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快速制作游戲骨骼動(dòng)畫(huà) DragonBones3.0來(lái)襲

企業(yè)動(dòng)態(tài)
今日,白鷺時(shí)代正式發(fā)布備受業(yè)內(nèi)關(guān)注的開(kāi)源骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)DragonBones 3.0版本。作為一套開(kāi)源的 2D骨骼動(dòng)畫(huà)框架和工具,DragonBones包含了基于Flash Pro的骨骼動(dòng)畫(huà)編輯面板DragonBonesDesignPanel及骨骼動(dòng)畫(huà)框架,兼容當(dāng)前主流的開(kāi)發(fā)程序語(yǔ)言。在功能性方面,已經(jīng)相當(dāng)完善。

今日,白鷺時(shí)代正式發(fā)布備受業(yè)內(nèi)關(guān)注的開(kāi)源骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)DragonBones 3.0版本。作為一套開(kāi)源的 2D骨骼動(dòng)畫(huà)框架和工具,DragonBones包含了基于Flash Pro的骨骼動(dòng)畫(huà)編輯面板DragonBonesDesignPanel及骨骼動(dòng)畫(huà)框架,兼容當(dāng)前主流的開(kāi)發(fā)程序語(yǔ)言。在功能性方面,已經(jīng)相當(dāng)完善。

快速制作游戲動(dòng)畫(huà)  DragonBones3.0來(lái)襲

事實(shí)上,DragonBones自1.0版本發(fā)布以來(lái),已逐漸成為全球流行的移動(dòng)游戲骨骼動(dòng)畫(huà)解決方案。借助DragonBones,開(kāi)發(fā)者們可以快速的制作游戲中常見(jiàn)的骨骼動(dòng)畫(huà)。同時(shí),DragonBones還提供了豐富的功能,以協(xié)助移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者制作出更加逼真,流暢的動(dòng)畫(huà)效果。

那么,此次重裝來(lái)襲的DragonBones3.0 ,又給移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者們,帶來(lái)了哪些全新升級(jí)的功能呢?

首先是新增動(dòng)畫(huà)混合時(shí)間。當(dāng)動(dòng)畫(huà)中切換同一個(gè)人物的兩個(gè)動(dòng)作時(shí)候,DragonBones會(huì)默認(rèn)讓兩個(gè)動(dòng)作之間進(jìn)行平滑過(guò)度,省去了手工制作的麻煩。同時(shí),DragonBones還可以動(dòng)態(tài)調(diào)整動(dòng)畫(huà)之間切換的過(guò)渡時(shí)間,讓動(dòng)作過(guò)度更加智能可控。

快速制作游戲動(dòng)畫(huà)  DragonBones3.0來(lái)襲

其次,發(fā)布格式以項(xiàng)目方式進(jìn)行配置。DragonBones支持大量游戲引擎,并可對(duì)發(fā)布數(shù)據(jù)進(jìn)行自定義設(shè)置。新版本中,用戶不僅可以選擇要發(fā)布的文件格式,同時(shí)還可以針對(duì)配置文件以及導(dǎo)出的貼圖紋理進(jìn)行分別設(shè)置,以此避免了多重格式交叉配置的復(fù)雜操作。

再次,數(shù)據(jù)格式增加了高級(jí)選項(xiàng)。DragonBones中針對(duì)數(shù)據(jù)格式新增了高級(jí)接口。現(xiàn)在用戶可自由的設(shè)置動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)中的參數(shù),例如骨架數(shù)據(jù)名、紋理數(shù)據(jù)名等都可通過(guò)可視化面板進(jìn)行修改。

快速制作游戲動(dòng)畫(huà)  DragonBones3.0來(lái)襲

***,動(dòng)畫(huà)效果預(yù)覽區(qū)可直接操作骨骼。新版DragonBones中可以直接在視圖預(yù)覽面板中調(diào)整骨骼關(guān)系,免去了以前在骨骼樹(shù)面板中繁瑣的操作。大大提升了動(dòng)畫(huà)調(diào)整的工作效率。

快速制作游戲動(dòng)畫(huà)  DragonBones3.0來(lái)襲

如前文所言,DragonBones已經(jīng)成為全球開(kāi)發(fā)者應(yīng)用最多的骨骼動(dòng)畫(huà)體系,而它的后續(xù)已經(jīng)全部交由白鷺來(lái)維護(hù)和推進(jìn)。白鷺作為一家致力于推動(dòng)HTML5移動(dòng)游戲發(fā)展前行的開(kāi)放企業(yè),其全新發(fā)布的DragonBones3.0不但兼容當(dāng)前主流的開(kāi)發(fā)程序語(yǔ)言,并且支持Egret、Cocos2d-x與Unity等主流游戲引擎。對(duì)于移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者而言,更大程度提升了產(chǎn)品開(kāi)發(fā)效率,同時(shí)讓移動(dòng)游戲擁有了更為優(yōu)異的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)效果。

關(guān)于Egret Engine:

Egret Engine(白鷺引擎)是白鷺時(shí)代推出的一款基于TypeScript語(yǔ)言構(gòu)建的開(kāi)源免費(fèi)的移動(dòng)游戲引擎。通過(guò)白鷺引擎,開(kāi)發(fā)者可以快速地創(chuàng)建可以運(yùn)行在手機(jī)App的WebView或?yàn)g覽器中的HTML5移動(dòng)游戲,也可以編譯輸出成基于Android、iOS、Windows Phone的跨平臺(tái)原生移動(dòng)游戲。

白鷺引擎官網(wǎng):http://www.egret-labs.org/

責(zé)任編輯:張偉
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