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C#基于UDP實(shí)現(xiàn)的P2P語(yǔ)音聊天工具

開(kāi)發(fā) 后端 開(kāi)發(fā)工具
這篇文章主要是一個(gè)應(yīng)用,使用udp傳送語(yǔ)音和文本等信息。在這個(gè)系統(tǒng)中沒(méi)有服務(wù)端和客戶端,相互通訊都是直接相互聯(lián)系的。能夠很好的實(shí)現(xiàn)效果。

這篇文章主要是一個(gè)應(yīng)用,使用udp傳送語(yǔ)音和文本等信息。在這個(gè)系統(tǒng)中沒(méi)有服務(wù)端和客戶端,相互通訊都是直接相互聯(lián)系的。能夠很好的實(shí)現(xiàn)效果。

語(yǔ)音獲取

要想發(fā)送語(yǔ)音信息,首先得獲取語(yǔ)音,這里有幾種方法,一種是使用DirectX的DirectXsound來(lái)錄音,我為了簡(jiǎn)便使用一個(gè)開(kāi)源的插件NAudio來(lái)實(shí)現(xiàn)語(yǔ)音錄取。 在項(xiàng)目中引用NAudio.dll

 

  1. //------------------錄音相關(guān)----------------------------- 
  2.         private IWaveIn waveIn; 
  3.         private WaveFileWriter writer; 
  4.  
  5.         private void LoadWasapiDevicesCombo() 
  6.         { 
  7.             var deviceEnum = new MMDeviceEnumerator(); 
  8.             var devices = deviceEnum.EnumerateAudioEndPoints(DataFlow.Capture, DeviceState.Active).ToList(); 
  9.             comboBox1.DataSource = devices; 
  10.             comboBox1.DisplayMember = "FriendlyName"
  11.         } 
  12.         private void CreateWaveInDevice() 
  13.         { 
  14.  
  15.             waveIn = new WaveIn(); 
  16.             waveIn.WaveFormat = new WaveFormat(80001); 
  17.             waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable; 
  18.             waveIn.RecordingStopped += OnRecordingStopped; 
  19.         } 
  20.         void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) 
  21.         { 
  22.             if (this.InvokeRequired) 
  23.             { 
  24.                 this.BeginInvoke(new EventHandler<WaveInEventArgs>(OnDataAvailable), sender, e); 
  25.             } 
  26.             else 
  27.             { 
  28.                 writer.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); 
  29.                 int secondsRecorded = (int)(writer.Length / writer.WaveFormat.AverageBytesPerSecond); 
  30.                 if (secondsRecorded >= 10)//***10s 
  31.                 { 
  32.                     StopRecord(); 
  33.                 } 
  34.                 else 
  35.                 { 
  36.                     l_sound.Text = secondsRecorded + " s"
  37.                 } 
  38.             } 
  39.         } 
  40.         void OnRecordingStopped(object sender, StoppedEventArgs e) 
  41.         { 
  42.             if (InvokeRequired) 
  43.             { 
  44.                 BeginInvoke(new EventHandler<StoppedEventArgs>(OnRecordingStopped), sender, e); 
  45.             } 
  46.             else 
  47.             { 
  48.                 FinalizeWaveFile(); 
  49.             } 
  50.         } 
  51.         void StopRecord() 
  52.         { 
  53.             AllChangeBtn(btn_luyin, true); 
  54.             AllChangeBtn(btn_stop, false); 
  55.             AllChangeBtn(btn_sendsound, true); 
  56.             AllChangeBtn(btn_play, true); 
  57.  
  58.             //btn_luyin.Enabled = true; 
  59.             //btn_stop.Enabled = false; 
  60.             //btn_sendsound.Enabled = true; 
  61.             //btn_play.Enabled = true; 
  62.             if (waveIn != null
  63.                 waveIn.StopRecording(); 
  64.             //Cleanup(); 
  65.         } 
  66.   private void Cleanup() 
  67.         { 
  68.             if (waveIn != null
  69.             { 
  70.                 waveIn.Dispose(); 
  71.                 waveIn = null
  72.             } 
  73.             FinalizeWaveFile(); 
  74.         } 
  75.         private void FinalizeWaveFile() 
  76.         { 
  77.             if (writer != null
  78.             { 
  79.                 writer.Dispose(); 
  80.                 writer = null
  81.             } 
  82.         } 
  83.    //開(kāi)始錄音 
  84.         private void btn_luyin_Click(object sender, EventArgs e) 
  85.         { 
  86.             btn_stop.Enabled = true
  87.             btn_luyin.Enabled = false
  88.             if (waveIn == null
  89.             { 
  90.                 CreateWaveInDevice(); 
  91.             } 
  92.             if (File.Exists(soundfile)) 
  93.             { 
  94.                 File.Delete(soundfile); 
  95.             } 
  96.  
  97.             writer = new WaveFileWriter(soundfile, waveIn.WaveFormat); 
  98.             waveIn.StartRecording(); 
  99.         } 

上面的代碼實(shí)現(xiàn)了錄音,并且寫(xiě)入文件p2psound_A.wav

 

C#基于UDP實(shí)現(xiàn)的P2P語(yǔ)音聊天工具

#p#

語(yǔ)音發(fā)送

獲取到語(yǔ)音后我們要把語(yǔ)音發(fā)送出去

當(dāng)我們錄好音后點(diǎn)擊發(fā)送,這部分相關(guān)代碼是

 

  1. MsgTranslator tran = null
  2. ublic Form1() 
  3.        { 
  4.            InitializeComponent(); 
  5.            LoadWasapiDevicesCombo();//顯示音頻設(shè)備 
  6.  
  7.            Config cfg = SeiClient.GetDefaultConfig(); 
  8.            cfg.Port = 7777
  9.            UDPThread udp = new UDPThread(cfg); 
  10.            tran = new MsgTranslator(udp, cfg); 
  11.            tran.MessageReceived += tran_MessageReceived; 
  12.            tran.Debuged += new EventHandler<DebugEventArgs>(tran_Debuged); 
  13.        } 
  14.  private void btn_sendsound_Click(object sender, EventArgs e) 
  15.        { 
  16.            if (t_ip.Text == ""
  17.            { 
  18.                MessageBox.Show("請(qǐng)輸入ip"); 
  19.                return
  20.            } 
  21.            if (t_port.Text == ""
  22.            { 
  23.                MessageBox.Show("請(qǐng)輸入端口號(hào)"); 
  24.                return
  25.            } 
  26.            string ip = t_ip.Text; 
  27.            int port = int.Parse(t_port.Text); 
  28.            string nick = t_nick.Text; 
  29.            string msg = "語(yǔ)音消息"
  30.  
  31.            IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); 
  32.            Msg m = new Msg(remote, "zz", nick, Commands.SendMsg, msg, "Come From A"); 
  33.            m.IsRequireReceive = true
  34.            m.ExtendMessageBytes = FileContent(soundfile); 
  35.            m.PackageNo = Msg.GetRandomNumber(); 
  36.            m.Type = Consts.MESSAGE_BINARY; 
  37.            tran.Send(m); 
  38.        } 
  39.  private byte[] FileContent(string fileName) 
  40.        { 
  41.            FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read); 
  42.            try 
  43.            { 
  44.                byte[] buffur = new byte[fs.Length]; 
  45.                fs.Read(buffur, 0, (int)fs.Length); 
  46.  
  47.                return buffur; 
  48.            } 
  49.            catch (Exception ex) 
  50.            { 
  51.                return null
  52.            } 
  53.            finally 
  54.            { 
  55.                if (fs != null
  56.                { 
  57.  
  58.                    //關(guān)閉資源 
  59.                    fs.Close(); 
  60.                } 
  61.            } 
  62.        } 

如此一來(lái)我們就把產(chǎn)生的語(yǔ)音文件發(fā)送出去了

語(yǔ)音的接收與播放

其實(shí)語(yǔ)音的接收和文本消息的接收沒(méi)有什么不同,只不過(guò)語(yǔ)音發(fā)送的時(shí)候是以二進(jìn)制發(fā)送的,因此我們?cè)谑盏秸Z(yǔ)音后 就應(yīng)該寫(xiě)入到一個(gè)文件里面去,接收完成后,播放這段語(yǔ)音就行了。

下面這段代碼主要是把收到的數(shù)據(jù)保存到文件中去,這個(gè)函數(shù)式我的NetFrame里收到消息時(shí)所觸發(fā)的事件,在文章前面提過(guò)的那篇文章里

 

  1. void tran_MessageReceived(object sender, MessageEventArgs e) 
  2.         { 
  3.             Msg msg = e.msg; 
  4.  
  5.             if (msg.Type == Consts.MESSAGE_BINARY) 
  6.             { 
  7.                 string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "發(fā)來(lái)二進(jìn)制消息!"
  8.                 AddServerMessage(m); 
  9.                 if (File.Exists(recive_soundfile)) 
  10.                 { 
  11.                     File.Delete(recive_soundfile); 
  12.                 } 
  13.                 FileStream fs = new FileStream(recive_soundfile, FileMode.Create, FileAccess.Write); 
  14.                 fs.Write(msg.ExtendMessageBytes, 0, msg.ExtendMessageBytes.Length); 
  15.                 fs.Close(); 
  16.                 //play_sound(recive_soundfile); 
  17.                 ChangeBtn(true); 
  18.  
  19.             } 
  20.             else 
  21.             { 
  22.                 string m = msg.Type + "->" + msg.UserName + "說(shuō):" + msg.NormalMsg; 
  23.                 AddServerMessage(m); 
  24.             } 
  25.         } 

收到語(yǔ)音消息后,我們要進(jìn)行播放,播放時(shí)仍然用剛才那個(gè)插件播放

 

  1. //--------播放部分---------- 
  2.         private IWavePlayer wavePlayer; 
  3.         private WaveStream reader; 
  4.  
  5.         public void play_sound(string filename) 
  6.         { 
  7.             if (wavePlayer != null
  8.             { 
  9.                 wavePlayer.Dispose(); 
  10.                 wavePlayer = null
  11.             } 
  12.             if (reader != null
  13.             { 
  14.                 reader.Dispose(); 
  15.             } 
  16.             reader = new MediaFoundationReader(filename, new MediaFoundationReader.MediaFoundationReaderSettings() { SingleReaderObject = true }); 
  17.  
  18.             if (wavePlayer == null
  19.             { 
  20.  
  21.                 wavePlayer = new WaveOut(); 
  22.                 wavePlayer.PlaybackStopped += WavePlayerOnPlaybackStopped; 
  23.                 wavePlayer.Init(reader); 
  24.             } 
  25.             wavePlayer.Play(); 
  26.         } 
  27.         private void WavePlayerOnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs stoppedEventArgs) 
  28.         { 
  29.             if (stoppedEventArgs.Exception != null
  30.             { 
  31.                 MessageBox.Show(stoppedEventArgs.Exception.Message); 
  32.             } 
  33.             if (wavePlayer != null
  34.             { 
  35.                 wavePlayer.Stop(); 
  36.             } 
  37.             btn_luyin.Enabled = true
  38.         }private void btn_play_Click(object sender, EventArgs e) 
  39.         { 
  40.             btn_luyin.Enabled = false
  41.             play_sound(soundfile); 
  42.         }

 

C#基于UDP實(shí)現(xiàn)的P2P語(yǔ)音聊天工具

C#基于UDP實(shí)現(xiàn)的P2P語(yǔ)音聊天工具

在上面演示了接收和發(fā)送一段語(yǔ)音消息的界面

技術(shù)總結(jié)

主要用到的技術(shù)就是UDP和NAudio的錄音和播放功能

其中用到的UDP傳輸類(lèi)我放在了github上面 地址在我的博客左邊的個(gè)人介紹里有地址  項(xiàng)目地址 https://github.com/zhujunxxxxx/ZZNetFrame

希望這篇文章能夠提供一個(gè)思路。

責(zé)任編輯:王雪燕 來(lái)源: 碼農(nóng)網(wǎng)
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