2015上半年移動(dòng)游戲行業(yè)報(bào)告
移動(dòng)游戲行業(yè)概況
移動(dòng)游戲行業(yè)人口紅利趨于飽和,截止2015年Q2,接觸移動(dòng)游戲的累計(jì)設(shè)備規(guī)模為12.8億,移動(dòng)游戲活躍設(shè)備規(guī)模達(dá)9.1億臺(tái)
移動(dòng)游戲行業(yè)收入規(guī)模穩(wěn)定增長(zhǎng),2015前兩季度收入超230億元
休閑類依然為月活躍用戶規(guī)模***的游戲類型,但角色扮演、動(dòng)作、卡牌類中重度游戲活躍用戶增長(zhǎng)迅速
移動(dòng)游戲人群畫(huà)像
移動(dòng)游戲用戶性別趨于平衡,女性用戶比例由去年同期的28.7%上升至35.5%
移動(dòng)游戲用戶行為分析
iOS玩家每月的人均游戲次數(shù)達(dá)22.5次,高于Android玩家的15.0次,且兩平臺(tái)用戶人均游戲次數(shù)的差距在增大
iOS玩家的人均游戲時(shí)長(zhǎng)為Android用戶的2.7倍,兩平臺(tái)用戶的人均游戲時(shí)長(zhǎng)差距明顯
移動(dòng)游戲用戶更多傾向于在周末下載和安裝游戲,Android用戶這一趨勢(shì)更為明顯,1周7天中安裝量的峰值出現(xiàn)在周六
工作日的午間與晚間是用戶安裝移動(dòng)游戲的高峰,iOS平臺(tái)用戶更偏愛(ài)在晚間安裝游戲
移動(dòng)游戲行業(yè)趨勢(shì)
生命周期較長(zhǎng)的中重度游戲興起,用戶付費(fèi)意愿和游戲黏性較高;輕度游戲傾向于面向精準(zhǔn)用戶群體的垂直市場(chǎng),核心用戶價(jià)值顯現(xiàn)
移動(dòng)游戲細(xì)分行業(yè)分析
HTML5游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)提速,截止2015年Q2,HTML5游戲設(shè)備規(guī)模達(dá)1.35億臺(tái),占整體移動(dòng)游戲設(shè)備的14.9%
HTML5游戲開(kāi)發(fā)者規(guī)模增加至4400余家,增速快速提升,越來(lái)越多參與者正在涌入H5游戲市場(chǎng)
HTML5游戲產(chǎn)出速度加快,截止2015年Q2,HTML5游戲總款數(shù)達(dá)1687款
HTML5游戲目前仍以休閑等輕度游戲?yàn)橹?,但角色扮演、?dòng)作等中重度玩法游戲也占據(jù)一定份額
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https://www.talkingdata.com/index/#/datareport/-1/zh_cn