游戲開發(fā)那些不能說的秘密
《細(xì)胞分裂》設(shè)計(jì)師克林特·霍肯(Clint Hocking)本周離開亞馬遜游戲工作室,轉(zhuǎn)投其在2000-2010年間效力過的前東家育碧。當(dāng)霍肯接受外媒采訪,被問到在新崗位上負(fù)責(zé)什么項(xiàng)目時(shí),他說了這么一句話:"我不能透露自己正在開發(fā)什么游戲。"
無獨(dú)有偶,7月份加盟EA的前育碧美女制作人婕德·雷蒙德被問到關(guān)于新項(xiàng)目的問題時(shí)也三緘其口,不愿透露任何消息。在五十嵐孝司、稻船敬二等金牌游戲制作人通過Kickstarter為游戲開發(fā)籌資,向玩家公開游戲內(nèi)容和研發(fā)進(jìn)度,而荷蘭獨(dú)立游戲開發(fā)者拉米·伊斯梅爾甚至嘗試向玩家直播游戲研發(fā)實(shí)況的今天,為什么霍肯和婕德·雷蒙德對(duì)新項(xiàng)目守口如瓶?是否大型游戲公司都這樣?
本文記者邀請(qǐng)到一位海外游戲制作人分享了對(duì)這個(gè)話題的看法。
問:在游戲產(chǎn)品研發(fā)過程中,您會(huì)不會(huì)覺得這個(gè)行業(yè)過于隱秘?
答:其實(shí)在游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們很少隱藏任何信息。通常來講,我們知道同事們?cè)谧鍪裁?,就算不知道也可以去問。在絕大多數(shù)時(shí)候,我們了解自己完成工作需要獲知的信息就足夠了,但我們也可以去了解關(guān)于項(xiàng)目的其他信息。
很多場(chǎng)合允許不同開發(fā)團(tuán)隊(duì)分享信息,比方說GDC、E3和科隆游戲展等行業(yè)會(huì)議。開發(fā)者不會(huì)分享有關(guān)公司在研項(xiàng)目的機(jī)密信息,但樂于分享專業(yè)技能和經(jīng)驗(yàn)。
但沒錯(cuò),如果玩家要求我們公開某款游戲的研發(fā)進(jìn)度,我們確實(shí)會(huì)遮遮掩掩。我覺得我們之所以無法做到更透明地告知玩家更多信息,有以下幾點(diǎn)原因。
1. 如果玩家(對(duì)游戲)第一印象糟糕,你沒有任何辦法去改變。
第一印象真心重要。我們無法向玩家展示游戲開發(fā)中的全部?jī)?nèi)容,因?yàn)槟切﹥?nèi)容也許很難看,有Bug,掉幀率奇高。為了讓游戲大賣,我們必須保證讓玩家看到游戲最美的一面。Steam先行計(jì)劃的一些游戲?yàn)橥婕姨峁┑脑囃姘娲嬖谔郆ug,玩家在糟糕的初次體驗(yàn)后,就再也不會(huì)考慮入手游戲的完整版本了。
2. 時(shí)機(jī)很關(guān)鍵。
市場(chǎng)營(yíng)銷部門的任務(wù),是確保當(dāng)游戲發(fā)售時(shí),吸引盡可能多的玩家關(guān)注。因此,營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)需要為游戲做宣傳、預(yù)熱,同時(shí)保證玩家不會(huì)因?yàn)樾畔⒊d累覺不愛。如果公眾對(duì)一款游戲的興趣過早達(dá)到峰值,那么一旦他們熱情減淡,游戲正式發(fā)售時(shí)的銷量將蒙受損失。各家游戲公司有不同的營(yíng)銷理念,但目標(biāo)和手段大體上是一致的--他們需要以穩(wěn)定節(jié)奏,一步步釋放信息,維持玩家對(duì)游戲產(chǎn)品的興趣;此外,他們需要為E3、科隆游戲展、東京電玩展和PAX等大型游戲展會(huì)準(zhǔn)備聲勢(shì)浩大的宣傳活動(dòng)。
3. 游戲開發(fā)具有延展性,但玩家的期望不是這樣。
在一款游戲的研發(fā)過程中,由于受到技術(shù)、預(yù)算、授權(quán)等方面各種因素的限制,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有可能砍掉很多內(nèi)容。但如果這些內(nèi)容曾經(jīng)被你公開,那么這種做法在玩家看來就是違背了承諾。
核心玩家會(huì)將開發(fā)商說過的每一句話都視為承諾,所以在游戲研發(fā)階段,我們基本不敢做任何承諾。這意味著我們?cè)诠_發(fā)言時(shí)必須格外謹(jǐn)慎,因?yàn)楹诵耐婕铱啥际?quot;細(xì)節(jié)控",會(huì)將我們提到的每一個(gè)單詞都視為呈堂證供,并在游戲論壇擔(dān)任法官。如果我們說過要開發(fā)某個(gè)功能但最后沒有做,那么我們就成了騙子,再也不值得信任,是地球上最糟糕的游戲開發(fā)人員……
4. 人們并不真正了解游戲開發(fā),卻認(rèn)為自己很懂。
夸夸其談的評(píng)論家誰都能當(dāng),但坦率地講,玩家并不真正了解游戲開發(fā)。這就好比食客們并不真正了解如何運(yùn)作一家餐廳。他們也許在家里做過飯菜,對(duì)食材或香料有自己的看法,但那跟管理一家餐廳完全是兩碼事。當(dāng)然了,食客也不會(huì)真正關(guān)系烹飪手藝、火候、出菜順序等諸多細(xì)節(jié)。同樣的道理,我也不相信絕大多數(shù)玩家會(huì)真正關(guān)心游戲開發(fā)的具體細(xì)節(jié)。
在一款游戲的研發(fā)過程中,策劃、美術(shù)、執(zhí)行等各項(xiàng)環(huán)節(jié)環(huán)環(huán)相扣,而技術(shù)與時(shí)間進(jìn)度的限制都有可能對(duì)項(xiàng)目造成重大影響。就算是像《星際公民》這樣研發(fā)過程"開放"的游戲,在向眾籌支持者展示內(nèi)容前,也會(huì)做一番細(xì)致選擇。畢竟,任何游戲公司都不希望因?yàn)樽约阂谎圆簧?,成為被萬眾玩家唾棄的對(duì)象。
總而言之,我不認(rèn)為游戲開發(fā)者過于守秘。我覺得現(xiàn)在這種狀態(tài)剛剛好:我們永遠(yuǎn)不會(huì)對(duì)玩家完全透明。那樣做代價(jià)太高了,我們承受不起。