為什么開發(fā)商更喜歡iOS而非Android
有一個重要原因,那就是在蘋果生態(tài)系統(tǒng)里邊,iOS用戶接受操作系統(tǒng)版本的速度更快。數(shù)據(jù)分析師Chris Sauve在他的博客PXLDOT有一篇很不錯的博文,很好的解釋了這一點(diǎn)。也解釋了為什么開發(fā)商在Android平臺如此受挫。
他最近在搜集有關(guān)Android碎片化的數(shù)據(jù),并打算繼續(xù)討論iOS的有關(guān)統(tǒng)計(jì)值,有來自開發(fā)商(比如Instapaper的Marco Arment及Bump的David Lieb)的50多種不同的觀點(diǎn),他也深入了解一些統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站,比如Flurry及Apprupt,數(shù)據(jù)可能會有些錯誤,因?yàn)閬碓丛谧儯O果也為公開過這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),但總體上來說,能代表市場現(xiàn)狀并與Google公開的數(shù)據(jù)匹配。
首先看一下曲線圖:

能看出什么嗎?很顯然,iOS的接受率比Android快很多,看看iOS5.x這條曲線,幾乎垂直,而Android的Gingerbread明顯不如iOS 5.x。
Sauve這樣比較iOS與Android被接受的程度,在相同時間內(nèi),iOS能捕獲75%的用戶的心,而Gingerbread只能得到4%的Android用戶的心,令人驚訝的是,在發(fā)布的15周以后iOS 4獲得70%的用戶,iOS 5降到60%的用戶,而Android方面呢,Gingerbread能獲得4%,到Ice Cream Sandwish就降到了1%。
Sauve說,出現(xiàn)這種情況的原因就是,Android設(shè)備的數(shù)量及多樣化對開發(fā)商更具吸引力,這也是google董事長施密特一直鼓吹的Android生態(tài)系統(tǒng),但不幸的是,只有一小部分Android設(shè)備在使用***版的操作系統(tǒng),對開發(fā)商來說很難開發(fā)適合所有Android設(shè)備的應(yīng)用,尤其是對于資源有限的開發(fā)商來說。
快速適應(yīng)***版Android最酷特征也很難,因?yàn)樗麄儽仨毚_保其應(yīng)用能運(yùn)行于最廣為接受的Android版本,就算這個版本很老。
iOS開發(fā)商在這方面就省心多了,蘋果設(shè)備沒有碎片化,有效打敗了Android更大的安裝基數(shù)的優(yōu)勢,讓開發(fā)商在開發(fā)對運(yùn)行于新版本操作系統(tǒng)的應(yīng)用的適應(yīng)能力更具信心,無需舍棄大部分的用戶。
iOS在一年后,保持兼容性方面更安全,Instapaper開發(fā)商Marco Arment如是說,所以今天,iOS 4仍然非常安全,用不了多久,iOS5出來了,但操作系統(tǒng)的更新能為開發(fā)商帶來許多有價值的東西,對許多新應(yīng)用來說,同樣有好處,因?yàn)樗麄兌枷蚯翱?,而無需像Android那樣,向后看。
比如iOS 5.0能很好的運(yùn)行于所有iPad,開發(fā)商就無需支持老版本的iOS系統(tǒng),也許許多人還在使用iOS 4.3,但非常少,大部分人都升級了,所以開發(fā)支持老版本iOS的應(yīng)用就沒必要了。
Google有責(zé)任,手機(jī)制造商有責(zé)任,運(yùn)營商也有責(zé)然,它們擁有軟件和硬件的大部分控制權(quán),蘋果就打破這個模式,想要那個系統(tǒng)運(yùn)行于哪個設(shè)備就運(yùn)行于哪個設(shè)備,僅僅是在使用某個特定運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行了妥協(xié)。
所以也不難想象,為什么許多Android開發(fā)商,不能僅僅為Ice Cream Sandwish開發(fā)應(yīng)用了,也不難想象,為什么開發(fā)商更喜歡iOS而非Android了。
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