手游都上新聞聯(lián)播了,你還等什么?
1月4日晚上,新聞聯(lián)播第一條播報新聞《行進中國·精彩故事》中播放一條三分鐘關(guān)于手游創(chuàng)業(yè)的消息,名為《創(chuàng)業(yè)中關(guān)村“脆弱冰塊”的絕境逆轉(zhuǎn)》。這是手游創(chuàng)業(yè)者首次登上《新聞聯(lián)播》的頭條,在這條新聞播出之外,各大媒體開始對此事進行報道,也挖掘出了這個團隊背后的故事,但是仔細(xì)看看,除了這些之外,我們還能從這條新聞中看到什么東西?
2014年10月15日,習(xí)近平總書記親自主持召開文藝工作座談會并發(fā)表重要講話,習(xí)近平總書記指出,推動文藝繁榮發(fā)展,最根本的是要創(chuàng)作生產(chǎn)出無愧于我們這個偉大民族、偉大時代的優(yōu)秀作品。文藝工作者必須把創(chuàng)作生產(chǎn)優(yōu)秀作品作為文藝工作的中心環(huán)節(jié),努力創(chuàng)作生產(chǎn)更多傳播當(dāng)代中國價值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反映中國人審美追求,思想性、藝術(shù)性、觀賞性有機統(tǒng)一的優(yōu)秀作品。
而對此在2014年底的游戲產(chǎn)業(yè)年會中,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山也表示游戲出版是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,堅持正確出版導(dǎo)向,堅持“兩個效益”有機統(tǒng)一,是游戲出版人必須遵循的基本原則。
2014年11月,在首屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會落下帷幕之后,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室副主任、世界互聯(lián)網(wǎng)大會組委會副主任任賢良接受媒體采訪時曾表示在2015年,除了在新三板、創(chuàng)業(yè)板(上市),幫助互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在主板市場上市無疑是國家網(wǎng)信辦的重要目標(biāo)。這是國家網(wǎng)信辦高層首次表達支持互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在主板市場上市。
而后在2015年1月4日,國務(wù)院辦公廳正式下發(fā)《關(guān)于轉(zhuǎn)發(fā)知識產(chǎn)權(quán)局等單位深入實施國家知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略行動計劃(2014—2020年)的通知》,通知中明確指出:加強對視聽節(jié)目、文學(xué)、游戲網(wǎng)站和網(wǎng)絡(luò)交易平臺的版權(quán)監(jiān)管,規(guī)范網(wǎng)絡(luò)作品使用,嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管技術(shù)手段。這也是國家首次通過通知方式表示對游戲版權(quán)的重視。
最后再來回顧一下關(guān)于《新聞聯(lián)播》中那天消息的一段話:
辭職的創(chuàng)業(yè)者、創(chuàng)業(yè)咖啡館、購買游戲大腕時間的網(wǎng)站、知名游戲企業(yè)、中關(guān)村扶植小微企業(yè)的金種子計劃、以及最終獲得代理的這款手游。這真是足夠標(biāo)準(zhǔn)的移動游戲產(chǎn)業(yè)的縮影,標(biāo)準(zhǔn)到好像美國夢,或者某個好萊塢電影一樣。這個故事象征著中國的移動游戲行業(yè)欣欣向榮,充滿希望,每一個環(huán)節(jié)都可靠而穩(wěn)妥,充滿夢想的草根創(chuàng)業(yè)者憑借創(chuàng)意和努力獲得成功——這個故事散發(fā)著如此甜美的氣息,以至于讓人偶爾忘記現(xiàn)實。
雖然網(wǎng)絡(luò)游戲并非首次在《新聞聯(lián)播》里面提到,早在2011年,完美世界就曾在《新聞聯(lián)播》中亮過相。但是關(guān)注手游創(chuàng)業(yè)者這卻是第一次,再從近期國家的種種政策來看,2015年對于中國游戲市場來說,很可能是利好的一年。