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騰訊最賺錢的部門是怎么做運(yùn)維的?

運(yùn)維 系統(tǒng)運(yùn)維
2012年,我們開始提倡運(yùn)維轉(zhuǎn)型,鼓勵(lì)運(yùn)維向運(yùn)維開發(fā)轉(zhuǎn)型,讓運(yùn)維自己開發(fā)所需的工具來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化。現(xiàn)在,我們提倡運(yùn)維服務(wù)化和平臺(tái)產(chǎn)品化。本文從文化、組織、人、流程、工具這幾個(gè)維度分享運(yùn)維管理的點(diǎn)滴經(jīng)驗(yàn)。

騰訊游戲運(yùn)營(yíng)管理總監(jiān)劉棲銅

騰訊互動(dòng)娛樂事業(yè)群的主營(yíng)業(yè)務(wù)是游戲,所有騰訊游戲都是由這個(gè)事業(yè)群做的,估計(jì)很多人都玩過,像《英雄聯(lián)盟》、《全民突擊》等。我所在的部門叫運(yùn)營(yíng)部,負(fù)責(zé)所有騰訊游戲的技術(shù)運(yùn)營(yíng)工作。

簡(jiǎn)單解釋一下,什么叫技術(shù)運(yùn)營(yíng)工作,這里包括了幾個(gè)部分:運(yùn)維,營(yíng)銷開發(fā),數(shù)據(jù)分析和數(shù)據(jù)挖掘,用戶運(yùn)營(yíng)(所謂用戶運(yùn)營(yíng),不是傳統(tǒng)的客戶服務(wù),是一些高端的用戶運(yùn)營(yíng)。)

比如說在騰訊游戲上一年花八萬,就是我們的VIP,我們有專屬的服務(wù)經(jīng)理對(duì)接,就像銀行的VIP用戶一樣。這里就不展開了,重點(diǎn)說說我所負(fù)責(zé)的運(yùn)維管理工作吧:

如上所說,我們所負(fù)責(zé)的運(yùn)維工作,是運(yùn)營(yíng)部的一部分工作。我們現(xiàn)在運(yùn)維了幾百款游戲,而且數(shù)字還在快速增長(zhǎng),特別手游加入以來,每年都有一兩百款。

簡(jiǎn)單介紹一下騰訊游戲運(yùn)維團(tuán)隊(duì)的發(fā)展歷程:我們團(tuán)隊(duì)是2003年隨著騰訊代理《凱旋》游戲而成立的,發(fā)展到2005年的時(shí)候,我們做了一件事情,就是DO分離,DO分離的概念前些年提得比較多,現(xiàn)在大家好像不再提了?;仡^來看,我們覺得DO分離是很有必要的,因?yàn)殚_發(fā)跟運(yùn)維需要具備的核心能力是不同的。

接下來,在2006年的時(shí)候我們做了QO分離,意思就是我們把質(zhì)量管理團(tuán)隊(duì)(QA)和運(yùn)維分離開了,這個(gè)后面我會(huì)再講一下。隨著團(tuán)隊(duì)進(jìn)一步擴(kuò)張,業(yè)務(wù)進(jìn)一步增加,2007年的時(shí)候我們把DBA專業(yè)團(tuán)隊(duì)分離出來了。

到2009年的時(shí)候發(fā)現(xiàn)業(yè)務(wù)發(fā)展很快,老板不給我們這么多人,怎么辦?光靠人去填的模式已經(jīng)運(yùn)行不下去了,所以當(dāng)時(shí)成立了運(yùn)維開發(fā)團(tuán)隊(duì),專門建設(shè)運(yùn)維工具。同時(shí)在2009年我們還成立了一個(gè)內(nèi)部安全團(tuán)隊(duì),這個(gè)團(tuán)隊(duì)可能很多公司都沒有,比較特殊。

因?yàn)榇蠹抑烙螒蛐袠I(yè),有些游戲類道具非常值錢,說不準(zhǔn)哪個(gè)同學(xué)手一抖給自己加個(gè)幾十萬,所以我們成立了內(nèi)部安全團(tuán)隊(duì),做安全監(jiān)控,其中也包括權(quán)限控制,大家都知道,自動(dòng)化系統(tǒng)權(quán)限控制非常重要,如果這個(gè)沒控制好就會(huì)出現(xiàn)災(zāi)難性后果。

時(shí)間到了2012年,我們開始提倡運(yùn)維轉(zhuǎn)型,鼓勵(lì)運(yùn)維向運(yùn)維開發(fā)轉(zhuǎn)型,讓運(yùn)維自己開發(fā)所需的工具來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化?,F(xiàn)在,我們提倡運(yùn)維服務(wù)化和平臺(tái)產(chǎn)品化,這個(gè)后文會(huì)提到。

接下來,我從文化、組織、人、流程、工具這幾個(gè)維度分享一下運(yùn)維管理的點(diǎn)滴經(jīng)驗(yàn)。

我們團(tuán)隊(duì)的運(yùn)維文化

運(yùn)維文化:當(dāng)一個(gè)團(tuán)隊(duì)規(guī)模較大時(shí),例如我們團(tuán)隊(duì),有兩三百人的規(guī)模,這個(gè)時(shí)候我們可能需要一些文化層面的東西來統(tǒng)一大家的思想,讓大家在行為上按照我們的文化來思考和執(zhí)行。

我們目前提倡的文化,叫“運(yùn)維四化”:服務(wù)化、標(biāo)準(zhǔn)化、自動(dòng)化、產(chǎn)品化。標(biāo)準(zhǔn)化和自動(dòng)化大家都比較好理解,我就不講了。重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)一下我們?yōu)槭裁刺岢鲞\(yùn)維的服務(wù)化。

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為什么要“服務(wù)化”?

運(yùn)維的本質(zhì)到底是什么?

我從2002年開始做運(yùn)維,一直到現(xiàn)在,都算是在運(yùn)維行業(yè)里摸爬滾打,以前,我覺得做好發(fā)布變更、故障處理,讓業(yè)務(wù)保持運(yùn)行穩(wěn)定就是運(yùn)維的價(jià)值,但通過這幾年的思考和實(shí)踐,我覺得那是不夠的。

那么運(yùn)維的本質(zhì)到底是什么呢?我覺得是服務(wù),是服務(wù)于業(yè)務(wù),因?yàn)檫\(yùn)維是用技術(shù)解決業(yè)務(wù)問題,運(yùn)維的價(jià)值要依托于業(yè)務(wù)才能體現(xiàn)。

運(yùn)維不是因?yàn)榧夹g(shù)高深,或者管理了幾萬臺(tái)服務(wù)器而很牛逼,也不是能玩轉(zhuǎn)很多開源工具而很牛逼,這都不是運(yùn)維的關(guān)鍵。

我提一個(gè)觀點(diǎn):對(duì)于運(yùn)維來說,服務(wù)第一,技術(shù)第二。運(yùn)維技術(shù)再牛,如果不能服務(wù)于業(yè)務(wù),幫助業(yè)務(wù)取得成功,那價(jià)值也是有限的。那么怎樣服務(wù)業(yè)務(wù)呢?我們總結(jié)了四點(diǎn):

1.貼近業(yè)務(wù):就是我們一定要與業(yè)務(wù)走得比較近,保持信息的暢通。

2.理解業(yè)務(wù): 要知道業(yè)務(wù)目標(biāo)是什么,用戶群是什么,商業(yè)模式是什么樣的。之前我見過很多運(yùn)維,甚至在公司做了半年、一年,還不知道所運(yùn)維的業(yè)務(wù)的商業(yè)模式是什么,這樣的話,我們?cè)趺茨苡嗅槍?duì)性地提供服務(wù),去幫助業(yè)務(wù)成功呢? 理解業(yè)務(wù)還意味著要站在業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)的角度思考問題,而不僅僅站在運(yùn)維的角度思考。

3.挖掘需求背后的價(jià)值:我們經(jīng)常會(huì)收到運(yùn)營(yíng)人員提出的需求,在理解業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,我們要挖掘這些業(yè)務(wù)需求背后的價(jià)值,比如說運(yùn)營(yíng)人員讓發(fā)一個(gè)版本,做為運(yùn)維,我們是不是把這個(gè)版本發(fā)布完就OK了呢?

肯定是不夠的,我們還要去看業(yè)務(wù)發(fā)這個(gè)版本的目的是什么?可能是為了拉新用戶,也有可能是做個(gè)活動(dòng)去拉收入,或者是修復(fù)bug。

每一個(gè)版本的目的不一樣,運(yùn)維所做的事情是可以不同的。比如這個(gè)版本是拉新用戶,我們把版本發(fā)布完以后,還可以采集更多的數(shù)據(jù),去幫助運(yùn)營(yíng)人員分析,看是不是達(dá)到了拉新用戶的目的?;蛘邊f(xié)助運(yùn)營(yíng)人員分析,這個(gè)版本的用戶體驗(yàn)對(duì)于拉新用戶是不是有瓶頸。這都是運(yùn)維可做的事情,也是業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)很需要的事情。

4.擴(kuò)展服務(wù)價(jià)值:著眼于業(yè)務(wù)和服務(wù),我們可以不斷挖掘到新的價(jià)值點(diǎn),擴(kuò)展運(yùn)維服務(wù)的價(jià)值。

當(dāng)然了,這里絕不是說技術(shù)不重要,優(yōu)秀的運(yùn)維服務(wù)需要強(qiáng)大的技術(shù)來支持。舉個(gè)例子,你想?yún)f(xié)助運(yùn)營(yíng)人員做用戶體驗(yàn)的分析,這需要較強(qiáng)的技術(shù)能力來支撐。因?yàn)橄裆鲜龅陌姹緮?shù)據(jù)分析對(duì)實(shí)時(shí)性的要求很高,如果你沒有及時(shí)分析出來,錯(cuò)過了運(yùn)營(yíng)時(shí)機(jī)可能就來不及調(diào)整了。

可以說,業(yè)務(wù)視角和服務(wù)意識(shí)決定了運(yùn)維服務(wù)可以拓展到哪里,而技術(shù)能力則決定了這些服務(wù)最終可以實(shí)現(xiàn)多少。

前文講了我們的歷程,在2009年,我們做了一些組織分工,我們DBA團(tuán)隊(duì),開發(fā)團(tuán)隊(duì),安全團(tuán)隊(duì)都從這里分離出來了。

關(guān)于組織

這里想分享的經(jīng)驗(yàn)是:當(dāng)團(tuán)隊(duì)和業(yè)務(wù)發(fā)展到一定規(guī)模的時(shí)候一定要考慮到專業(yè)化分工,業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)規(guī)模小的時(shí)候沒必要分的太細(xì),因?yàn)闃I(yè)務(wù)場(chǎng)景對(duì)專業(yè)性的要求可能不高,隨著業(yè)務(wù)發(fā)展和團(tuán)隊(duì)變大,專業(yè)性的要求就高了。

所以我們現(xiàn)在的內(nèi)部劃分成5個(gè)角色,第一個(gè)角色是運(yùn)維規(guī)劃。大家可以認(rèn)為它是運(yùn)維的PM,他起到的作用是充分理解業(yè)務(wù)需求,挖掘需求背后的價(jià)值,同時(shí)他也熟悉運(yùn)維內(nèi)部的各種資源,可以協(xié)調(diào)各種資源來滿足業(yè)務(wù)的需求。這些運(yùn)維規(guī)劃都是從運(yùn)維成長(zhǎng)起來的,懂運(yùn)維。

第二個(gè)角色業(yè)務(wù)運(yùn)維,這個(gè)就不講了,大家都清楚。

第三個(gè)角色DBA,大家都知道DBA的重要性,他們最重要的職責(zé)之一就是要保證數(shù)據(jù)的安全。一個(gè)業(yè)務(wù),就算是遇到像攜程這次的情況,就算全部線上環(huán)境都沒有了,但是只要數(shù)據(jù)還在,業(yè)務(wù)都還是可以恢復(fù)的,但如果連數(shù)據(jù)都找不到了,那就真完蛋了,所以DBA一定是獨(dú)立的,一定要保證數(shù)據(jù)是萬無一失的。

系統(tǒng)運(yùn)維這個(gè)角色也不說了,大家也比較清楚。

還有就是運(yùn)維開發(fā)的角色,我們覺得運(yùn)維開發(fā)不是傳統(tǒng)的開發(fā),運(yùn)維開發(fā)首先是運(yùn)維,其次才是開發(fā),他們需要站在運(yùn)維視角看問題的,站在運(yùn)維視角開發(fā)工具給運(yùn)維用。

關(guān)于人員管理和培養(yǎng)體系

組織里最重要的是人。在一個(gè)一定規(guī)模的團(tuán)隊(duì)里,建立人員的成長(zhǎng)和培養(yǎng)體系是很重要的,尤其像規(guī)模到幾百人的時(shí)候,我們?cè)趺礃颖WC團(tuán)隊(duì)里的同學(xué)們具備相應(yīng)的能力和成長(zhǎng)空間。

在我們團(tuán)隊(duì)里,有一套運(yùn)維的成長(zhǎng)體系,運(yùn)維同學(xué)希望從事管理或者協(xié)調(diào)方面的工作,可以往運(yùn)維規(guī)劃方向發(fā)展;如果希望從事開發(fā)方面的工作,可以向運(yùn)維開發(fā)方向發(fā)展。

配合成長(zhǎng)體系,有一套培養(yǎng)體系。新人加入以后,首先有新人培訓(xùn)。這里所培訓(xùn)的內(nèi)容都是與運(yùn)維相關(guān)的,比如運(yùn)維系統(tǒng)的培訓(xùn),在新人培訓(xùn)里有專門的篇幅是安全意識(shí)相關(guān)的,從剛?cè)肼氶_始就灌輸安全意識(shí)。此外,新人培訓(xùn)中還包括騰訊游戲運(yùn)維血淚史,通過分享之前的教訓(xùn)提高新同學(xué)的運(yùn)維操作意識(shí)。

新人在入職以后到轉(zhuǎn)正有三個(gè)月,在這三個(gè)月中,一般情況下新同學(xué)不能獨(dú)立操作正式的運(yùn)營(yíng)環(huán)境。只能在導(dǎo)師的帶領(lǐng)下操作。

那怎么才能具備獨(dú)立操作能力呢?需要考運(yùn)維上崗認(rèn)證,這個(gè)認(rèn)證包括考試和評(píng)估兩個(gè)環(huán)節(jié),考試的內(nèi)容大部分是新人培訓(xùn)的內(nèi)容,例如安全意識(shí)、運(yùn)維操作規(guī)范等。

評(píng)估的形式是幾位資深的運(yùn)維現(xiàn)場(chǎng)對(duì)被評(píng)估者進(jìn)行評(píng)測(cè),考察他們?cè)诟鞣N場(chǎng)景的理解和反應(yīng),這些是不能通過背書本知識(shí)來回答的,所以還是比較考驗(yàn)新同學(xué)的能力和意識(shí)的。

通過上崗認(rèn)證后會(huì)拿到一個(gè)上崗證,以前是會(huì)發(fā)一個(gè)紅色的證書,現(xiàn)在不發(fā)實(shí)體證書了,變成電子的了。這個(gè)上崗證后面還有一個(gè)作用,后面我會(huì)講到。

新同學(xué)轉(zhuǎn)正后,日常工作中會(huì)接觸到很多技術(shù)培訓(xùn)和分享,這些大部分是由內(nèi)部同學(xué)貢獻(xiàn)的,當(dāng)然也有公司內(nèi)外部的各種培訓(xùn)資源。

當(dāng)某位同學(xué)在團(tuán)隊(duì)內(nèi)工作了一段時(shí)間之后可能會(huì)面臨成長(zhǎng)的問題,我們會(huì)挑選出有潛力的同學(xué)上運(yùn)營(yíng)規(guī)劃培養(yǎng)班或運(yùn)維開發(fā)培訓(xùn)班。這兩個(gè)培養(yǎng)班分別培養(yǎng)運(yùn)營(yíng)規(guī)劃和運(yùn)維開發(fā)。拿運(yùn)營(yíng)規(guī)劃培養(yǎng)班做例子,選定的同學(xué)經(jīng)過半年的培養(yǎng)后通過考核才能成為的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,通過率大概在40~60%。

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運(yùn)維人員的考核體系

運(yùn)維人員的考核分為幾個(gè)部分:

第一,業(yè)務(wù)指標(biāo)。

業(yè)務(wù)指標(biāo)就是業(yè)務(wù)的一些關(guān)鍵性指標(biāo),比如可用性、發(fā)布效率等等,還有很多其他指標(biāo)。這些指標(biāo)的作用是評(píng)估運(yùn)維人員的基礎(chǔ)工作完成質(zhì)量,這是由QA,就是前面所述的質(zhì)量管理團(tuán)隊(duì)統(tǒng)計(jì)的,不是運(yùn)維自己上報(bào)的,這樣可以保證其客觀性。

第二,關(guān)鍵事件。

關(guān)鍵事件是運(yùn)維自己制定的,用于引導(dǎo)運(yùn)維不斷優(yōu)化工作。這個(gè)關(guān)鍵事件每個(gè)月定一次,由運(yùn)維和他的leader和運(yùn)維規(guī)劃三方一起制定。

舉個(gè)例子,我們發(fā)現(xiàn)某個(gè)游戲它的發(fā)布時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng),就可以把發(fā)布時(shí)長(zhǎng)優(yōu)化做為這個(gè)游戲的運(yùn)維人員這個(gè)月的關(guān)鍵事件,目標(biāo)是把這個(gè)業(yè)務(wù)的發(fā)布時(shí)長(zhǎng)從多少降到多少。制定關(guān)鍵事件的目標(biāo)時(shí)比較細(xì),要求是量化的,月底時(shí)運(yùn)維根據(jù)完成情況獲得關(guān)鍵事件的得分。

第三,加分項(xiàng)目。

例如做分享和培訓(xùn)都可以加分,積極參加團(tuán)隊(duì)建設(shè)也可以獲得加分。

第四,扣分項(xiàng)目

我們的考核思路是盡量用正向加分的方式引導(dǎo),一般不扣分。除非是人為失誤造成業(yè)務(wù)故障。所謂人為失誤指運(yùn)維操作不當(dāng)造成的問題,我們對(duì)人為失誤持“低容忍” 的態(tài)度,因?yàn)槲覀冇X得做為運(yùn)維,意識(shí)是非常重要的,操作時(shí)要時(shí)時(shí)刻刻秉持小心謹(jǐn)慎的態(tài)度,抱著敬畏的心情對(duì)待運(yùn)營(yíng)環(huán)境。

如果出現(xiàn)人為失誤造成業(yè)務(wù)故障的情況,對(duì)于個(gè)人會(huì)有什么影響呢?

前面提到的運(yùn)維上崗證的另一個(gè)作用就在這里了,大家都知道違章后駕照扣分這項(xiàng)處罰措施挺有威懾力的,我們吸取了經(jīng)驗(yàn),對(duì)運(yùn)維上崗證也實(shí)行積分扣分制度:運(yùn)維上崗證每半年都有10分的積分,如果出現(xiàn)人為失誤的故障就從中扣除一定的分?jǐn)?shù),如果分?jǐn)?shù)扣完,上崗證就會(huì)被注銷,那么這位運(yùn)維就需要被評(píng)估是否適合在運(yùn)維崗位上繼續(xù)工作了。

當(dāng)然,這個(gè)扣分制度的目的肯定不是為了處罰,主要還是希望通過這種方式提高大家的操作意識(shí),避免人為失誤。有的同學(xué)可能會(huì)問,為什么不靠自動(dòng)化來降低人為失誤,而要用這種考核手段?

這里我想說,根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),游戲運(yùn)維是很復(fù)雜的體系,特別是團(tuán)隊(duì)大了以后,自動(dòng)化程度再高還是有很多人為失誤的空間,最終的決定性因素還是人,所以,意識(shí)強(qiáng)化和考核手段還是不可或缺的。

關(guān)于流程的幾點(diǎn)思考

流程的本質(zhì)就是管理和控制,其實(shí)大家做的每一件事情都有流程,隨便做一個(gè)發(fā)布,做的這些步驟就是流程,所以流程其實(shí)是無處不在的。

很多運(yùn)維同學(xué)都覺得流程好麻煩,覺得流程就是給運(yùn)維的桎梏,其實(shí)用好流程是可以保護(hù)運(yùn)維的。我們很多時(shí)候需要跟運(yùn)營(yíng)和研發(fā)配合,如果用好了流程這個(gè)工具是可以保護(hù)運(yùn)維利益的。

但是,流程執(zhí)行起來的確有成本,那怎么降低流程的成本呢?

我們覺得流程應(yīng)該“隱形化”,就是讓流程融入到運(yùn)維系統(tǒng)中,讓運(yùn)維同學(xué)不用花額外的精力去執(zhí)行流程,感覺不到流程的存在,讓流程起到控制作用的同時(shí),盡量不降低我們的效率。

關(guān)于工具建設(shè)的幾點(diǎn)思考

首先,我們認(rèn)為工具的建設(shè)者必須是工具的使用者, 要懂得應(yīng)用場(chǎng)景,否則的話,造出來的工具是不好用的。因?yàn)樵谶@里我們是吃過一些虧的,剛才提到2009年我們就建立了運(yùn)維開發(fā)團(tuán)隊(duì),但是到2011年發(fā)現(xiàn)我們工具覆蓋的情況還是不夠好,運(yùn)維不愿意用,我們建立的是專業(yè)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),有產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)、測(cè)試,但是為什么做出來的工具就不對(duì)運(yùn)維的胃口呢?

我們后來發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不懂運(yùn)維場(chǎng)景,雖然他們也會(huì)做很多運(yùn)維需求的訪談,但總是發(fā)現(xiàn)做出來的東西不是運(yùn)維想要的。

所以后來我們改變了工具開發(fā)的模式,改成在運(yùn)維中培養(yǎng)運(yùn)維開發(fā),讓運(yùn)維開發(fā)自己開發(fā)工具給自己用。這樣的話,為了降低開發(fā)成本,我們做了藍(lán)鯨平臺(tái),運(yùn)維只要經(jīng)過兩周左右的培訓(xùn)就可以在藍(lán)鯨上面開發(fā)工具。

標(biāo)準(zhǔn)化是自動(dòng)化最重要的一個(gè)基礎(chǔ),如果沒有標(biāo)準(zhǔn)化的話自動(dòng)化是不會(huì)長(zhǎng)久的。如果業(yè)務(wù)之間架構(gòu)差異過大怎么辦呢?可以降低標(biāo)準(zhǔn)化的維度,比如我們?nèi)?shí)現(xiàn)原子操作的標(biāo)準(zhǔn)化。

了解的同學(xué)應(yīng)該知道,游戲架構(gòu)是很不標(biāo)準(zhǔn)化的,游戲不像Web應(yīng)用,有很多框架模型,它沒有,各家廠商各做各的,因此我們只能做原子操作的標(biāo)準(zhǔn)化,然后再在其上去組裝各種場(chǎng)景作業(yè)。

我們做自動(dòng)化一定要打通企業(yè)內(nèi)的各個(gè)信息孤島,全流程的自動(dòng)化才是真正的自動(dòng)化。只有都打通了,在作業(yè)執(zhí)行過程中才不會(huì)中斷,可以實(shí)現(xiàn)無人值守的自動(dòng)化,藍(lán)鯨平臺(tái)就是這樣的,它有一條ESB,打通了很多外部的系統(tǒng)接口。運(yùn)維在藍(lán)鯨上開發(fā)工具需要打通其他系統(tǒng)的直接調(diào)用就行了,大大提高了開發(fā)效率。

產(chǎn)品化:運(yùn)維平臺(tái)要以產(chǎn)品理念建設(shè)

最后,我想說的是,前面提到運(yùn)維文化中有一個(gè)產(chǎn)品化,為什么提產(chǎn)品化?因?yàn)槲矣X得運(yùn)維平臺(tái)是要以產(chǎn)品的理念來建設(shè)的,這里包括很多的層面,這里就簡(jiǎn)單提其中一點(diǎn):重視平臺(tái)的用戶交互。以前,大家覺得運(yùn)維平臺(tái)是內(nèi)部系統(tǒng),能用就行,交互好不好無所謂。

但是我們發(fā)現(xiàn),內(nèi)部平臺(tái)也需要交互優(yōu)良,如果交互不好的話,可能有以下負(fù)面作用:一是交互不好容易造成誤操作的情況引發(fā)故障;二是交互不好,很難用的話可能會(huì)被內(nèi)部用戶拋棄,被新的系統(tǒng)或平臺(tái)替代。

所以,運(yùn)維平臺(tái)做為內(nèi)部平臺(tái),也需要重視用戶的交互,一定要有良好的界面,要讓用戶操作起來比較方便而且不容易發(fā)生誤操作。

責(zé)任編輯:火鳳凰 來源: 騰云達(dá)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
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