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大神支招:如何應對老板干涉游戲設計問題

移動開發(fā)
在游戲設計中總會遇到各種各樣的問題,其中最為頭疼的估計就是老板對于設計的干涉了。每當這時,小伙伴們都是如何解決老板對于游戲的過度干涉呢?下面,就看看各位大神們是如何應對的。

在游戲設計中總會遇到各種各樣的問題,其中最為頭疼的估計就是老板對于設計的干涉了。每當這時,小伙伴們都是如何解決老板對于游戲的過度干涉呢?

下面,就看看各位大神們是如何應對的。

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BOBO:

老板干涉游戲設計這件事情,不能硬頂,也不該無條件接受。

那么該怎么辦呢?

策劃是一個靠腦子吃飯的人,腦子一定要靈光,邏輯也一定要清晰。

所以面對這樣的問題,首先要分析一下老板干涉的出發(fā)點和動機。

用屁股來思考也能明白,老板干涉的大部分情況就是為了讓項目能在“對的”道路上走得更好,比如品質,比如趣味性,等等。

那么這個“對的”思路是從哪里來的。

有可能是玩某個別的游戲突發(fā)奇想的,有可能是看到了某個排行榜上火爆游戲的系統(tǒng),感覺為什么我們沒有,為什么不抄一個,個別情況下也有可能只是他的個人喜好。

那么如何解決這個問題呢?

結局無非兩種,接受,拒絕。

表面上來看,接受是一件相對輕松的選擇。但是伴隨的結果很可能就會直接破壞了原先設計好的格局,輕則出現(xiàn)一堆BUG,重則會讓之前很多工作白做。

而一旦發(fā)生意外,老板肯定不會認為是因為他要求加了東西,而是作為策劃的你能力不足。

難道說就只能拒絕了么?

也不盡然,因為拒絕肯定會更難,老板的要求能隨便拒絕么?輕則被迫接受,重則重新找工作。

照這個邏輯下去,似乎是只要老板干涉了不管結果如何都是死路一條了么?

非也。

好吧,廢話了那么多,其實接下來才說重點。

既然我們知道了老板的出發(fā)點顯然是為了項目好,那事情就容易了。

1. 首先,你得搞明白自己的游戲到底是什么鬼,也得清楚的知道開發(fā)的計劃到底怎樣,不然就算老板不做干涉,也很難成事,你自己都沒準備好呢,用什么立場去接受或者拒絕別人?

2. 耐心聽完老板的所謂干涉,不要浮躁地認為自己早早地懂了,也不要沒等人說完就”好好好“,這時做人的基本道理了。

3. 聽完之后,判斷這個干涉能不能適用在現(xiàn)在的設計里,會造成怎樣的影響?

4. 如果確實合適的,那就告訴老板接受的理由,以及這個干涉好在哪里,準備如何落實。

5.如果不適合,但是有一定的可行性,可以告訴老板,整個項目你有自己的規(guī)劃,然后老板的這部分要求其實已經在你的考慮范圍內,會在適當?shù)臅r候加入,然后給老板一個大致的時間點。

6. 如果確實非常不適合,那就盡可能站在一個全局的視角來分析為什么不合適,然后也不要把話說絕,可以說在之后合適的時候會仔細研究老板提的這個東西,然后適時的加進去。一般來說,能做老板的人多少都還是有點見底的,只要你說的確實在理,還是可以溝通的。

7. 最最要不得的狀態(tài)就是,覺得自己是個牛逼策劃,任何人都不能干涉你的權威,不管別人說得有沒有道理,反正干涉你了就是不對,然后場面格外激烈......

8. 如果老板真是那種”我就要醬紫,我任性”。那,要么你就從了,實在從不了,并且你覺得自己很牛逼很正確 ,那就趕緊找下家吧。

9. 重申一下,溝通技巧是策劃必備技能,把黑的說成白的,把死的說成活的,只要是為了達到自己想實現(xiàn)的效果,怎樣都要說服別人。如果實在說服不了,就老實點放棄回去好好用技能和知識經驗充實自己吧。

10. 作為策劃要有技巧有智慧地戰(zhàn)斗,而不是靠聲音和蠻力或者所謂的職位去戰(zhàn)斗的,切記,切記。

站得高看得遠。不要動不動覺得老板是傻逼,人只是站得高度不一樣,看的東西不一樣而已。當有些策劃醉心于所謂玩法的時候,老板關心的是收費點,歸根結底,做游戲其實還是在做產品,一個產品的成績代表著一個策劃的實力,拿結果說話。既然選擇了這行,就要準備好丟光節(jié)操騙人錢,如果堅持想做一個所謂良心游戲不坑錢純好玩的主,那要么自己做老板,要么自己做獨立游戲人,要么還是滾吧。

羽入:  

1. 老板絕對不會有錯。

2. 如果發(fā)現(xiàn)老板有錯,一定是我看錯。

3. 如果我沒看錯,一定是因為我的錯,才讓老板犯錯。

4. 如果是他自己的錯,只要他不認錯,他就沒有錯。

5. 如果老板不認錯,我還堅持他錯,那就是我的錯(而且是大錯特錯)。

6. 總之老板絕對不會有錯,這句話絕對不會錯。 

所以面對老板干涉游戲設計的問題上,我是會絕對堅持老板沒有錯的理念,先想想一下我是不是哪里搞錯了,如果真的是我搞錯了問題就直接解決了,但是如果我依然還是覺得這個設計沒有差錯的話,那就是我設計的某些地方可能是讓老板看錯了,畢竟人之間看問題的角度和視野是有很大的不同的,所以我就說明我可能哪里設計導致的原因讓老板犯錯了,這時如果老板還是不認錯,但是我卻依然還是堅持的話,那就可能真的是我錯了,錯的非常徹底。

why?因為老板是不會錯,這句話是沒有錯的,如果覺得這句話有錯,那就說明你就是老板,自己認錯了。

然并卵,雖然我不會反抗老板的意見,但是最后還是會在他看不到的地方做手腳,最終永遠是將在外軍令有所不受,因為反正游戲成功失敗的鍋永遠都是我來背,大不了辭職回老家賣紅薯。

作為成熟游戲策劃,要認識到,玩家才是我們真正的老板,發(fā)工資的老板才是真正的敵人!

我有匣中三尺鋒:

這個問題有很多分支啊

1.老板是個明白事理的人,是—4;否—2

2.老板是個大傻Ⅹ,是—5;否—3

3.與他理論,并且詢問他干涉的點在哪;是否可以說服你,是—8;否—4

4.二次討論,想辦法說服老板;是—9;否—8

5.是否要離職,是—7,否—6

6.天天向上,努力工作,是—7,否—8

7.成為高帥富后讓老板吃屎吧。

8.自己的游戲,是屎都要吃了它。

9.成功說服老板,我的游戲我做主!自主選擇吃或不吃。

獬豸:

首先,反對說老板都是對的這種純粹抖機靈的回答。老板也是人,孰能無過,何況的確有不懂產品的老板。

接著,how?

step1-老板之所以能在這個位置肯定有獨特的地方,先自我審視為什么老板要干預我的設計?是不是確實有自己的盲點?=======如果是,沒什么說的,改。

step2-如果老板理解有問題,那么重新闡述設計目的,預期效果。論述的時候要舉例子,拿數(shù)據。紅(口白牙為了說服而說服,無意義。)======如果老板被你的數(shù)據/例子/道理說服,記得軍功章有老板的一半。

step3-老板堅持己見,此時應當按照老板的意見修改。并且及時反饋修改成果。并對做出的修改做出A/B test,將結果反饋給老板。=======老板會做出合理選擇。

最后,千萬不要說老板最大,老板說啥就是啥,這種做法是對項目部負責的態(tài)度。不亢不卑,對項目負責,自然會得到老板的尊重!

 

責任編輯:倪明 來源: 游資網
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