你關(guān)注過嗎?動效設(shè)計的空間感
在我們的大腦中,存在著多維的思考模型,能夠幫助我們理解周圍復(fù)雜的世界。我們還可以利用這種具有空間感的思考模式,幫助我們處理抽象的信息。
動效設(shè)計的空間感
我的思考是具有空間維度的,而你,也同樣如此。
你雖然看不到,但是可以抓住你的左耳吧?同樣的,你可以撓撓你的鼻子吧?或者,你可以摸摸你的額頭和后腦?你可以記住你的鑰匙丟到哪里了?你可以不用看鍵盤盲打嗎?你可以通過記憶和感覺來回想起手機裝到了哪只口袋里嗎?該走哪條路,想起來了嗎?黑夜中還能記得去廁所的路怎么走嗎?
我問了這么多,你肯定會回答,我能。因為在我們的大腦中,存在著多維的思考模型,能夠幫助我們理解周圍復(fù)雜的世界。我們還可以利用這種具有空間感的思考模式,幫助我們處理抽象的信息。
我認(rèn)為***的軟件時能夠拓展用戶大腦思維模式的軟件。它能夠讓用戶更加自然的思考,讓用戶更容易的適應(yīng)軟件內(nèi)部環(huán)境,而不是盲目的四處探索,卻找不到想要的going 呢。信息的傳遞本應(yīng)該是計算機的工作,而不是我們的工作。這便是我們設(shè)計師設(shè)計軟件的目的。***空間感的界面設(shè)計能夠符合用戶的心理模型和預(yù)期。是真正為用戶而設(shè)計的界面,它能夠強化用戶原有的思維模式,增強界面的空間感與時間感。這種界面能夠讓用戶充分的感知什么元素身處在什么位置。就像一座結(jié)構(gòu)精巧的建筑設(shè)計一樣,它們往往易于穿梭易于瀏覽??臻g的變化有序而融洽,不會讓人感到突兀,而是理所當(dāng)然。
塑造空間
設(shè)計具有空間感的界面,你需要從里到外,認(rèn)真的考量將屏幕的界限所在。琢磨界面中的物體縮影具有的物理特性。它們從何處來?又要去何處?它們是以何種動態(tài)形式進行移動和轉(zhuǎn)換?哪類特定的元素繼承了哪些現(xiàn)實物體的物理屬性?或者用用戶的視角來思考,我現(xiàn)在在哪個界面?和其他界面的關(guān)聯(lián)又是怎樣?
這些問題難以用語言去組織回答。但是我發(fā)現(xiàn)我可以用圖片來很好的解釋闡述這些問題。
繪制地圖
圖解推理
當(dāng)用設(shè)計來營造空間感的時候,地圖可以幫助我們假象界面的心理模型,我們來感受操作,和界面層級關(guān)系之間的導(dǎo)航。而簡簡單單的將界面擺在一起,往往達(dá)不到我們想要的效果,我們的設(shè)計思考往往停留在單一的維度,沒有辦法更深維度的思考界面的空間關(guān)系。
下面這個范例便是Keezy Drummer這款應(yīng)用的上下文層級分解圖
這個簡單的分解圖,描述了Keezy Drummer中界面的上下文關(guān)系。這個分解圖沒有明確指出界面的界面。這些箭頭代表著時間維度(時間)
第四維?
同樣的,你也可以通過層級的逐步推演來將界面的維度關(guān)系進行可視化。隨著維度的增加,界面之間的關(guān)系更加錯綜復(fù)雜。
如你所見,在2維的展示形式下展示4維空間感,會讓層級看起來立體。圖表中的“W”代表著時間。
這張圖代表了界面之間的轉(zhuǎn)場模式,闡述了Keezy Drummer中的上下文空間關(guān)系
思考動態(tài),我們可以設(shè)計出時間感,有興趣的可以看一下我的Transitional Interface。正是空間感和時間感給予了操作的暗示,引導(dǎo)著用戶搭建熟悉心理模型。
制作列表
動態(tài)暗示著元素的空間關(guān)系。物體的移動驗證了元素的物體屬性,描述物體是怎樣入場和退場的。界面中的元素依據(jù)著規(guī)則和物理原理而運動,幫助用戶構(gòu)建清晰的認(rèn)知模型。
我們都見過這種經(jīng)典的列表項刪除的動效設(shè)計模式?;瑒泳唧w項,移動會揭示出后面的刪除按鈕。點擊刪除圖標(biāo),所選項會立即有一種崩塌般的運動感。
如果我們用緩動移動的方式讓物體離開屏幕呢?
比方說使用圖中的這種緩動曲線,我們會給予用戶一種暗示,暗示出所選項離開屏幕后所處的位置。在這個案例中,它會離開屏幕一點點。在這個動畫中,我們可以暗示出元素離開屏幕后所處的保留區(qū)域,讓用戶感覺如有必要,它們還是可以回來。或許我們可以讓用戶可以通過swipe手勢滑動界面,讓用戶可以看到移出屏幕、被取代的列表項。
Google的Material Deisgn規(guī)范中似乎認(rèn)為當(dāng)元素離開屏幕的時候應(yīng)該采用加速的運動形式。我對此并不認(rèn)同
而運動曲線使用不當(dāng)?shù)姆疵娼滩氖?,如果所選項保持著加速的狀態(tài),那么它又會停留在什么地方呢?一直加速,直到離開地球?這種類型的運動曲線會讓人覺得它會一直飛走,甚至能飛到外太空。
再或者,我們讓列表項離開屏幕的時候進行旋轉(zhuǎn),在XY軸上都進行移動,那么這種類型的運動感會讓人覺得元素具有重力,可能在屏幕外的空間中間,刪除的列表項匯堆成一堆。
Z軸的動畫暗示著層級和深度感。
當(dāng)然,列表項還可以翻頁。它可能像手風(fēng)琴一樣折疊。讓整個列表項具有彎曲的感覺。列表項的填充色漸漸變暗。除了上述的這些運動形式,我還可以舉例很多很多,但是到此為止吧,我認(rèn)為你已經(jīng)可以理解我所要表達(dá)的含義:用戶可以通過動效和空間感的設(shè)計來理解元素在界面這一虛擬世界中的物理關(guān)系和含義。
那些具有空間感設(shè)計的界面
Scorekeeper
非常概念化的應(yīng)用,但是Scorekeeper能夠有效的抓住用戶的視覺焦點。它這種***隔離感的設(shè)計模式,將功能有效的區(qū)分,而不是像很多應(yīng)用,將首頁的功能放的很滿很多。Scorekeeper將復(fù)雜的功能分配到了第二層級和第三層級,保證了每個層級都非常的簡單干凈。
Tinder
Tinder以其卡片式設(shè)計為范例。利用Z軸打造了無盡堆疊的卡片。將卡片扔到右面,代表你喜歡這個姑娘,或者丟到左邊,代表無感。相似的,如果你點擊“x”按鈕,那么自動會移動到左邊,點“心”按鈕,會移動到右面,按鈕的動畫效果與手勢的動畫效果互相援引。
這種物理的動態(tài)效果在生活中有跡可循,讓我們感到熟悉.
Tinder的第二層級采用連續(xù)水平式的層級關(guān)系,這種感覺在iOS中讓我們聯(lián)想到經(jīng)典的導(dǎo)航模式的動畫效果,將內(nèi)容串聯(lián)起來。這是一個非常優(yōu)秀的通過動效暗示界面空間關(guān)系的范例。
我不確定Tinder的界面層級的設(shè)計是否是故意的,因為在Tinder招牌的卡片交互界面中,向右滑動代表喜歡這個姑娘,而在整個界面的層級關(guān)系中,這個界面右方的界面恰好是短信/私信界面,這樣能夠有一種“循序漸進”的邏輯——先選中你喜歡的人,然后再和他聊。
Tumblr,iOS
Tumblr所構(gòu)建的模型非常簡單。通過iOS Tabbar標(biāo)準(zhǔn)的導(dǎo)航模式,構(gòu)建起了界面的上下文關(guān)系。如果以攝像機的視角來觀察界面,那么Tumblr的空間關(guān)系就非常好理解了。無論在任何界面,底部都會有Tab Bar式的工具欄,而這個工具欄就代表了我們用戶的視角。盡管在Tumblr應(yīng)用中的Tab切換中,沒有X軸的動效(比如上方的Tinder就有X軸的動效),但是依然能夠音樂的暗示出每一選項在X軸排列的空間關(guān)系。
這張鳥瞰圖解釋了Tumblr的導(dǎo)航關(guān)系,用戶很難迷失。有幾個界面會稍微長一些,因為他們是滾動視圖,而有幾個界面還會有更深的層級。在很多應(yīng)用中,導(dǎo)航是以一直跟隨的Tab Bar為基礎(chǔ)展開的,比如說Instagram、Twitter、Foursquare。
然而這種Tab Bar式設(shè)計并無很大的開創(chuàng)性,只是遵循了iOS設(shè)計規(guī)范而已。
在Tumblr中***的亮點其實在于點擊Tab Bar 上鉛筆圖標(biāo)所出發(fā)的動畫,其構(gòu)造模式非常有意思。無論在什么界面,點擊了這個鉛筆圖標(biāo),你會發(fā)現(xiàn),你并沒有進入一個全新的界面空間,而是進入了一個臨時的、具有聚焦意義的視圖。在這個視圖中,你可以快捷的選擇一些發(fā)布信息的類型,也可以取消這個菜單。這個視圖其實是覆蓋在原界面上方的。如果取消這個視圖,這個界面就會返回原處。如果選擇具體發(fā)布項,所有的Icon會Y軸上升退場,帶出上升進場的細(xì)節(jié)項。整體的感覺比較像一個傳送帶——一步一步將信息傳送出去。
Tumblr iOS的發(fā)布流程(左圖),我個人建議改良的發(fā)布流程(右圖)
譯者注:iOS的Master-Detail模式
縱觀Tumblr的發(fā)布流程,信息的發(fā)布流程主要采用了經(jīng)典的、Master-Detail視圖模式。但我覺得吧,我們其實可以將“傳送帶”這種動畫所賦予的隱喻延伸下去——如果我繼續(xù)下一步,那么我繼續(xù)在Y軸上傳遞信息,而不是通過引入一個額外的X軸,打破這種感覺。我的這種改良方案能夠減少用戶的認(rèn)知負(fù)載,讓用戶依舊沉浸在原來的心理模型上——而不是通過X軸的轉(zhuǎn)場來突然打破。
Facebook的滑動關(guān)閉
這個動畫采用了經(jīng)典的Lightbox效果,但是除此之外。點擊圖片,圖片會移動到前景。背景由于黑色層的關(guān)系,逐漸色彩變的熹微***變黑。而進入這個聚焦模式后,滑動界面會退回原來的界面,原來的界面會重新成為焦點,這個動畫設(shè)計很贊。
缺乏空間感設(shè)計的界面
在很多的反面教材中,我們同樣可以學(xué)習(xí)到很多東西。
Spotify,你怎么了?
Spotify屬于空間感最為讓用戶混淆的、然而用戶量卻很大的那種應(yīng)用。下面我用一些連線來展示Spotify的界面設(shè)計和空間的關(guān)系。用一張紙將其表現(xiàn)出來其實是一件極富挑戰(zhàn)的事情。
我沒辦法用鳥瞰圖來進一步描述Spotify的界面關(guān)系了,有些太雜亂了。
Spotify的用戶將面臨隱晦的輪播效,藏的很深的模態(tài)窗口,到處都是的列表視圖,突然出現(xiàn)的抽屜,以及亂七八糟的下拉菜單和手勢。漢堡菜單中的列表項迫使用戶完成復(fù)雜的流程,完成的卻是簡單的操作。使用Spotify的感覺像是一場冒險,千辛萬苦。
Spotify充滿了富有天賦的設(shè)計師和工程師,但是卻搞出這么一個畸形聽起來有些不可思議,但是如果你能看過Spotify的軟件開發(fā)價值觀,那么你就知道出現(xiàn)這種情況就不足為奇了。
我在蘋果的朋友給我發(fā)了一張?zhí)O果用戶體驗規(guī)劃室的照片
但公平地說,音樂類應(yīng)用的其他競爭對手做的也不夠好。Apple Music和Rdio的界面也非常的差勁,它們都很少考慮到空間感
Facebook Paper
Paper奔放的、充滿彈性物理質(zhì)感的動畫值得贊美,彈性成為了Paper界面的標(biāo)志。Paper團隊的技術(shù)非常厲害,而且開源了很多有用的東西。玩弄Paper應(yīng)用非常有趣。從根源來說,Paper繼承了iPad上一款交互式出版閱讀應(yīng)用的一些特質(zhì),將其放入到iPhone中。好吧,我說的就是被Facebook收購的Push Pop Press.
在Paerper中充滿了動量滾動、彈性、***美感的彈性、大量的彈性??ㄆ郫B的感覺像是富有光澤的油版報紙吧?你可以在大量地方使用Pinch手勢。而且Paper的漢堡菜單的動畫設(shè)計可以說非常華麗,***了一時的風(fēng)潮。所有的一切都高度模擬物理世界,甚至有一點炫技。
然而,F(xiàn)acebook Paper里面很多東西可以說是毫無必要的,如果使用了大量的物理隱喻,用戶使用起來可能會感到累,用戶過度關(guān)注高度仿真的動畫,可能會忽視應(yīng)用的空間關(guān)系模型。
從動畫角度來說,F(xiàn)acebook Paper是一個優(yōu)秀的范例。然而從交互層級、用戶心理角度來說,Paper有一些離譜了。
Turkish Airlines in-flight entertainment
這個太明顯了,動畫太過了,我覺得我不必再說什么了。
如何避免你的設(shè)計層級、空間關(guān)系亂糟糟?
我們需要通盤考慮,而且還要關(guān)注界面的關(guān)系。正如我之前所說,圖解推理是一個非常不錯的方法。圖解中簡單的指向,會有效的幫助我們分析,減少界面空間關(guān)系的雜亂感。
一些建議:
1.在混合使用輪播、滾動區(qū)域、放大和漢堡菜單的時候要審慎。上述的每一種交互控件貨行為都會讓界面的空間關(guān)系變的復(fù)雜。
水平空間關(guān)系,這種空間關(guān)系下,視圖與視圖之間有著明顯的空間距離。
同樣是水平關(guān)系,然而水平轉(zhuǎn)場時,粉色的界面并沒有離開屏幕。這種轉(zhuǎn)場相對不“大”,這種設(shè)計模式一般體現(xiàn)在iOS原生的Master-Detail視圖
2.但空間感的營造也不要過于刻意。否則用戶可能會難以理解。如果為了營造空間感的動效時間過長,可能用戶會在動畫播放的時候無法操作,讓人有一種響應(yīng)速度慢的感覺。要考慮一些營造空間感的快捷式轉(zhuǎn)場。用戶的使用感覺是最重要的,有時候沒必要鉆牛角尖。
Keezy Drummer的早期版本
3.遠(yuǎn)離電腦,畫草圖,或者在白板上畫圖解。很多時候你的思想傳達(dá)到計算機上不精確,用草圖的形式更能表達(dá)你的意思。
我希望我所寫的這些東西能夠激發(fā)你對于空間感的思考。多玩一些游戲,學(xué)習(xí)一下游戲的界面?;蛘叱鋈マD(zhuǎn)轉(zhuǎn),觀察下生活中物理實體,觀察自然中運動給你的預(yù)期和感受。我的很多靈感和設(shè)計都來自自然。