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國外知名游戲開發(fā)商稱Android平臺比iOS更賺錢

移動開發(fā) 游戲開發(fā)
谷歌的Android和蘋果的iOS是當前最火爆的兩個移動操作系統(tǒng)平臺,到底哪個平臺能為開發(fā)者帶來更多利潤,這是一個存在爭議的話題。本文是國外知名游戲開發(fā)商對Android和iOS兩個平臺利潤的對比,在他看來Android的開放策略收益更大。

谷歌的Android Market與蘋果的App Store,哪一個能為開發(fā)商帶來更多利潤?對此,坊間熱議不斷。這是一個很重要的議題:作為開發(fā)者,我們更關(guān)注開發(fā)商開發(fā)應(yīng)用程序的利潤,但如果開發(fā)商不能通過自己的工作謀生,我們肯定也不愿意繼續(xù)投入時間和精力去開發(fā)這個平臺的應(yīng)用。

純粹就App的吸金能力而言,蘋果一直是行業(yè)之翹楚。不管你是愛它,還是恨它,它的App Store就在那里,財源滾滾,同時也為第三方程序員帶來源源不斷的收入。雖然如此,但對許多知名開發(fā)商而言,Android正在逐漸壯大,成為可與之媲美的強勢競爭者,而且,對于有些開發(fā)商,Android所帶來的利潤事實上已經(jīng)遠遠領(lǐng)先于蘋果的App Store。

現(xiàn)在,我們就來聽聽這樣一個開發(fā)商的故事。

Android vs iOS

Android對決iOS

Spacetime Studios同時針對iOS和Android兩個平臺制作并發(fā)布了流行的3D MMO游戲Pocket Legends。這款游戲在兩個平臺上都大受追捧,曾經(jīng)入圍Mahable的“2010年五大開拓性iOS游戲”和MSNBC.com的“十佳Android游戲”。

奧妙就在這里:Spacetime聲稱,在實際的每個衡量指標中,Android用戶每天的平均活動水平高出iOS用戶兩倍之多。據(jù)Spacetime統(tǒng)計,在Android Market,這款游戲每天的下載次數(shù)高達9000次;而在iOS,每天的下載次數(shù)僅在3000到4000之間。有一點也許更值得關(guān)注,即下載這款游戲的Android用戶玩這款游戲的次數(shù)也是對應(yīng)蘋果用戶的三倍以上。

綜合起來,便形成利潤上的明顯差別:主要收入來自程序內(nèi)(in-app)購買的的Spacetime稱其Android用戶產(chǎn)生的利潤比其iOS用戶高出30%-50%。蘋果內(nèi)置了無縫的程序內(nèi)購買接口,而Android的內(nèi)置購買系統(tǒng)要到今年春天才會登場。雖然如此,也無礙Android用戶的大力捧場。

Spacetime的CEO加里·加蒂斯(Gary Gattis)說道:“Android已經(jīng)成為我們最主要的收益平臺。”

這款游戲在App Store和Android Market上架之后的最初30-60天的下載情況

Pocket Legends還通過廣告來獲利,Spacetime發(fā)現(xiàn)在這個方面同樣如此。Spacetime的對比數(shù)據(jù)可以看出,Android用戶點擊廣告的次數(shù)是iOS用戶的3倍。而且,Android用戶通過點擊廣告最終產(chǎn)生購買決定的數(shù)量是iOS用戶的兩倍。

“由此我們決定,停止在蘋果做廣告,轉(zhuǎn)而將我們所有的營銷推廣預算投入Android。”加蒂斯說道,“從財務(wù)的角度來看,這樣做實際上更有意義。”

對Android App效應(yīng)的分析

怎樣解釋這種異常呢?根據(jù)常理(或人們廣泛認可的喬布斯邏輯),就幾乎就是違反直覺的。但加蒂斯有自己的理論依據(jù)。

“現(xiàn)在的Android是一個規(guī)模較小的應(yīng)用市場,”他說道,“但谷歌一直以來都很給力,他們的確在努力培育和壯大游戲社區(qū)。”

的確,單純考慮應(yīng)用的數(shù)量,蘋果仍然是當之無愧的主宰。但是,Android正緊隨其后。谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)近日宣布,其官方市場已達到總數(shù)150000個應(yīng)用的規(guī)模,這個數(shù)字近9個月增大了三倍。獨立統(tǒng)計公司AndroLib的數(shù)據(jù)表明,在2月份,Android Market有32323個新的應(yīng)用上架。而在1月份,最多只有29293個新的應(yīng)用,12月份27227個新應(yīng)用,在11月份24040個新的應(yīng)用。這種過山車一樣的增長態(tài)勢與Android平臺整體增長態(tài)勢保持一致,而且沒有任何減緩的信號。

當然,Android Market和App Store采取不同的方式進行應(yīng)用程序的審批。蘋果采取的是頗受詬病的嚴格審批上架制度,而且有時會出現(xiàn)應(yīng)用無端被拒的情況。而谷歌允許任何一個注冊開發(fā)商(人員)即時發(fā)布自己的應(yīng)用。兩種方法各有利弊,但對于Spacetime,Android的開放策略收益更大。

“從某些方面看,有點像待開發(fā)的西部,”加蒂斯說道:“但也正是淘金的人們向往的地方。對于我們而言,挑戰(zhàn)已經(jīng)變成機遇。”

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責任編輯:佚名 來源: CSDN
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