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實(shí)戰(zhàn)Unity3D開(kāi)發(fā):從認(rèn)識(shí)界面到游戲demo

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android 游戲開(kāi)發(fā)
眾所周知,Unity3D是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)輕松創(chuàng)作的多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。在現(xiàn)有的版本中,其強(qiáng)大的游戲制作功能已經(jīng)達(dá)到和其他頂級(jí)游戲引擎媲美的地步。但是 其制作并不如想象中的困難。本文就帶您走進(jìn)unity的世界,并且看看第一個(gè)游戲demo是什么樣的。

眾所周知,Unity3D是一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)輕松創(chuàng)作的多平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。在現(xiàn)有的版本中,其強(qiáng)大的游戲制作功能已 經(jīng)達(dá)到讓人瞠目結(jié)舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款***人稱戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,畫質(zhì)效果絲毫不遜色于當(dāng)下十分流行的《穿越火線》、《戰(zhàn)地之王》等主流 ***人稱射擊游戲。下圖為Demo中的顯示效果:

1.JPG

看到如此絢麗的效果,讓我馬上走進(jìn)精彩的Unity3D世界吧!首先要下載Unity3D,在官網(wǎng)上就可以完成。
Unity3D的官方網(wǎng)站:http://unity3d.com
Unity3D的下載地址:http://unity3d.com/unity/download/
下載好之后,必須要到官方網(wǎng)站上注冊(cè)一個(gè)郵箱,才能獲得30天的試用時(shí)間。試用后如果您對(duì)這款軟件滿意,還可以在購(gòu)買后繼續(xù)使用。當(dāng)然,如果您購(gòu)買了Pro版本的Unity3D,將會(huì)獲得更多的功能。
***章Unity3D的基本界面介紹

Unity3D的基本界面非常簡(jiǎn)單,幾個(gè)窗口就可以實(shí)現(xiàn)幾乎全部的編輯功能。主界面如圖1.1所示:
2.JPG

場(chǎng)景面板
:該面板為Unity3D的編輯面板;您可以將您所有的模型、燈光、以及其他材質(zhì)對(duì)象拖放到當(dāng)前場(chǎng)景中。構(gòu)建游戲中所能呈現(xiàn)的景象。
動(dòng)畫面板:與場(chǎng)景面板不同,該面板是用來(lái)渲染場(chǎng)景面板中的景象的。該面板不能用作編輯,但卻可以呈現(xiàn)完整的動(dòng)畫效果。顯示的內(nèi)容取決于場(chǎng)景攝像機(jī)的設(shè)置。
層次清單欄:該面板主要功能是顯示放在場(chǎng)景面板中的所有的物體對(duì)象。
項(xiàng)目文件欄:該面板主要功能是顯示該項(xiàng)目文件中的所有資源列表。除了模型、材質(zhì)、字體等,還包括該項(xiàng)目的各個(gè)場(chǎng)景文件。
對(duì)象屬性欄:該面板欄會(huì)呈現(xiàn)出任何對(duì)象的固有屬性,包括三維坐標(biāo)、旋轉(zhuǎn)量、縮放大小、腳本的變量和對(duì)象等等。
場(chǎng)景調(diào)整工具:可以改變您在編輯過(guò)程中的場(chǎng)景視角、物體世界坐標(biāo)和本地坐標(biāo)的更換、物體的法線中心的位置,以及物體在場(chǎng)景中的坐標(biāo)位置,縮放大小等等。

菜單欄:接下來(lái)我重點(diǎn)介紹一下菜單欄。

菜單欄中包含有八個(gè)菜單選項(xiàng):分別是File【文件】、Edit【編輯】、Assets【資源】、GameObject【游戲?qū)ο蟆俊omponent【組件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【幫助】。

每個(gè)菜單選項(xiàng)又有自己的子菜單,總結(jié)如下:

1、File【文件】

3.JPG

名稱
說(shuō)明
New Scene 創(chuàng)建新的場(chǎng)景。就像是游戲中的一個(gè)一個(gè)的場(chǎng)景一樣,Unity3D為用戶提供了方便的場(chǎng)景管理,用戶可以隨心所欲的創(chuàng)建出自己想要的場(chǎng)景。然后再把每個(gè)場(chǎng)景鏈接起來(lái)組成一個(gè)完成的游戲。

 

Open Scene 打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的場(chǎng)景
Save Scene 保存當(dāng)前場(chǎng)景
Save Scene as 當(dāng)前場(chǎng)景另存為
New Project 新建一個(gè)新的項(xiàng)目工程。用戶想要制作出自己的游戲,***步就是創(chuàng)建一個(gè)屬于這個(gè)游戲的工程,這個(gè)工程是所有元素的基礎(chǔ)。有了工程之后,用戶就可以在這個(gè)工程里面添加自己的場(chǎng)景。
Open Project 打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)創(chuàng)建的工程
Save Project 保存當(dāng)前項(xiàng)目
Build Setting 項(xiàng)目的編譯設(shè)置。在編譯設(shè)置選項(xiàng)里面,用戶可以選擇游戲所在的平臺(tái)及對(duì)工程中的各個(gè)場(chǎng)景之間的管理??梢蕴砑赢?dāng)前的場(chǎng)景加入到工程的編譯隊(duì)列當(dāng)中。其中的Player Settings選項(xiàng)中可以設(shè)置程序的圖標(biāo),分辨率,啟動(dòng)畫面等。
Build & Run 編譯并運(yùn)行項(xiàng)目
Exit 退出Unity3D

2、Edit【編輯】

4.JPG

名稱
說(shuō)明
Undo 撤銷上一步操作
Redo 重復(fù)上一步動(dòng)作
Cut 剪切
Copy 復(fù)制
Paste 粘貼
Duplicate 復(fù)制并粘貼
Delete 刪除
Frame Selected 選擇一個(gè)物體后,使用此功能可以把視角調(diào)到觀察這個(gè)選中的物體上
Find 在資源區(qū)可以按資源的名稱來(lái)查找
Select All 可以選中所有資源
Preferences 選項(xiàng)設(shè)置。對(duì)Unity3D的一些基本設(shè)置,如:選用外部的腳本編輯,皮膚,各種顏色的設(shè)置。以及一些用戶基本的快捷鍵的設(shè)置。
Play 編譯并在Unity3D中運(yùn)行程序
Pause 停止程序
Step 單步執(zhí)行程序
Load Selection 載入所選
Save Selection 保存所選
Project Settings

項(xiàng)目設(shè)置。其中包括輸入設(shè)置,標(biāo)簽設(shè)置(對(duì)場(chǎng)景中的元素設(shè)置不同類型的標(biāo)簽,方便場(chǎng)景的管理),音頻設(shè)置,運(yùn)行的時(shí)間的設(shè)置,用戶設(shè)置,物理設(shè)置(包括重 力,彈力,摩擦力等),品質(zhì)設(shè)置(這個(gè)比較重要,用戶在這個(gè)選項(xiàng)里面可以設(shè)置工程默認(rèn)的渲染品質(zhì)),網(wǎng)絡(luò)管理,編輯器管理等

Render Settings 渲染設(shè)置。如果覺(jué)得整體畫面的色彩質(zhì)量不盡如人意,可在此處進(jìn)行調(diào)節(jié)
Graphics Emulation 圖形仿真。主要是配合一些圖形加速器的處理
Network Emulation 網(wǎng)絡(luò)仿真??梢赃x擇相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)類型進(jìn)行仿真
Project Settings 項(xiàng)目設(shè)置。其中包括輸入設(shè)置,標(biāo)簽設(shè)置,音頻設(shè)置,運(yùn)行的時(shí)間的設(shè)置,用戶設(shè)置,物理設(shè)置,品質(zhì)設(shè)置,網(wǎng)絡(luò)管理,編輯器管理等。
Snap Settings 臨時(shí)環(huán)境,或理解為快照設(shè)置。

3、Assets【資源】

5.JPG

名稱
說(shuō)明
Reimport 重新導(dǎo)入資源
Create 創(chuàng)建功能??梢杂脕?lái)創(chuàng)建各種腳本,動(dòng)畫,材質(zhì),字體,貼圖,物理材質(zhì),GUI皮膚等
Show In Explorer 打開(kāi)資源所在的目錄位置
Open 打開(kāi)選中文件
Delete 刪除選中的資源文件
Import New Asset 導(dǎo)入新的資源
Refresh 刷新,用于導(dǎo)入資源包之后
Import Package 導(dǎo)入資源包。當(dāng)創(chuàng)建項(xiàng)目工程的時(shí)候,有些資源包沒(méi)有導(dǎo)入進(jìn)來(lái),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有需要使用,這時(shí)可以用到導(dǎo)入資源包的功能
Export Package 到處資源包
Select Dependencies 選擇依賴項(xiàng)
Reimport 全部重新導(dǎo)入
Sync MonoDevelop Project 同步開(kāi)發(fā)項(xiàng)目

4、GameObject【游戲?qū)ο蟆?/strong>

6.JPG

名稱
說(shuō)明
Create Empty 創(chuàng)建一個(gè)空的游戲?qū)ο?。可以?duì)這個(gè)空的對(duì)象添加各種組件,即各種屬性。在Component里面會(huì)講到
Create Other 創(chuàng)建其他類型的游戲?qū)ο?。這里面包括了很多內(nèi)容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有對(duì)象。其中有粒子系統(tǒng),攝像機(jī),界面文字,界面貼圖,3D的文字效果,點(diǎn)光源,聚光燈,平行光,長(zhǎng)方體,球,包囊,圓柱體,平面,表面,音頻混音區(qū)域,樹(shù),玩偶,風(fēng)域等
Center On Children 這個(gè)功能是作用在父節(jié)點(diǎn)上的,即把父節(jié)點(diǎn)的位置移動(dòng)到子節(jié)點(diǎn)的中心位置
Make Parent 選中多個(gè)物體后,點(diǎn)擊這個(gè)功能可以把選中的物體組成父子關(guān)系,其中在層級(jí)視圖中最上面的那個(gè)為父節(jié)點(diǎn),其他為這個(gè)節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)
Apply Change To Prefab 應(yīng)用變更為預(yù)置
Move To View 這個(gè)功能經(jīng)常用到,把選中的物體移動(dòng)到當(dāng)前編輯視角的中心位置,這樣就可以快速定位
Align With View 把選中的物體移動(dòng)到當(dāng)前編輯視角的中心位置,深度為0,即移動(dòng)到和視角同一個(gè)平面上
Align View To Selected 把編輯視角移動(dòng)到選中物體的中心位置

5、Component【組件】

7.JPG

名稱

 

說(shuō)明
Mesh 添加網(wǎng)格屬性
Particles 粒子系統(tǒng)。能夠造出很棒的流體效果
Physics 物理系統(tǒng)。可以使物體帶有對(duì)應(yīng)的物理屬性
Audio 音頻??梢詣?chuàng)建聲音源和聲音的聽(tīng)者
Rendering 渲染
Miscellaneous 雜項(xiàng)
Scripts 腳本。Unity內(nèi)置的一些功能很強(qiáng)大的腳本
Camera-Control 攝像機(jī)控制

6、Terrain【地形】

8.JPG

名稱
說(shuō)明

 

Creat Terrain 創(chuàng)建地形
Import Heightmap-Raw 導(dǎo)入高度圖
Export Heightmap-Raw 到處高度圖
Set Resolution 設(shè)置分辨率
Create Lightmap 創(chuàng)建光影圖
Mass Place Trees 批量種植樹(shù)
Flatten Heightmap 展平高度圖
Refresh Tree And Detail Prototypes 刷新樹(shù)及預(yù)置細(xì)節(jié)

7、Window【窗口】

9.JPG

名稱
說(shuō)明
Next Window 下個(gè)窗口
Previous Window 前一個(gè)窗口
Layouts 布局
Scene 場(chǎng)景窗口
Game 游戲窗口
Inspector 檢視窗口,主要指各個(gè)對(duì)象的屬性,也可稱為屬性面板
Hierarchy 層次窗口
Project 工程窗口
Animation 動(dòng)畫窗口。用于創(chuàng)建時(shí)間動(dòng)畫的面板

 

Profiler 探查窗口
Asset Server 源服務(wù)器
Console 控制臺(tái)

#p#

第二章 Unity3D的簡(jiǎn)單預(yù)覽

每個(gè)Unity3D版本都會(huì)自帶一個(gè)Demo源文件。在3.0的正式版中,自帶的Demo就是網(wǎng)上展示的那款強(qiáng)大的射擊游戲。在一般情況下,您只要***次 打開(kāi)Unity3D v3.0就會(huì)看見(jiàn)自帶的那個(gè)Demo項(xiàng)目文 件了。但如果Unity3D并沒(méi)有打開(kāi)這個(gè)項(xiàng)目文件,你也可以在Unity3D里面的“File”菜單下點(diǎn)擊“Open Project”選項(xiàng),在“C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects”這個(gè)路徑下找到項(xiàng)目文件夾“Bootcamp Demo”,選擇并打開(kāi)它。打開(kāi)項(xiàng)目之后,在舞臺(tái)場(chǎng)景面板中依然什么都沒(méi)有顯示的話,請(qǐng)?jiān)赑roject【項(xiàng)目文件欄】雙擊場(chǎng)景文件 1.JPG 。稍等片刻之后,該舞臺(tái)場(chǎng)景的所有對(duì)象就可以導(dǎo)入到舞臺(tái)場(chǎng)景之中。導(dǎo)入成功之后效果如圖2.1所示:
2.JPG

點(diǎn)擊一下中間的播放按鈕 3.JPG 做一下測(cè)試(如果您的機(jī)器配置不是很高,可能等待的時(shí)間會(huì)稍長(zhǎng))。稍等片刻,您就可以在Game【動(dòng)畫面板】中看到一個(gè)正在運(yùn)行的射擊游戲了。
在這個(gè)游戲場(chǎng)景中,您會(huì)看到比其他主流游戲還要細(xì)膩逼真的畫面效果,例如各個(gè)物體的實(shí)時(shí)陰影。如圖2.2所示:
4.JPG
當(dāng)然如果您的機(jī)器配置較高,您還可以點(diǎn)擊“Esc”鍵來(lái)將游戲畫質(zhì)進(jìn)一步調(diào)高。調(diào)節(jié)界面如圖2.3所示:
5.JPG
下面我們來(lái)看下調(diào)整畫面效果前后的游戲畫面對(duì)比,如圖2.4.1和圖2.4.2所示:
6.JPG
7.JPG
我們很明顯的就可以感覺(jué)到河水的效果以及場(chǎng)景陰影的效果都真實(shí)了許多。

責(zé)任編輯:徐川 來(lái)源: net
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