專訪符國新:從游戲到VR ,Unity引領(lǐng)現(xiàn)在和未來
在UNITE 2015 BEIJING 即將來臨之際,CSDN 采訪了Unity 大中華區(qū)總裁符國新,就中國移動(dòng)游戲市場的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的發(fā)展以及Unity 在其中的戰(zhàn)略部署展開了一場精彩的對(duì)話。
CSDN:從12年Unity 進(jìn)入中國,目前已經(jīng)建立了完整的開發(fā)服務(wù)生態(tài)鏈,Unity 與其他公司***的差別是什么?
符國新:Unity 是一家有情懷的公司,所有的努力出發(fā)點(diǎn)都是為了開發(fā)者。在這個(gè)公司里所有員工都有一個(gè)共同的愿景,就是實(shí)現(xiàn)游戲開發(fā)大眾化。這并不是一個(gè)口號(hào),我們是這樣想的,也是這樣做的。
之前的很多年,我們都專注于完善Unity 引擎技術(shù)。無論是Unity 所見即所得的可視化界面、強(qiáng)大無匹的編輯器功能、令人驚嘆的畫面效果,甚至一次開發(fā)多平臺(tái)發(fā)布的特性都是為了讓Unity 的用戶能夠輕松地使用Unity 制作出絕妙的游戲和內(nèi)容。而隨著互聯(lián)網(wǎng)市場的發(fā)展,Unity 決定為開發(fā)者做得更多。我們提供越來越廣泛的免費(fèi)服務(wù),目的是能夠在開發(fā)者開發(fā)產(chǎn)品、吸引、留住用戶并盈利的全過程中給予更多的幫助,包括Unity Ads(游戲廣告服務(wù))、Unity Analytics(數(shù)據(jù)洞察服務(wù))、Everyplay(游戲錄屏分享服務(wù))、Unity Cloud Build(云構(gòu)建服務(wù))。在Unity 5的產(chǎn)品周期中,這些服務(wù)將會(huì)陸續(xù)與Unity 引擎集成。
CSDN:您是如何定義Unity 5的?Unity 5***的改進(jìn)是什么?這些改進(jìn)基于了哪些思考?
符國新:Unity 5 是迄今為止Unity ***大的版本,含有大量的圖形改進(jìn)和擴(kuò)展的編輯器功能集,讓開發(fā)者具備跨越21個(gè)平臺(tái)創(chuàng)造出色、創(chuàng)新游戲和內(nèi)容的潛力。
Unity 5 的改進(jìn)要從兩方面來說,首先是技術(shù)方面:
1.Unity 5極大地增強(qiáng)了圖形功能,如基于物理的陰影、憑借Enlighten的實(shí)時(shí)全局光照明和反射探頭,使開發(fā)人員能夠創(chuàng)建震撼的視覺體驗(yàn)。
2.Unity 的編輯器在Unity 5版本中變得更為強(qiáng)大,支持64位,具備***的音頻工具,動(dòng)畫系統(tǒng)的重大改善,龐大的物理系統(tǒng)升級(jí),以及更多功能。憑借Unity 5,開發(fā)者擁有可任其創(chuàng)造力自由馳騁的能力和靈活性。
3.Unity 5業(yè)界領(lǐng)先的多平臺(tái)支持使開發(fā)者可跨越21個(gè)不同的平臺(tái),包括新的WebGL,以及游戲主機(jī)、臺(tái)式機(jī)和移動(dòng)設(shè)備。
其次是商業(yè)模式的革新:
為了實(shí)現(xiàn)Unity 讓開發(fā)大眾化的長遠(yuǎn)目標(biāo),隨著Unity 5的正式發(fā)布,我們通過改進(jìn)授權(quán)方式逐步向所有開發(fā)者開放了整個(gè)引擎和編輯器。Unity 5有兩個(gè)版本:Unity 5 Professional Edition(專業(yè)版)和Unity 5 Personal Edition(個(gè)人版)。
Unity 5 Personal Edition(個(gè)人版)是一款免費(fèi)解決方案,為愛好者、獨(dú)立開發(fā)者和剛起步的工作室提供Unity引擎中所有的強(qiáng)大功能和編輯器。我們說的免費(fèi)是真正的免費(fèi),不管你的游戲多賺錢,Unity不會(huì)跟你收取利潤分成。
Unity 5 Professional Edition(專業(yè)版)包含了Unity Cloud Build Pro、Team License、Game Performance、Asset Store Level 11、Unity Analytics Pro等功能。無論是2-3人的小型工作室,還是超過100人的大型團(tuán)隊(duì),僅以75美元/月的低價(jià)便可獲得,從而享受這些更為高效和更有價(jià)值的增值功能。
我們的***執(zhí)行官John Riccitiello表示: “Unity 5是Unity 的重要里程碑,它使開發(fā)人員能夠制作出更精美絕倫的游戲和應(yīng)用,在更多的平臺(tái)觸及更多的受眾。我們希望每個(gè)人都能獲得并使用Unity 5,所以我們增加了免費(fèi)的個(gè)人版,針對(duì)剛起步的開發(fā)者,免費(fèi)提供引擎和編輯器的所有功能。”
CSDN:現(xiàn)在很多業(yè)內(nèi),都說移動(dòng)開發(fā)面臨挑戰(zhàn),Unity 覺得中國移動(dòng)游戲未來的機(jī)遇在哪里?
符國新:截止2014年12月,中國移動(dòng)游戲用戶規(guī)模超過5億,比2013年增加60%以上,近半數(shù)的中國人都在玩游戲。2015年整體來說移動(dòng)游戲市場競爭將更加激烈,但是移動(dòng)游戲增長勢頭依舊強(qiáng)勁,預(yù)計(jì)仍將保持20%的增速。我認(rèn)為2015年的中國移動(dòng)游戲的未來機(jī)遇也有兩個(gè)方面,***就是2015年移動(dòng)游戲?qū)⒁?ldquo;品質(zhì)為王”,第二是2015年移動(dòng)游戲?qū)⒔Y(jié)合智能穿戴式設(shè)備博出一條新的發(fā)展道路。
首先我們來說:“品質(zhì)為王”的概念,相比2013年的卡牌類游戲熱潮,到2014年年初時(shí)就已經(jīng)顯示了消退的跡象,以動(dòng)作類為代表的偏重度游戲逐漸成為了渠道和玩家的新寵。而在2015年移動(dòng)游戲的3D化、重度化發(fā)展將會(huì)更為凸顯。玩家玩過了太多的粗制濫造游戲后,選擇游戲也會(huì)更謹(jǐn)慎,隨著智能手機(jī)硬件的總體提升,對(duì)游戲的品質(zhì)要求也會(huì)更高。
2014年下半年,中國的移動(dòng)游戲市場推出了大量的3D重度化手游,《天龍八部3D》、《全民奇跡》、《我叫MT2》、《世界2》等等Unity 引擎制作的高品質(zhì)中重度化手游紛紛成為各大暢銷榜的霸榜傳奇。作為市場上主流游戲類型之一的卡牌游戲都在玩家的需求中尋求突破,第二代的卡牌游戲?qū)⒏噙x擇3D化、動(dòng)作化和重度化發(fā)展,從2D卡牌游戲《我叫MT》,到選擇用Unity 引擎制作《我叫MT 2》,它的面世和叫座就是***的典型案例。
再說說移動(dòng)游戲和代表未來技術(shù)的可穿戴式設(shè)備的結(jié)合。即將在本月開啟的Apple Watch 的發(fā)售將是直接推動(dòng)移動(dòng)游戲走向智能穿戴式設(shè)備的絕大契機(jī)。據(jù)悉已經(jīng)有很多開發(fā)商在針對(duì)Apple Watch 開發(fā)移動(dòng)游戲和應(yīng)用,這絕對(duì)是一個(gè)值得期待的未來。而除了智能手表,使用Unity 引擎還能將游戲發(fā)布到目前絕大多數(shù)的智能眼鏡上。對(duì)于移動(dòng)游戲來說,可穿戴設(shè)備將是非常好的輔助操作設(shè)備,2015年的機(jī)遇也許就在新的移動(dòng)游戲方法的出現(xiàn)和發(fā)展。
CSDN:從年初的CES到最近的GDC,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及設(shè)備大熱,Unity是否會(huì)有所作為?
符國新:Unity 很早就關(guān)注到VR 這個(gè)行業(yè),Oculus , Sony , Valve , Samsung 和HTC 都在研發(fā)VR設(shè)備,而Unity 軟件可用于在所有這些設(shè)備上開發(fā)游戲。我們的CEO John Riccitiello 在不久之前的采訪中提到,目前為止,至少有90% 針對(duì)VR 開發(fā)的內(nèi)容是基于Unity 的平臺(tái)開發(fā)的。而Unity 將成為這個(gè)新興行業(yè)的核心。
可以預(yù)見,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)會(huì)在未來4到5年里顛覆大家的娛樂方式。也就是說我們現(xiàn)在正在叩響一個(gè)新時(shí)代的大門,Unity 就是打開這座大門的鑰匙。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的不斷發(fā)展,部分虛擬硬件的售價(jià)已經(jīng)接近普通玩家可以承受的范圍,這時(shí)決定虛擬設(shè)備是否可以成為如同游戲主機(jī)一樣普及設(shè)備的因素就在于內(nèi)容了。
Unity 在其中起到的作用是讓開發(fā)者通過Unity 為這些新設(shè)備提供高品質(zhì)的游戲或者應(yīng)用內(nèi)容。Unity 可以支持跨越21個(gè)平臺(tái)的開發(fā)和發(fā)布,使用Unity 的開發(fā)者可以將手游直接移植到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上去。Untiy 就像是“游戲開發(fā)者的打印機(jī)”——在不同平臺(tái)開發(fā)游戲就如同一份文檔選擇不同的打印機(jī)打印一樣方便。
CSDN:2015年Unity 在中國市場有哪些規(guī)劃?將與中國開發(fā)者展開怎樣的合作?
符國新:2012年是Unity 進(jìn)入中國,熟悉市場的一年;2013年是Unity 在中國開啟產(chǎn)業(yè)鏈布局的一年;2014年是Unity 開發(fā)生態(tài)鏈發(fā)展、成熟、完善的一年。而2015年,是Unity 在中國部署的非常重要一年。至于有哪些具體的規(guī)劃,請?jiān)试S我賣個(gè)關(guān)子,2015年4月19日-20日我們將在UNITE 2015 BEIJING 為您揭曉,與您相約北京國家會(huì)議中心,不見不散!
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