2015年Q3移動游戲市場分析報告
經(jīng)過2014年的井噴式發(fā)展,目前手游市場已經(jīng)呈現(xiàn)出全面紅海的市場。并且隨著手機紅利的消失,用戶增長逐漸進入平穩(wěn)期,移動游戲企業(yè)加強對現(xiàn)有玩 家的爭奪。也使2015年眾多精品重度游戲紛紛登場,其中不乏霸榜長達多個月的爆款大作。尤其是端游廠商在2015年的全面發(fā)力,進軍移動游戲市場,更是 對移動游戲市場進行的大換血。未來移動游戲市場小廠的存活更為艱難,優(yōu)質(zhì)資源進一步向大企業(yè)手中集中。
速途研究院分析師團隊根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)數(shù)據(jù)與調(diào)查,針對2015年第三季度移動游戲市場進行分析,并解讀移動游戲市場發(fā)展趨勢。
2015年Q3中國移動游戲市場規(guī)模128.6億
2015年第三季度移動游戲市場規(guī)模達到128.6億元,環(huán)比增長5.83%,相較2014年Q3同比增長68%。第三季度移動游戲市場規(guī)模逐 漸放緩,主要是由于手游市場已經(jīng)從初級階段進入成熟階段,移動游戲玩家規(guī)模增長也逐漸接近飽和。另外2015年以精品重度化游戲為主打,游戲品質(zhì)有明顯提 升。
騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、勝利游戲(中手游)等為代表的游戲龍頭企業(yè),提托自身在技術(shù)、運營、發(fā)行等方面的優(yōu)勢,進一步蠶食中小企業(yè)的市場份額。不斷提高手游行業(yè)的整體門檻,中小游戲企業(yè)面臨破產(chǎn)問題,行業(yè)洗牌逐漸加劇。
2015年第三季度移動游戲用戶規(guī)模增長到4.4581億人,環(huán)比增長1.02%,同比增長50.2%。手游用戶群體逐漸增長緩慢,經(jīng)過 2014年的爆發(fā)式增長,2015年的增長潛力逐漸飽和。手游網(wǎng)民使用率增長也逐漸進入平穩(wěn)期,手游企業(yè)也逐漸從游戲數(shù)量向質(zhì)量轉(zhuǎn)變,提高單款游戲的存活 時間與玩家增長成為目前手游行業(yè)發(fā)展的共鳴。
手游玩家付費率在本季度有較大幅度增長,整體付費用戶占比達到8.1%。其中以MOBA、角色扮演等精品重度游戲為主的網(wǎng)絡(luò)游戲,可玩性較高,并有較強的互動性,對玩家的吸引較為明顯,其付費率明顯較高。
2015年第三季度移動游戲發(fā)行商市場變化巨大,除了勝利游戲(中手游)仍然以18.8%的占比繼續(xù)穩(wěn)坐發(fā)行商市場第一位以外;龍圖游戲在本季 度也有明顯的表現(xiàn),以14.3%的占比排在第二位;樂逗游戲在本季度略有下滑,以13.6%的成績排在第三位;愷英網(wǎng)絡(luò)以10.9%的成績排在第四位;昆 侖游戲、觸控科技、游道易、飛流、熱酷科技、掌趣科技相繼延續(xù)先后排名。
在本季度,勝利游戲(中手游)憑借自身在精品IP上布局的優(yōu)勢,推出多款精品重度游戲,其中《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《Hello Kitty快樂消》等為代表的精品游戲,通過自研+發(fā)行的戰(zhàn)略布局,穩(wěn)固自身在發(fā)行商市場的地位。愷英網(wǎng)絡(luò)以網(wǎng)絡(luò)游戲和移動應(yīng)用產(chǎn)品分發(fā)作為流量變現(xiàn)的主要方式,并成功的完成了互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)系統(tǒng)閉環(huán),其中擁有的代表作有《蜀山傳奇》、《全民奇跡》、《烈焰》等。
2015年第三季度移動游戲研發(fā)廠商市場,騰訊游戲憑借集團內(nèi)部資源優(yōu)勢,取得26.2%的市場份額,繼續(xù)多個季度霸榜;網(wǎng)易游戲本季度憑借多 個爆款游戲成功殺出,市場占比達10.1%;樂動卓越本季度以6.9%的成績排在第三位;玩蟹科技、勝利游戲(中手游)、銀漢科技、數(shù)字天空、藍港在線、 艾格拉斯、慕和網(wǎng)絡(luò)與掌趣科技等分別依次按順序排名。
網(wǎng)易游戲在2015年上線多款重磅游戲,其中《夢幻西游》、《大話西游》更是其端游移植手游的代表作品。成熟的端游作品,通過移植手游吸引眾多老玩家的回歸。讓老玩家回憶情懷的時候,還可以和志向相同的人一起暢聊。
勝利游戲(中手游)在本季度發(fā)布多款休閑類手游產(chǎn)品,其中《Hello Kitty快樂消》更是在其發(fā)布了旗下游戲品牌“勝利游戲”后,馬上推出的休閑手游大作。隨著重度手游的不斷推出,手游市場逐漸進入了細分化市場,其中休 閑類手游市場沒有因為重度手游的不斷強勢推出而玩家數(shù)量急劇下滑,反而呈現(xiàn)不斷增長的勢頭。休閑類手游針對細分化市場不斷的創(chuàng)新,滿足玩家不斷增長的需 求,多樣的游戲模式給玩家?guī)砀嗟臉啡?。另外,由盛大授?quán)的《決戰(zhàn)沙城》和跟大宇聯(lián)合開發(fā)的《新仙劍奇?zhèn)b傳》在第三季度也有較為杰出的表現(xiàn)。從2014 年開始,一直堅持以“發(fā)行與自研”為核心,以 “IP、移動電競和粉絲”三大業(yè)務(wù)為發(fā)展戰(zhàn)略,目前已取得了較為優(yōu)異的成績。
女性游戲用戶占比逐漸走高
2015年Q3移動互聯(lián)網(wǎng)市場男性用戶占比達53%,女性用戶群體占47%;而移動游戲市場男性玩家群體以64%的占比明顯高于女性玩家。可以 看出男性玩家對于游戲的熱愛明顯高于女性群體,尤其是在角色扮演與策略類手游上更是受到眾多男性玩家的追捧。女性玩家則對休閑類、模擬類的游戲情有獨鐘, 如果游戲畫面精美與可愛,再加上可玩性高,女性玩家反而付費意愿遠遠高于男性玩家。手游已經(jīng)成為人們?nèi)粘4虬l(fā)時間的工具,女性占比雖然目前較低,但其增長 潛力較高。
通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),經(jīng)過2年多的沉淀,手游玩家逐漸向三線以下城市下沉,未來三線及以下城市將成為手游市場爭奪的重點。一線城市由于娛樂休閑消費方 式較多,所以造成手游玩家被分流的現(xiàn)象較為突出。而三線及以下城市休閑娛樂方式較為單一,尤其是在東南沿海的工業(yè)化為主的城市,廠內(nèi)更是封閉,娛樂休閑傾 向于通過手機游戲消遣。并且中國三線及以下城市人口基數(shù)眾多,是我國人口的主要人群。綜合上述原因,手游市場未來將向地級市方向發(fā)展。
通過2015年Q3季度移動游戲類分布可以看出卡牌與角色扮演平分秋色,各自分別占比達27%;休閑類手游排在第三位,占比達15%。2015 年都知道是重度手游飛快發(fā)展的一年,雖然休閑類手游產(chǎn)品受到精品重度化游戲的擠壓,但是在分布中可以看出仍然有15%的市場份額,休閑類手游產(chǎn)品的市場潛 力仍然是巨大的。
速途研究院執(zhí)行院長鄭春暉認為,休閑類手游產(chǎn)品未來的市場潛力仍然可觀,尤其是針對女性玩家群體,不僅可以有較高的付費率,更可以有較為長久了 游戲壽命。未來休閑類手游將要向細分化、特色化方向發(fā)展,通過不斷滿足玩家的需求,來提高游戲的可玩性。手游市場不再是以類型為導(dǎo)向的市場,將進入百花爭 艷的格局。爆款游戲也不再僅僅集中在卡牌或角色扮演類產(chǎn)品中,更是向多元化方向發(fā)展。