動畫開發(fā)者福音? 白鷺時代DragonBones全面揭秘
作為游戲動畫設(shè)計師或移動游戲開發(fā)者,你在利用工具制作動畫的過程中最關(guān)注的是什么?時間軸、可視化制作、豐富骨骼動畫模板等帶來的快速高效的制作過程;還是工具擁有豐富的程序支持,隨時可以預(yù)覽游戲運行效果,所見即所得的開發(fā)方式;抑或是工具本身的易用性、低準(zhǔn)入門檻、完善的中文支持和服務(wù)?或許這些對于廣大的動畫制作人員,或者游戲開發(fā)者而言,都是關(guān)注點且希望工具具備相應(yīng)功能。沒錯,DragonBones足夠滿足大家的需求和希望。
DragonBones脫胎于Flash專注于移動游戲
DragonBones誕生于2012年10月,最初是由Adobe公司主導(dǎo)開發(fā)設(shè)計的一款專用于游戲中骨骼動畫制作的插件,是全球業(yè)界公認(rèn)的最早的骨骼動畫工作流解決方案,并且在受到大量游戲開發(fā)者、動畫師和設(shè)計者的追捧。而在此后,白鷺時代作為HTML5移動游戲新生代企業(yè),接過了DragonBones維護(hù)、運營和更新迭代的任務(wù),并在2014年正式將其納入白鷺時代Egret產(chǎn)品序列。
脫胎于Flash,又專注于移動游戲,DragonBones推出和迭代,惠及了數(shù)以萬計開發(fā)者的同時,又為移動游戲特別是HTML5游戲這一細(xì)分市場的發(fā)展,起到了加速器的作用。根本原因在于DragonBones推出之前,HTML5移動游戲的開發(fā)領(lǐng)域,幾乎沒有出色的骨骼動畫解決方案,而DragonBones的出現(xiàn),特別是4.0版本新增DragonBones Pro這一獨立動畫制作工具之后,HTML5游戲動畫制作與開發(fā)才真正完全脫離了Flash運行環(huán)境,從而讓整個HTML5游戲的開發(fā)制作效率得以快速提升。
DragonBones構(gòu)建起游戲動畫制作完善工作流
DragonBones已經(jīng)更新迭代到4.3版本。目前DragonBones主要包含三大部分功能工具,即獨立的骨骼動畫編輯器DragonBones Pro;基于FlashPro 的骨骼動畫制作插件DragonBones DesignPanel;以及多語言版本的骨骼動畫程序庫DragonBones Library。三大部分構(gòu)建起了獨立于Flash運行環(huán)境開發(fā)的完善工作流。
DragonBones Pro作為動畫制作的核心工具,本身即是可視化編輯工具。其包含了時間軸(TimeLine)、骨骼綁定、關(guān)鍵幀復(fù)制剪切與粘貼、播放速度自定義調(diào)節(jié)、逐幀的前進(jìn)后退、骨骼幀和插槽幀靈活組合、自動關(guān)鍵幀的存在等等功能,幾乎囊括了動畫制作過程中的必要功能需求。特別時間軸TimeLine的出現(xiàn),使得動畫制作按照節(jié)奏制作動畫,還可以實現(xiàn)直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,從而靈活方便的添加關(guān)鍵幀,輕松掌握整個動畫的細(xì)節(jié)和節(jié)奏,在可視化條件下制作過程可謂一氣呵成。
另外,DragonBones本身擁有大量的模板貼圖,加上多語言版本的骨骼動畫程序庫DragonBones Library的支持,已經(jīng)足以滿足用戶快速制作常規(guī)的游戲動畫。即便是庫中沒有所需模板,DragonBones也***支持Photoshop的設(shè)計圖、FlashPro或者Spine制作的動畫導(dǎo)入,同時又全面支持Json、xml、amf和集成數(shù)據(jù)的PNG等多種格式,單一圖片和紋理集的圖片導(dǎo)入。且能保證導(dǎo)入后***呈現(xiàn)原始素材,同時支持重新編輯。
更重要的是,在導(dǎo)入過程中保證原始素材質(zhì)量的同時,DragonBones還將對原有數(shù)據(jù)進(jìn)行高達(dá)50%的壓縮,從而全方位減少移動游戲,特別是手機頁游的體積,加快用戶體驗的加載速度。與此同時,DragonBones提供的運行庫可以讓開發(fā)者在動畫編輯器中直接預(yù)覽到動畫游戲引擎中運行的效果,更進(jìn)一步提升開發(fā)效率。
HTML5游戲開發(fā)DragonBones更符合開發(fā)者需求
如上文所言,DragonBones本身在游戲動畫制作方面構(gòu)建起了完善的工作流,大量的模板、貼圖、紋理的存在使得美術(shù)需求更少;TimeLine功能的推出加上隨時可以在Egret引擎中預(yù)覽動畫效果,使得動畫制作過程更可控;加上獨立于Flash運行環(huán)境的多種多樣的功能和插件,其制作工具表現(xiàn)更為強大。因此,DragonBones能夠滿足國內(nèi)移動游戲動畫制作當(dāng)下主流的需求。
相較于Spine、FlashPro等同類動畫制作工具,DragonBones在HTML5移動游戲領(lǐng)域或許更應(yīng)受到開發(fā)者群體的青睞。
首先,DragonBones是開源免費的動畫制作工具,與同類產(chǎn)品的商業(yè)化舉措有著天壤之別,DragonBones無需開發(fā)者群體去尋找所謂的破解版,在白鷺時代官網(wǎng)即可接入和下載使用。其次,DragonBones能夠提供當(dāng)前最完善的中文支持與服務(wù),不但產(chǎn)品本身即是中文版本無需漢化,且文檔資料也相當(dāng)齊全,小白用戶利用可視化編輯器也可以做出心儀的動畫,與此同時DragonBones又有全球社區(qū)的支持,除了國內(nèi)的開發(fā)者,用戶還能與更早使用DragonBones的海外資深用戶進(jìn)行交流。
DragonBones的產(chǎn)品未來需從業(yè)者們參與進(jìn)來
事實上,開放共贏、圍繞技術(shù)支持打造HTML5游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài),一直都是白鷺時代的戰(zhàn)略核心。對于DragonBones這一重點產(chǎn)品而言,白鷺不僅僅是通過維護(hù)、運營和迭代,以不斷強化其產(chǎn)品功能、完善其服務(wù),更多的還希望讓產(chǎn)品的用戶群體參與到產(chǎn)品的未來中。
當(dāng)下,白鷺開發(fā)者服務(wù)平臺也正在尋找精英動畫師,通過征集動畫DEMO,邀請開發(fā)者體驗產(chǎn)品并提供建議等舉措,以使DragonBones在未來盡善盡美。
特別感謝D5Power 、CGjoy對DragonBones骨骼動畫的支持,同時,也希望有更多的行業(yè)伙伴加入其中,群策群力,共推游戲動畫產(chǎn)業(yè)前行。