Cocos成都開發(fā)者沙龍 揭開cocos 3D功能與H5的神秘面紗
如果有一種沙龍,站在行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的高度,及時(shí)奉上足料干貨,那么萬(wàn)千開發(fā)者們一定不忍錯(cuò)過(guò)。7月2日,在成都十分咖啡舉辦的Cocos開發(fā)者沙龍,聚焦于手游界時(shí)下正流行的3D功能與H5開發(fā),引爆現(xiàn)場(chǎng)。
(觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)林順發(fā)表精彩演講)
此次來(lái)到沙龍現(xiàn)場(chǎng)的,除了cocos團(tuán)隊(duì)的兩位大拿——觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)林順與技術(shù)總監(jiān)廖宇雷之外,還有來(lái)自UCloud的架構(gòu)師幸文超,Testin西南區(qū)總經(jīng)理兼技術(shù)顧問(wèn)朱仰林,DataEye商務(wù)VP黃朝斌,他們分別從不同的角度發(fā)表演講,給開發(fā)者們介紹各自產(chǎn)品如何幫助開發(fā)者們更有效率地開發(fā)出好的游戲。
Cocos引擎作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占有率***的手游引擎,其發(fā)展方向一直備受業(yè)內(nèi)關(guān)注,觸控科技高級(jí)技術(shù)總監(jiān)林順現(xiàn)場(chǎng)給大家解讀了cocos引擎的2015年的三個(gè)重要方向:一是整合和基礎(chǔ)性能改進(jìn),Cocos2d-x 3.7 beta0版本已經(jīng)發(fā)布,新版本中Cocos2d-x引擎和Cocos2d-JS框架整合,并支持二進(jìn)制Framework庫(kù)定制功能,正式版本將于7月中旬發(fā)布。Cocos工具鏈進(jìn)行整合,使用更加方便,覆蓋全游戲開發(fā)過(guò)程,包括游戲引擎框架,游戲場(chǎng)景編輯器,代碼調(diào)試工具,資源商店,游戲模擬器;二是3D功能,3D手游在中國(guó)和韓國(guó)已經(jīng)開始發(fā)力,目前基礎(chǔ)功能在框架層已經(jīng)完成, 3D編輯器也已經(jīng)支持了3D場(chǎng)景編輯功能,這個(gè)版本增加天空盒和地形,下個(gè)版本支持3D物理編輯, 3D編輯器是當(dāng)前的重點(diǎn),其功能還將進(jìn)一步強(qiáng)化;三是手機(jī)頁(yè)游,Cocos Play為HTML5游戲帶來(lái)了Runtime加速器,極大的提升了游戲的性能和商業(yè)化能力。
總之,在手游行業(yè)越來(lái)越復(fù)雜和艱難的時(shí)候,cocos引擎卻努力變得更簡(jiǎn)潔更優(yōu)雅,全力為開發(fā)者減負(fù)。
觸控科技技術(shù)總監(jiān)廖宇雷介紹了Cocos Play點(diǎn)開即玩的超炫功能, Cocos Play通過(guò)引擎、渲染到瀏覽器,通過(guò)虛擬機(jī)、原生引擎、游戲方式實(shí)現(xiàn)點(diǎn)開即玩,省去了下載安裝的過(guò)程。Cocos Play,令手游輕松邁入微端時(shí)代。
UCloud架構(gòu)師幸文超帶來(lái)了看家本領(lǐng),告訴大家如何用最領(lǐng)先的云構(gòu)建***挑戰(zhàn)的游戲。而Testin西南區(qū)總經(jīng)理兼技術(shù)顧問(wèn)朱仰林的演講十分務(wù)實(shí),他剖析了多個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例,回答了如何提高手游開發(fā)質(zhì)量和穩(wěn)定性這個(gè)困擾無(wú)數(shù)開發(fā)者的行業(yè)問(wèn)題。DataEye商務(wù)VP黃朝斌的話題是關(guān)于HEML5的,這是一個(gè)近期在游戲行業(yè)紅得發(fā)紫的議題,所以他的演講《2015HTML5游戲趨勢(shì)報(bào)告》,引發(fā)與會(huì)者的熱烈討論。
整場(chǎng)沙龍楊雍串場(chǎng)主持,語(yǔ)言幽默風(fēng)趣,總能將專業(yè)問(wèn)題,解釋得通俗自然,博得臺(tái)下掌聲陣陣。
一直以來(lái),成都在手游界一枝獨(dú)秀,基于cocos引擎的《帝國(guó)艦隊(duì)》就誕生于這片神奇的土地,這次cocos沙龍中,cocos團(tuán)隊(duì)與開發(fā)者一道,摸清現(xiàn)狀,辨明方向,贏得開發(fā)者好評(píng)紛紛。