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擁抱HTML5,F(xiàn)lash大勢已去

移動開發(fā)
當(dāng) HTML5 問世之后,距離實(shí)現(xiàn) Flash 被淘汰的預(yù)言又邁近了一大步,盡管 Adobe 在盡可能地通過更新和維護(hù)來提升 Flash 的實(shí)用性和兼容 性,不過江河日下的處境依舊不改,然而從今年7月開始,Mozilla 已經(jīng)禁止 Firefox 全平臺運(yùn)行包含 18.0.0.203 及以下的所有 Adobe Flash 版本,不用猜都知道,又是因?yàn)榘踩┒催@個老問題。

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當(dāng) HTML5 問世之后,距離實(shí)現(xiàn) Flash 被淘汰的預(yù)言又邁近了一大步,盡管 Adobe 在盡可能地通過更新和維護(hù)來提升 Flash 的實(shí)用性和兼容 性,不過江河日下的處境依舊不改,然而從今年7月開始,Mozilla 已經(jīng)禁止 Firefox 全平臺運(yùn)行包含 18.0.0.203 及以下的所有 Adobe Flash 版本,不用猜都知道,又是因?yàn)榘踩┒催@個老問題。

近段時間以來,不少用戶都開始抱怨瀏覽器在加載 Flash 插件時出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,而這也就促使 Firefox 與 Chrome 開始考慮是否應(yīng)該繼續(xù)支持 Flash 運(yùn)行,Chrome 更是已經(jīng)暫時關(guān)閉 Flash。

大型視頻網(wǎng)站 YouTube 和直播站點(diǎn) Twitch 也已經(jīng)或即將完成從Flash到HTML5的過渡,這也就是為什么最近打開 Youtube 總顯示 Flash 崩潰無法觀看的原因。

從各大網(wǎng)站紛紛擁抱 HTML5 這個大趨勢來看,瀏覽器不再支持 Flash 可能會真的來臨。,對于瀏覽器廠商和網(wǎng)站來說,這并不會帶來多大的損失,相反他們認(rèn)為去 Flash 化就是在剔除糟粕,在這樣的環(huán)境下,最受傷的當(dāng)然是Abobe,其次就是Flash游戲開發(fā)者。

老實(shí)說,F(xiàn)lash 游戲在PC剛剛普及之初確實(shí)讓不少人感受到了無限樂趣,盡管現(xiàn)在看起來大多數(shù)Flash游戲就像是用各種補(bǔ)丁隨意拼湊的“三流作 品”,但Flash對游戲界的影響是極其深遠(yuǎn)的,F(xiàn)lash游戲以制作簡單,操作方便,無需安裝,文件體積小等優(yōu)點(diǎn)漸漸傳播開來,只可惜直到目前為止 Flash游戲都難登大雅之堂。

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純益智Flash游戲的巔峰之作:Nekogames的《星探》系列從2007年開始,幾乎是一年一部,可見它的受歡迎程度;而《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》、 《艦隊(duì)Collection》的推出也讓人對Flash游戲多少表示認(rèn)同,不過當(dāng)手游和Unity引擎普及之后,F(xiàn)lash上的優(yōu)秀游戲幾乎都選擇了移 植,移植之后的體驗(yàn)度甚至超過了原版。

這只是從市場宏觀視角來進(jìn)行陳述,那么從Flash游戲制作者個人的立場來看又是怎樣的呢?Gamestop旗下網(wǎng)頁游戲站點(diǎn)Kongregate 最近也在轉(zhuǎn)戰(zhàn)HTML5,不過該網(wǎng)站的制作人John Cooney表示還是不愿意相信這個事實(shí)。他記得在2010年的時候就已經(jīng)有人告知他Flash將會走向衰亡,不過那時候他認(rèn)為這只是一個笑話,因?yàn)楦鶕?jù) Kongregate的監(jiān)測顯示,當(dāng)年的Flash游戲還是很火爆。

由Newgrounds.com站長Tom Fulp和synj.net站長Dan Paladin共同設(shè)計的Flash游戲《外星原人》曾經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上造成了相當(dāng)大的轟動,2002年Dan Paladin專門成立了Behemoth工作室將其進(jìn)行重制之后推出了家用機(jī)版,2008年推出第2款游戲《城堡毀滅者》,創(chuàng)下全球近80萬次下載的佳 績。

在Tom Fulp看來,F(xiàn)lash是他涉足游戲領(lǐng)域最佳的工具,從1998年開始就一直是Flash的死忠粉絲,Tom Fulp認(rèn)為Flash能夠讓不少游戲制作新手快速融入到這個行業(yè)中來,只可惜當(dāng)前Flash的表現(xiàn)太令人失望。

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而《超級食肉男孩》的開發(fā)者Edmund McMillen在2001年也使用Flash開發(fā)過游戲,但目前他只用來制作動畫和執(zhí)行一些簡單的程序,Edmund McMillen認(rèn)為Flash在上手使用方便之余,同時也帶來了專業(yè)性不強(qiáng),無法實(shí)現(xiàn)深度娛樂等缺點(diǎn),在這個無時無刻不講究創(chuàng)意和元素多樣性的游戲行業(yè)里,F(xiàn)lash變得越來越力不從心了。

讓Flash徹底倒下的最后一步恐怕就是瀏覽器不再提供支持,而在此之前,F(xiàn)lash游戲開發(fā)者和廠商就必須對今后如何生存的問題進(jìn)行考慮,而在游戲開發(fā)技術(shù)上也要不斷補(bǔ)充新的知識,在轉(zhuǎn)移陣地的過程中,可能會淘汰一部分開發(fā)者。

其實(shí)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》已經(jīng)做出了一個不錯的表率,當(dāng)然還有諸如《被詛咒的寶藏》等優(yōu)秀的作品,憑借移動平臺的人氣和便捷性,游戲傳播的速度會更快。從 當(dāng)前形勢來看,移動平臺將會成為距離Flash游戲開發(fā)者們最近的生存樂土,至于Flash或?qū)S為游戲初期創(chuàng)作概念的呈現(xiàn)以及動畫制作的一個“小工具”。

責(zé)任編輯:倪明 來源: 威鋒網(wǎng)
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