不同,但是一般來說將應(yīng)用銷售額(已扣除平臺手續(xù)費(fèi))按照預(yù)先談好的比例進(jìn)行分成。而常見的比例一般是3:7,發(fā)行商占多半。

另外合作中比較重要的是***保證金計(jì)劃(Minimum Guarantee,簡稱MG計(jì)劃)。根據(jù)此計(jì)劃,一般發(fā)行商和開發(fā)商簽訂協(xié)議后,發(fā)行會先支付一部分資金給開發(fā)用以將游戲本土化等局部的完善工作,之后 再將游戲交給發(fā)行開展推廣運(yùn)營。這種合作模式中***的特點(diǎn)是發(fā)行商擁有獲得7成收益的權(quán)限,以及MG計(jì)劃是必須的附加條件。

和國外的Google Play和App Store壟斷的市場不同,在中國的渠道數(shù)以百計(jì),所以很難掌握實(shí)際情況。為了將應(yīng)用流入到這個巨大的渠道群中,發(fā)行商們多會采用“多次發(fā)行計(jì)劃”。如果 直接和開發(fā)商合作進(jìn)行分成的主體稱為1次發(fā)行的話,那么在此之后還有2次、3次發(fā)行,一邊在自己的平臺上推廣,一邊擴(kuò)大范圍與其他多個渠道合作,中國獨(dú)特 的發(fā)行方式成就了這種金字塔式的構(gòu)造。

每個渠道都擁有自己的用戶群,通過多渠道傳播,從而進(jìn)一步擴(kuò)大用戶受眾。2次以后的發(fā)行也會繼續(xù)進(jìn)行收益分成,具體比例根據(jù)實(shí)際情況會有差別,但是大多都是采取對半分的形式。不過與海外開發(fā)商的合作形式中,2次發(fā)行之后的具體實(shí)際情況通常都不會很明細(xì)。

二、1次發(fā)行的特點(diǎn)

擁有雄厚的資金和資深的經(jīng)驗(yàn),一般自己也會進(jìn)行游戲研發(fā)、發(fā)行等,從其他的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)中獲取了大量的用戶群,擁有作為應(yīng)用渠道平臺的優(yōu)勢和隨意掌控2次發(fā)行的實(shí)力。如騰訊和GungHo合作時,騰訊則是1次發(fā)行。

三、2次及以下發(fā)行的特點(diǎn)

如前篇所說,從分類上來看渠道有應(yīng)用管理助手、通信運(yùn)營商、廠商等多種不同的種類,但其實(shí)2次發(fā)行就是和1次發(fā)行直接合作或者擁有被委托推廣資格的平臺??赡苓@些并不具備作為應(yīng)用平臺的規(guī)模,但是如果能夠擁有精準(zhǔn)的受眾,就會被作為3、4次發(fā)行疊加下去。

四、多樣的推廣渠道

1次發(fā)行在和2、3次發(fā)行以分成模式擴(kuò)大渠道的同時,也會開展宣傳攻略。如果是和海外開發(fā)商合作的話,一般推廣的費(fèi)用都是發(fā)行商來承擔(dān)。以雄厚的資金為基礎(chǔ),用預(yù)先投資獲取用戶,從而擴(kuò)大分成收益。

他們一般會采用廣告代理,也會直接在2次發(fā)行處開展宣傳,像這樣平臺作為推廣的渠道是比較普遍的(不過在這種場合,以承擔(dān)推廣費(fèi)用為條件會調(diào)整分成 比例)。也就是說,游戲應(yīng)用的發(fā)行和推廣渠道基本上是相等的,要在這么復(fù)雜的渠道中有效的開展大范圍推廣,最適用的就是“多次發(fā)行計(jì)劃”。

以下是中國國內(nèi)各推廣渠道的主要形態(tài),僅供參考。(譯者注:資料非國內(nèi)真實(shí)情況 由日本同行整理)

在日本除了大眾廣告之外,應(yīng)用平臺的廣告欄、付費(fèi)廣告、應(yīng)用介紹網(wǎng)站等是主要的推廣手法,但是在中國,推廣媒體種類的極度繁雜和內(nèi)部手段的廣泛使用反而讓人覺得很不可思議。

1、 Android向第三方應(yīng)用平臺

主要平臺:安卓(Hiapk)、安智(Anzhi)、機(jī)鋒(Gfan)、應(yīng)用匯(Appchina)、木螞蟻(Mumayi);
方式:廣告、排行榜等;
參考情報:大型平臺較多,為發(fā)行、獲取用戶的必要媒介,價格多在5萬元左右。

2、 應(yīng)用安裝管理類平臺

主要平臺:豌豆莢(Wandoujia)、360手機(jī)助手、91助手、騰訊手機(jī)助手(Tencent)、百度手機(jī)助手(Baidu);
方式:廣告、排行榜等;
參考情報:大型平臺較多,為發(fā)行、獲取用戶的必要媒介,價格多在4萬元左右。

3、 廠商平臺

主要平臺:Xiaomi、Huawei、Samsung;
方式:廣告、排行榜等;
參考情報:各廠商自有的應(yīng)用平臺都會被安裝在智能終端中,價格大概在4萬元左右。

4、 通信運(yùn)營商平臺

主要平臺:中國電信、中國移動、中國聯(lián)通;
方式:和運(yùn)營商合作;
參考情報:由于用戶質(zhì)量比較高也比較熱門,所以對應(yīng)用的要求會比較高。合作價格一般為面議。

5、 Web門戶網(wǎng)站平臺

主要平臺:騰訊(Tencent)、網(wǎng)易(Netease)、搜狐(Sohu)、新浪(Sina)、阿里巴巴(Alibaba);
方式:廣告、排行榜等;
參考情報:雖然此類平臺數(shù)多達(dá)200多個,但是其中數(shù)10個網(wǎng)站占據(jù)了80%以上的流量,廣告效果比較好,所以有很多發(fā)行都會選擇;
事例:CPC:0.5~2元、CPA:2~8元、CPT:1日1,000~10,000元。

6、 移動廣告平臺

主要平臺:友盟(Domob)、力美(Limei),admob,微云(Weiyun),有米(Youmi),億動(Yidon);
方式:點(diǎn)擊量付費(fèi)、效果付費(fèi)、安裝付費(fèi);
參考情報:獲得流量大價格也比較低,但是媒體摻雜虛假以及工具的不統(tǒng)一很難獲得精準(zhǔn)的流量;
事例:CPC:0.3〜0.8元、CPA:0.5〜2元。

7、 行貨終端預(yù)裝應(yīng)用

主要平臺:以華為、中興為主的安卓智能設(shè)備;
參考情報:這是智能手機(jī)時代以來比較傳統(tǒng)的方法,向購買行貨的用戶推廣應(yīng)用,此方法需要很高的預(yù)算。但是和推送式的方法相比,這種方法所獲得的應(yīng)用銷售額的貢獻(xiàn)程度并不算高;
事例:CPC:0.5〜1元、CPA:1.5〜5元。

8、 山寨終端預(yù)裝應(yīng)用

主要平臺:Xda、酷樂(Coolhc)、刷機(jī)精靈(Shuame)等;
參考情報:所獲得的用戶并不精準(zhǔn),加入移動廣告平臺的也比較多。CPA:2元左右。

9、 刷榜代理

主要平臺:多數(shù)以中小代理店為中心;
合作方式:付費(fèi)到達(dá)目標(biāo)排名;
參考情報:雖然應(yīng)用有被下架的風(fēng)險,但是這是非常常用的手段。

10、評論、攻略網(wǎng)站

主要平臺:金山、搞趣、蘋果園、i點(diǎn)評、限免大師;
方式:廣告、排行榜等;
參考情報:雖然可以獲得精準(zhǔn)流量,但是費(fèi)用略高。CPC:約0.5元。

11、 交叉推廣網(wǎng)站

主要平臺:金山、91.com、網(wǎng)易;
方式:各應(yīng)用間相互推廣,還有人專門合作代銷應(yīng)用。

責(zé)任編輯:閆佳明 來源: appying
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