虛擬現(xiàn)實(shí)融入電影 能否顛覆體驗(yàn)?
如果你還沒看過一部VR電影,就真的落伍了:2015年結(jié)束之前,追光動畫已經(jīng)推出了第一部原創(chuàng)短片電影《再見,表情》;諾亦騰以慣性動捕系統(tǒng),協(xié)助電影《尋龍?jiān)E》顛覆性地改變了Previz發(fā)展中最大的制約因素;最令人期待的莫過于蘭亭數(shù)字正在拍攝的VR電影《活到最后》……
真的VR技術(shù)究竟會為人類帶來怎樣的未來,時間正在給出答案。
NBA“小皇帝”出演Oculus短片
2015年圣誕節(jié),沒能在”騎士與勇士“大戰(zhàn)中奉獻(xiàn)一場勝利的綽號“小皇帝”勒布朗•詹姆斯(LeBron James),卻給粉絲們獻(xiàn)上了一支VR禮物,這位 NBA 球星聯(lián)手Facebook旗下 VR 廠商Oculus,發(fā)布了一個 12 分鐘的 VR 小電影——《Striving for Greatness(追求偉大)》。
詹姆斯出演的真人秀VR短片
電影中的詹姆斯展示自己如何執(zhí)行嚴(yán)格的訓(xùn)練方案(球館訓(xùn)練、健身房力量訓(xùn)練等),并近距離的展示了自己的生活方式和瑣事。這支短片一發(fā)布,引起看粉絲的熱烈討論,而采取VR這種表現(xiàn)形式則讓詹姆斯站在了科技前段。這段視頻需要佩戴Gear VR頭盔在Oculus Store或者三星的Milk VR平臺進(jìn)行下載并觀看。雖然詹姆斯這一小段視頻是否可以被定義為VR視頻,或者還是只在360°全景拍攝范疇內(nèi),但對Oculus來說其實(shí)意義重大。因?yàn)槠渲匕醍a(chǎn)品Oculus Rift消費(fèi)版將在明年第一季度發(fā)售,而且Oculus的Rift頭盔也會因?yàn)檫@則短片而擺脫游戲工具的刻板印象。
VR電影在美國可謂“話題中心”般的惹人注目,但凡有業(yè)內(nèi)推出與VR有關(guān)的內(nèi)容或新技術(shù),立即引發(fā)熱議。美國VR界正當(dāng)紅的Oculus借勢在“詹姆斯效應(yīng)”后宣布了將開發(fā)首部電影《Lost》的消息,這是一部長度不定的電影,根據(jù)觀眾自己的選擇,可以是三分半也可以是十分鐘。但也有美國媒體質(zhì)疑,這部電影的互動性并不會很強(qiáng),遠(yuǎn)沒有達(dá)到真正VR電影的要求,真正的VR電影互動性體現(xiàn)在到關(guān)鍵環(huán)節(jié)的時候,是可以跟著主角進(jìn)行,或者選擇某段情節(jié)的。
首支國產(chǎn)原創(chuàng)短片出爐
當(dāng)美國人在互聯(lián)網(wǎng)爭相觀看詹姆斯與Oculus合作的短片之際,圣誕節(jié)后的當(dāng)天,由追光動畫在電影《小門神》首映發(fā)布會上發(fā)布的一支VR短片《再見,表情》,打破了國產(chǎn)VR原創(chuàng)內(nèi)容為零的紀(jì)錄。
現(xiàn)場體驗(yàn)過這支VR短片的觀眾們,表示:“想不到完成度高”、“炫酷”、“雖然還有點(diǎn)不適感,但將來如果可以這樣看電影,那就太cool了”…….
其實(shí),早在今年3月,成立兩年的追光動畫曾經(jīng)發(fā)布了3D動畫電影《小門神》的首款概念版預(yù)告片,作為VR內(nèi)容一次嘗試:觀眾入場時,體驗(yàn)到的一段基于電影場景制作的VR入場短片——帶上Oculus頭盔,置身于電影中的小鎮(zhèn)街道;環(huán)顧四周,小鎮(zhèn)居民熱情的招呼你進(jìn)入餛飩店;店里的客人們沖你打著招呼;之后又跟隨鏡頭進(jìn)入神秘的神界同道,停在一扇貼著門神的門前……
追光動畫創(chuàng)始人王微
近兩年來,大家可以看到的VR作品也越來越多,但這些內(nèi)容大多數(shù)都是體驗(yàn)型的,很少有故事型內(nèi)容。這主要是因?yàn)閂R本身的全景式視點(diǎn)以及一定程度的交互特性,使得很多鏡頭語言和機(jī)位擺放方式等傳統(tǒng)視頻中講故事的手段都直接無效了,同時,VR內(nèi)容還要面對各種可能導(dǎo)致的暈眩等問題,這也增加了在VR中進(jìn)行故事創(chuàng)作的難度。
與3月發(fā)布的短片不同,VR短片《再見,表情》則側(cè)重于探索如何在VR形式內(nèi)講故事了,這也是中國第一只完整的VR故事短片,全CG制作。這條僅有5分40秒的短片,講述了一對年輕情侶正在通過手機(jī)爭吵,而男孩的手機(jī)內(nèi)部卻是另一番景象,各種表情符號們正興奮的期待自己能被選中使用,而表示“再見”的表情在關(guān)鍵時刻被選中,觀眾將和它一起開始了一段獨(dú)特的旅程。
VR短片的導(dǎo)演米粒對表示:“《再見,表情》項(xiàng)目今年1月中旬啟動,4月中旬開始劇本創(chuàng)作,6月正式進(jìn)入CG制作,制作耗時5個月,前后參與的制作人員有50余人,累積193個版本。”CG技術(shù)對于追光動畫來說是“老本行”,因此團(tuán)隊(duì)深知如何才能做出令人印象深刻的精致畫面。
通過長鏡頭的縱深和遠(yuǎn)近調(diào)度,避免鏡頭旋轉(zhuǎn)、抖動,并通過燈光、聲音、動作以及場景的自然移動來‘提示’觀眾,這樣既保證了觀眾能夠跟隨故事發(fā)展去觀看而不錯過關(guān)鍵點(diǎn),又在最大程度上降低了觀眾的眩暈感,同時也給觀眾足夠的自由度去進(jìn)行全方位沉浸體驗(yàn)。
這只采用360度全景高清立體制作的短片各種數(shù)據(jù)生成量和計(jì)算需求量都非常巨大,比如動畫數(shù)據(jù)量增加5倍以上,特效計(jì)算量增加12倍,而燈光合成的數(shù)據(jù)量更是877倍于《小門神》中的平均特效數(shù)據(jù)量。同時,由于全片一共只有5個鏡頭,最長的鏡頭112秒,整體來說對場景設(shè)計(jì)、CG流程及制作、渲染技術(shù)等都有很大的挑戰(zhàn)。
VR技術(shù)解決Previz最大制約
電影圈最近的熱點(diǎn)話題當(dāng)屬《尋龍?jiān)E》能否坐上本土電影票房歷史第一?而它與之前的《捉妖記》同屬奇幻類型片。中國電影走到如今,各個環(huán)節(jié)的工業(yè)制作水準(zhǔn)終于慢慢跟上票房漲幅,5毛特效退散,奇幻/魔幻類型片的爆發(fā)得以真正實(shí)現(xiàn)。
看過《尋龍?jiān)E》的觀眾都知道,這部電影的優(yōu)勢在于特效。據(jù)悉,制作團(tuán)隊(duì)一口氣霸占了中影集團(tuán)幾乎所有攝影棚,包括亞洲第一的五千平米攝影棚,棚內(nèi)拍攝時長達(dá)到2742小時。然而,高成本大制作并非成功的前提,一部好電影正式開拍前就已經(jīng)做足成功一半的準(zhǔn)備,比如《尋龍?jiān)E》的前期準(zhǔn)備有一個關(guān)鍵的環(huán)節(jié)——預(yù)演。
“Previz”——中文直譯“可視化預(yù)演”,簡稱“預(yù)演”,這是《尋龍決》特效團(tuán)隊(duì)天工異彩在對成功的總結(jié)中反復(fù)提及的一個關(guān)鍵詞?!秾垱Q》共制作了60分鐘的預(yù)演片段(全片125分鐘),在它之前,中國電影從來沒有這樣大量使用過預(yù)演技術(shù)。
預(yù)演究竟能起到怎樣的效果?2005年彼得•杰克遜翻拍《金剛》時,在公布的花絮中顯示,他在動畫師的幫助下預(yù)制了動畫片,用于拍攝現(xiàn)場給演員講戲,這算是最初的“Previz”。通過Previz,導(dǎo)演對電影各個方面可以前期形成精確規(guī)劃,拍攝時就有至關(guān)重要的參考,在很多環(huán)節(jié)上都能避免浪費(fèi),于是Previz逐漸就在好萊塢大制作中占據(jù)了一席之地。
時代更迭之快令人炫目,05年的彼得大帝還得靠動畫師一幀一幀畫,之后,另一個電影工業(yè)里的革命性技術(shù)“動作捕捉”,順理成章地取代手工動畫,成為預(yù)演最重要的制作手段。因?yàn)槔脛幼鞑蹲郊夹g(shù),不但可以降低對動畫師個人素質(zhì)的要求(動畫師很貴喔),還使得制作周期的可控性大幅度增加(人手操作,要畫得好,就不可能畫得快,每個動畫師速度還不一樣)。同時,由于使用了真人表演的數(shù)據(jù),預(yù)演片段就能提供更精確的鏡頭時間和節(jié)奏的參考。在此威力下,導(dǎo)演和制片人可以在項(xiàng)目開拍前就了解后期特效制作的工作量與內(nèi)容,得到比較接近現(xiàn)實(shí)的預(yù)測數(shù)字,更精確地評估預(yù)算成本和制作周期,定下可行的預(yù)算和排出最佳的上映檔期,導(dǎo)演真是個技術(shù)活。
趕上圣誕檔,不止導(dǎo)演愛預(yù)演,演員也一樣。這類存在大量數(shù)字場景、道具和角色的特效大片,動作捕捉配合現(xiàn)場的虛擬攝像機(jī)、現(xiàn)場的可視化預(yù)覽,就可以讓演員迅速理解劇情掌握表演要點(diǎn)。而導(dǎo)演前期已經(jīng)憑預(yù)演鏡頭進(jìn)行過反復(fù)推敲,也可以減少現(xiàn)場和演員之間彼此磨合共赴靈感的過程,或發(fā)現(xiàn)缺了畫面后程返工互相折磨的痛苦,大量節(jié)約了時間和人力。
如今,Previz突圍中國電影,為《尋龍?jiān)E》保駕護(hù)航的關(guān)鍵,也是基于以諾亦騰為代表的慣性動作捕捉技術(shù)的完善。慣性動捕系統(tǒng)顛覆性地改變了Previz發(fā)展中最大的制約因素。首先,當(dāng)然是購買成本低。慣性動作捕捉的價格遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于傳統(tǒng)的光學(xué)動捕設(shè)備,遠(yuǎn)遠(yuǎn)的意思是,動捕全套設(shè)備最低只要幾萬元,連網(wǎng)絡(luò)自制劇都用得起。
第二,使用成本低。慣性動捕不需要一個專門的場地進(jìn)行復(fù)雜的設(shè)備搭建,它對場地沒有要求,甚至可以在戶外。更重要的是使用極為簡單,從設(shè)備準(zhǔn)備到開始捕捉才十幾分鐘。
第三,好用。慣性動捕的數(shù)據(jù)實(shí)時性和穩(wěn)定性也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)光學(xué)設(shè)備。不像光學(xué)捕捉,它不會因?yàn)榈谰邎鼍昂徒巧g的彼此遮擋而造成的動作丟失,這樣的話,就算演員只有安迪•瑟金斯一半功力,用起來也不難了。
這次《尋龍?jiān)E》用的,正是諾亦騰提供的慣性動捕設(shè)備和服務(wù),可以說是正好趕上了技術(shù)革新的節(jié)點(diǎn)。而中國影視這個當(dāng)紅市場,正隨著技術(shù)的進(jìn)化和工業(yè)化程度的提高,講出不僅限于票房的故事。
VR電影能否「活到最后」?
“站在一個白色的密閉房間中間,可以原地隨意左右轉(zhuǎn)頭去看房間各處,卻不能移動。幾個年輕人被困在房間里,他們中有一個背叛者,每局一兩分鐘內(nèi)他們有一次機(jī)會指認(rèn)背叛者,指認(rèn)正確他們可以離開房間,指認(rèn)錯誤他們中就會死一個人。隨著時間流逝,不斷在有人死在我面前,年輕人們在我周圍也從走動,討論升級到爭吵猜疑,甚至動手...”以上,是觀眾在蘭亭數(shù)字體驗(yàn)VR 微電影《活到最后》時的感受反饋。
所謂VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是利用電腦模擬三度空間的虛擬世界,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物,被公認(rèn)為21世紀(jì)重要發(fā)展學(xué)科以及影響人類生活的重要技術(shù)之一。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)大潮已經(jīng)走進(jìn)電影行業(yè)——斯皮爾伯格、邁克爾•貝以及《速度與激情7》導(dǎo)演溫子仁等知名導(dǎo)演已經(jīng)加入其中,《復(fù)仇者聯(lián)盟2》以及《魔獸爭霸》等優(yōu)秀電影作品也已嘗試運(yùn)用。在國內(nèi),人們對VR電影的渴望也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期,VR技術(shù)的使用將會是今后中國電影的一大趨勢。
著名的國內(nèi)VR公司“蘭亭數(shù)字”聯(lián)合青年導(dǎo)演林菁菁,耗時數(shù)月,花費(fèi)數(shù)十萬,實(shí)驗(yàn)性地拍攝了首部 12 分鐘劇情 VR 微電影《活到最后》,雖然仍是一種嘗試,但已經(jīng)在電影的制作過程中發(fā)現(xiàn)了新的問題,同時不斷尋求著解決方案。
“蘭亭數(shù)字”聯(lián)合創(chuàng)始人莊繼解釋,目前頭戴 VR 頭盔可以看的視頻分成兩種:一種是 3D 視頻,看電影那種,沒有交互,畫面就在眼前一定范圍,左右眼看到兩副稍不同的畫面產(chǎn)生立體感;另一種是全景視頻,類似于街景地圖,帶有交互性,旋轉(zhuǎn)視角可以看到不同的內(nèi)容,雙眼看到的畫面相同,但可以看到一個場景 360 度的畫面。全景視頻在普通電腦屏上也能看,但帶上 VR 頭盔沉浸感會明顯很多,VR 視頻主要指這種。而目前國內(nèi)VR電影更多采取兩者結(jié)合的方式。
雖然在技術(shù)上不斷克服瓶頸,但是作為有劇情的 12 分鐘的VR電影,最難的還是如何讓觀眾將注意力放在劇情上。《活到最后》里,雖然演員在走位,觀眾依然需要左顧右盼,一不小心就會跟不上劇情,而這也是目前VR電影無法實(shí)現(xiàn)長篇的關(guān)鍵因素之一。
諸多觀眾反饋現(xiàn)實(shí),相比普通電影,VR電影尚不夠成熟與完善,無論是拍攝難度還是制作難度也都更高一籌。無論海外的知名品牌Oculus,亦或國內(nèi)的追光動畫、蘭亭數(shù)字……目前出品的VR電影,互動性大多不強(qiáng),遠(yuǎn)沒有達(dá)到真正VR電影的想象目標(biāo)。
真正的VR電影互動性體現(xiàn)在到關(guān)鍵環(huán)節(jié)的時候,是可以跟著主角進(jìn)行,或者選擇某段情節(jié)的。而真正的VR電影已經(jīng)不僅僅是一個純粹電影的概念了,還涉及到很多程序問題。因此,真正的VR電影何時能夠?qū)崿F(xiàn)?很多VR技術(shù)人員認(rèn)為,現(xiàn)在談這個話題為時過早,技術(shù)、內(nèi)容和平臺還沒有發(fā)展到足以討論的地步。眼下持續(xù)出爐的VR短片,至少可以讓我們體驗(yàn)到早期VR技術(shù)所帶來的感官樂趣,就像當(dāng)初人類談?wù)?D充滿了不可思議的想象一樣,真正的VR視覺盛宴,其實(shí)就在不遠(yuǎn)處。