讀書少,別騙我,難道,Android開發(fā)更賺錢?
在移動設(shè)備百花齊放的今天用戶有多個系統(tǒng)平臺可供選擇,除了iOS和Android還有Windows和黑莓等等??赡軐τ谝恍┮?guī)模比較大的公司他 們擁有更多的資源針對不同平臺開發(fā)應(yīng)用是一件很自然的事情,但是對于那些小團(tuán)隊或者是個人開發(fā)者來說,他們的資源精力有限,他們必須要考慮優(yōu)先為哪個平臺 開發(fā)應(yīng)用,這可能是關(guān)系到整個團(tuán)隊或者是個人項目的成敗,必須慎重考慮。
下面我們就來探討一下為什么開發(fā)人員更應(yīng)該優(yōu)先為Android平臺開發(fā)應(yīng)用而不是為iOS、Windows以及黑莓等平臺開發(fā)應(yīng)用。
可移植性
原生的Android應(yīng)用使用Java編程語言開發(fā),并且很容易的移植到其他移動平臺上,比如黑莓、塞班還有Ubuntu。此外Android應(yīng)用 程序可以也輕松實現(xiàn)移植到ChromeOS。甚至微軟都宣布Windows10Mobile將會支持運行Android系統(tǒng),而中間只需要Android 經(jīng)過簡單的移植就能完成。
Android Studio
谷歌為Android開發(fā)者營造了一個極為良好的開發(fā)環(huán)境。Android Studio開發(fā)工具可以極大的方便和有利于開發(fā)者為Android平臺開發(fā)新的應(yīng)用和游戲,該工具的開發(fā)環(huán)境和模式更加的豐富和便捷,能夠支持多種語 音,還可以為開發(fā)者提供測試工具和各種數(shù)據(jù)分析。
Android Studio會讓開發(fā)者“更快、更具生產(chǎn)力”,可以和開發(fā)者的Windows,MAC還有Linux的電腦兼容。Android Studio的開發(fā)源自集成開發(fā)環(huán)境IntelliJ IDEA,可以替代Eclipse平臺。
Android Studio還是一套全功能開發(fā)環(huán)境。谷歌還將云消息以及其它服務(wù)整合到Android Studio中,它將成為一個開發(fā)中心,Android開發(fā)者可以在這里開發(fā)新應(yīng)用,更新舊應(yīng)用。外界普遍認(rèn)為谷歌轉(zhuǎn)向基于IntelliJ的IDE是明 智之舉。大量的Java開發(fā)者
認(rèn)為Eclipse已經(jīng)過時,已無法滿足他們的應(yīng)用開發(fā)要求。在這一點上谷歌要領(lǐng)先于蘋果。
Java
Java是一種公認(rèn)的、強大的編程語言,在廣泛的設(shè)備和操作系統(tǒng)上使用。學(xué)習(xí)Java語言的開發(fā)可以幫助開發(fā)者更好的了解其他操作系統(tǒng) (Windows、Linux)應(yīng)用開發(fā)過程,起到一通共通的效果。但是如果你學(xué)習(xí)的是蘋果的開發(fā)語言(ObjectiveC或者Swift),對你學(xué)習(xí) 和了解其他種類的開發(fā)語言并沒有太大的用處。
Google Play
如果你新開發(fā)一個應(yīng)用或者是游戲想要上架到蘋果的App Store審核的時間可能要幾個星期,但是如果你上架的是Google Play商店這個時間有可能只是幾個小時。當(dāng)你更新你的應(yīng)用和游戲時也是一樣的,蘋果審核的時間非常的長,需要漫長的等待。而谷歌審核的時間一般都非常 短。對一個剛剛上架,時常要更新或者是修復(fù)Bug的新應(yīng)用來說,Google Play無疑是一個比App Store更***的平臺。
低門檻
想要為iOS開發(fā)應(yīng)用你首先得有一臺Mac。然而Android應(yīng)用開發(fā)者可以在Windows、Mac還有Linux上都能完成Android的 開發(fā)工作。此外登記為蘋果應(yīng)用程序商店的開發(fā)人員需要一年的費用為99美元,而登記為Google Play的開發(fā)人員需要一年時間支付25美元??偠灾_發(fā)Android應(yīng)用你只需要一臺電腦和每年25美元,但是開發(fā)iOS應(yīng)用你必須要有一個Mac 還要每年交99美元給蘋果。
盈利能力
目前外界都會認(rèn)為開發(fā)iOS應(yīng)用會比開發(fā)Android所獲得的利潤更多,而且iPhone用戶也更愿意花錢去購買應(yīng)用商店中的游戲和應(yīng)用。但是這已經(jīng)是過去時了。
iPhone很多收入的游戲和應(yīng)用都是收費的,因此使用的用戶數(shù)量可能比較少,但是Android不同,Android平臺的大多數(shù)應(yīng)用都是免費 的,因此非常多用戶愿意去嘗試新的應(yīng)用和游戲,一旦這些用戶點擊到應(yīng)用內(nèi)的廣告,開發(fā)者就會獲得相應(yīng)的收入。在2014年全年Android平臺每個用戶 為開發(fā)者貢獻(xiàn)的廣告收入整整提升了將近50%。Google Play發(fā)展越來越快,在整體的應(yīng)用下載次數(shù)和應(yīng)用數(shù)量上已經(jīng)超過了iOS,在收入上也就不斷地逼近,Google Play全面超越App Store只是時間問題。
市場份額
這就是為什么獨立開發(fā)者應(yīng)該優(yōu)先為Android平臺開發(fā)的頭號原因。根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)顯示在2015的移動市場Android應(yīng)用仍然是絕對的主 導(dǎo)地位。在2015年的***季度全球智能手機出貨量中有78%是Android手機。而在2014年底的數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示全球有16億的Android用戶, 與之相比的iOS用戶是3億,Windows、黑莓以及其他操作系統(tǒng)的用戶數(shù)量加起來只有9100萬。
如果你是一名開發(fā)者想要為大眾市場開發(fā)一個應(yīng)用或者是游戲,你最不能忽視的就是用戶數(shù)量。這也是影響一個開發(fā)者收入的最直接,最重要的因素。