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淺析App Store 1元精選背后的“陰謀論”

移動(dòng)開發(fā)
細(xì)心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),今天AppStore推出了1元精選專區(qū),上百款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品再次以1元低價(jià)出現(xiàn)在玩家眼前。其中不乏像《地獄邊境》、《Deemo》、《BADLAND》等知名老游戲和《有殺氣童話》、《蒼穹變》等新游戲。蘋果的這些舉動(dòng)到底意欲何為?Appstore付費(fèi)榜單突然被大量1元冰點(diǎn)應(yīng)用遍布,是否意味著新一輪的1元冰點(diǎn)應(yīng)用的到來?AppStore這樣做是什么用意呢?

細(xì)心的讀者可能會發(fā)現(xiàn),今天AppStore推出了1元精選專區(qū),上百款優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品再次以1元低價(jià)出現(xiàn)在玩家眼前。其中不乏像《地獄邊境》、《Deemo》、《BADLAND》等知名老游戲和《有殺氣童話》、《蒼穹變》等新游戲。蘋果的這些舉動(dòng)到底意欲何為?Appstore付費(fèi)榜單突然被大量1元冰點(diǎn)應(yīng)用遍布,是否意味著新一輪的1元冰點(diǎn)應(yīng)用的到來?AppStore這樣做是什么用意呢?

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一、不僅中國一家,海外6國也擁有“1元特價(jià)”

對于上述現(xiàn)象,蘋果官方則表示這并不是蘋果的官方行為,而是因?yàn)楦鏖_發(fā)者可以自主改價(jià)而對其產(chǎn)品進(jìn)行的降價(jià)的自發(fā)行為。

而這種特價(jià)應(yīng)用的特權(quán)已不僅僅只有中國玩家可以享受了。就在此前不久,蘋果也已向墨西哥、印度、俄羅斯、土耳其、南非、印尼等6個(gè)國家的開發(fā)者告知了AppStore新的價(jià)格調(diào)整計(jì)劃,允許其為應(yīng)用設(shè)置一個(gè)低于0.99美元標(biāo)準(zhǔn)價(jià)的特價(jià)。

看來,蘋果的這些措施除了對中國等市場的重視以外,重要用意在于培養(yǎng)用戶的消費(fèi)習(xí)慣。

二、推出1元游戲是蘋果對中國、墨西哥等市場的重視?

淺析App Store 1元精選背后的“陰謀論”

 

淺析App Store 1元精選背后的“陰謀論”

 

根據(jù)AppAnnie發(fā)布的數(shù)據(jù),在2015年***財(cái)政季度,中國和墨西哥的iOS應(yīng)用下載量提升很大,中國更是成為iOS應(yīng)用下載量***的國家,遠(yuǎn)超美國。在iOS應(yīng)用營收方面,美國仍然排名***,日本排名第二,中國排名第三??梢?,中國對于蘋果公司來說,是個(gè)“錢途”可觀的市場。

除此之外,在蘋果還未對中國用戶實(shí)行1元優(yōu)惠政策之前,按照蘋果之前的定價(jià)策略,每款應(yīng)用售價(jià)都不能低于0.99美元(相當(dāng)于6元人民幣)。而從去年11月開始,蘋果宣布AppStore針對中國大陸用戶新增了銀聯(lián)支付選項(xiàng)后,AppStore又為中國新增了定價(jià)策略,多出了很多1元的應(yīng)用。直到今年7月,蘋果又對中國以外的6個(gè)國家新增了類似于對中國用戶的這種策略,足可表明蘋果對中國、墨西哥等市場的重視。

三、用低價(jià)拉攏用戶,培養(yǎng)用戶的付費(fèi)習(xí)慣

雖然中國已經(jīng)成為iOS應(yīng)用下載量***的國家,但是付費(fèi)用戶數(shù)并不算多。于是,低價(jià)就成為拉攏用戶付費(fèi)的最有力的手段。

根據(jù)CNNIC《2015年中國手機(jī)游戲用戶調(diào)查報(bào)告》的數(shù)據(jù),2015年上半年國內(nèi)手機(jī)游戲用戶的付費(fèi)率由2014年的27.8%提升到46.6%,造成這一結(jié)果的***的原因在于用戶對游戲的付費(fèi)習(xí)慣發(fā)生改變,而且這種習(xí)慣是游戲廠商運(yùn)用營銷手段成功培養(yǎng)的結(jié)果。其中上面提到的蘋果針對中國市場及其他地區(qū)推出的1元游戲是培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣的典型案例。

四、產(chǎn)品品質(zhì)悠然是吸引用戶的基礎(chǔ)

淺析App Store 1元精選背后的“陰謀論”

 

在蘋果Appstore的付費(fèi)榜單中,除了可以看到被大量1元冰點(diǎn)游戲應(yīng)用占領(lǐng)外,還可以看到部分老游戲重回榜單上。比如《Deemo》,從6月23日的排名67,截止昨日(7月19日),重回榜單前5。又如《The Room Two》,從7月6日的94名,到7月15日的110,再到7月19日重回第8名。這表明,無論是什么游戲,產(chǎn)品的質(zhì)量依然是很重要的,好的產(chǎn)品最終還是要依靠產(chǎn)品品質(zhì)來吸引用戶長期使用。

責(zé)任編輯:倪明
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