自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

暴風(fēng)魔鏡發(fā)布會(huì)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)概念股持續(xù)井噴

企業(yè)動(dòng)態(tài)
11月23日訊,繼上周連續(xù)暴漲之后,虛擬現(xiàn)實(shí)概念板塊表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,今日大盤低開,但 開盤幾分鐘之后,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊便率先翻紅,隨后強(qiáng)勢(shì)拉升,快速收復(fù)周五收盤價(jià),領(lǐng)漲兩市。個(gè)股方面,由于龍頭股暴風(fēng)科技、天音控股因重大事項(xiàng)尚處于停牌 中,截止到發(fā)稿時(shí),愛(ài)施德、華誼兄弟、順網(wǎng)科技等漲逾4%,易尚展示一度逼近7%。

11月23日訊,繼上周連續(xù)暴漲之后,虛擬現(xiàn)實(shí)概念板塊表現(xiàn)依舊強(qiáng)勁,今日大盤低開,但 開盤幾分鐘之后,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊便率先翻紅,隨后強(qiáng)勢(shì)拉升,快速收復(fù)周五收盤價(jià),領(lǐng)漲兩市。個(gè)股方面,由于龍頭股暴風(fēng)科技、天音控股因重大事項(xiàng)尚處于停牌 中,截止到發(fā)稿時(shí),愛(ài)施德、華誼兄弟、順網(wǎng)科技等漲逾4%,易尚展示一度逼近7%。

上 周三,在暴風(fēng)科技旗下公司暴風(fēng)魔鏡召開“VR Here|虛擬現(xiàn)實(shí)引爆日”發(fā)布會(huì),推出暴風(fēng)魔鏡一體機(jī)“魔ONE”和暴風(fēng)魔鏡4兩款重磅產(chǎn)品、宣布全球獨(dú)家首發(fā)《饑餓游戲3》VR中文版、并與北京電影 學(xué)院共同成立“北影暴風(fēng)VR聯(lián)合研究中心”之后,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊在二級(jí)市場(chǎng)大放異彩,特別是在發(fā)布會(huì)第二天(周四),板塊整體漲幅超過(guò)9%,近20只概念股 漲停。其中,水晶光電、愛(ài)施德在20日(周五)登上龍虎榜,連續(xù)三個(gè)交易日內(nèi)漲幅偏離值累計(jì)超過(guò)20%。

虛 擬現(xiàn)實(shí),即Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR,也稱靈境技術(shù),是當(dāng)下最火爆的科技概念之一,尤其是在Facebook以20億美金收購(gòu)虛擬現(xiàn)實(shí)公司OculusVR之后,這 股熱潮迅速在全球范圍內(nèi)被催熟,谷歌、微軟、索尼等紛紛投身其中,短短一年多時(shí)間,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了大大小小十幾個(gè)VR品牌。

目 前,虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)應(yīng)用最多的領(lǐng)域是游戲,比如角色扮演、競(jìng)速賽車或者動(dòng)作類游戲,都是體驗(yàn)者期待的開發(fā)領(lǐng)域,在此基礎(chǔ)上,“VR+”也被廣泛應(yīng)用在各 行各業(yè)中,比如“+社交”、“+電商”、“+教育”、“+醫(yī)療”等等。中金公司研報(bào)指出,VR概念從1950年代末期提出至今已有數(shù)十年歷史,而從今年末 到明年,GearVR 2、HTC Vive、Oculus Rift、PlayStationVR將相繼發(fā)售,標(biāo)志著具有沉浸式和穿越感體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最終開始了商業(yè)化。該公司認(rèn)為,VR內(nèi)容市場(chǎng)到2020年 將接近220億美元,涵蓋游戲、影視、實(shí)時(shí)事件、廣告/電商、教育培訓(xùn)、醫(yī)療、社交/通信等領(lǐng)域,游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加 上硬件收入后,整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò)300億美元。

華創(chuàng)證券計(jì)算機(jī)分析團(tuán)隊(duì)認(rèn) 為,“VR市場(chǎng)未來(lái)潛力巨大,將是不亞于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的下一個(gè)萬(wàn)億級(jí)市場(chǎng)。VR不僅可以滿足娛樂(lè)消費(fèi)領(lǐng)域的需求,其社交屬性帶來(lái)的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實(shí)成 為下一代科技創(chuàng)新的基礎(chǔ)性技術(shù),將給在線教育、在線醫(yī)療、培訓(xùn)等行業(yè)帶來(lái)本質(zhì)變化,VR走向廣闊應(yīng)用的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。”

有 數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在未來(lái)五年將會(huì)迅速增長(zhǎng),年復(fù)合增長(zhǎng)幅度為106%,到2020年總發(fā)貨量將達(dá)到4300萬(wàn)件。業(yè)內(nèi)人士也普遍認(rèn)為,VR 技術(shù)成熟度已經(jīng)達(dá)到市場(chǎng)爆發(fā)的臨界點(diǎn),消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品將會(huì)誕生,伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)有望迎來(lái)小爆發(fā)。

責(zé)任編輯:chenqingxiang
相關(guān)推薦

2015-11-24 17:02:44

暴風(fēng)魔鏡

2015-09-15 16:32:44

暴風(fēng)魔鏡

2015-11-06 14:45:28

2023-05-26 14:49:16

虛擬現(xiàn)實(shí)VR

2018-02-01 10:38:08

VR虛擬現(xiàn)實(shí)

2016-01-22 08:54:43

虛擬現(xiàn)實(shí)下一代交互VR市場(chǎng)

2013-05-28 09:39:44

馬云概念大數(shù)據(jù)概念股大數(shù)據(jù)

2014-07-16 10:32:46

2014-04-11 10:49:05

中視典OpenVRP

2016-01-22 15:40:02

暴風(fēng)魔鏡虛擬現(xiàn)實(shí)評(píng)測(cè)

2023-08-18 09:46:27

虛擬現(xiàn)實(shí)VR

2017-03-23 08:51:19

虛擬現(xiàn)實(shí)人工智能融合

2016-01-04 10:16:26

VR電影

2023-04-21 10:03:33

虛擬現(xiàn)實(shí)VR

2023-06-06 14:34:03

虛擬現(xiàn)實(shí)VR

2016-09-06 09:43:46

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR技術(shù)

2021-04-13 11:28:15

VRAR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

2018-09-19 07:13:18

虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器

2015-10-09 14:34:28

身臨其境虛擬現(xiàn)實(shí)

2016-01-06 11:08:01

法拉第CES虛擬現(xiàn)實(shí)
點(diǎn)贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號(hào)