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詳細(xì)的.Net并行編程高級(jí)教程--Parallel

開發(fā) 后端
一直覺得自己對(duì)并發(fā)了解不夠深入,特別是看了《代碼整潔之道》覺得自己有必要好好學(xué)學(xué)并發(fā)編程,因?yàn)樾阅芤彩呛饬看a整潔的一大標(biāo)準(zhǔn)。而且在《失控》這本書中也多次提到并發(fā),不管是計(jì)算機(jī)還是生物都并發(fā)處理著各種事物。人真是奇怪,當(dāng)你關(guān)注一個(gè)事情的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍的事物中就常出現(xiàn)那個(gè)事情。所以好奇心驅(qū)使下學(xué)習(xí)并發(fā)。便有了此文。

一直覺得自己對(duì)并發(fā)了解不夠深入,特別是看了《代碼整潔之道》覺得自己有必要好好學(xué)學(xué)并發(fā)編程,因?yàn)樾阅芤彩呛饬看a整潔的一大標(biāo)準(zhǔn)。而且在《失控》這本書中也多次提到并發(fā),不管是計(jì)算機(jī)還是生物都并發(fā)處理著各種事物。人真是奇怪,當(dāng)你關(guān)注一個(gè)事情的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)周圍的事物中就常出現(xiàn)那個(gè)事情。所以好奇心驅(qū)使下學(xué)習(xí)并發(fā)。便有了此文。

一、理解硬件線程和軟件線程

     多核處理器帶有一個(gè)以上的物理內(nèi)核--物理內(nèi)核是真正的獨(dú)立處理單元,多個(gè)物理內(nèi)核使得多條指令能夠同時(shí)并行運(yùn)行。硬件線程也稱為邏輯內(nèi)核,一個(gè)物理內(nèi) 核可以使用超線程技術(shù)提供多個(gè)硬件線程。所以一個(gè)硬件線程并不代表一個(gè)物理內(nèi)核;Windows中每個(gè)運(yùn)行的程序都是一個(gè)進(jìn)程,每一個(gè)進(jìn)程都會(huì)創(chuàng)建并運(yùn)行 一個(gè)或多個(gè)線程,這些線程稱為軟件線程。硬件線程就像是一條泳道,而軟件線程就是在其中游泳的人。

二、并行場合

    .Net Framework4 引入了新的Task Parallel Library(任務(wù)并行庫,TPL),它支持?jǐn)?shù)據(jù)并行、任務(wù)并行和流水線。讓開發(fā)人員應(yīng)付不同的并行場合。

  • 數(shù)據(jù)并行:有大量數(shù)據(jù)需要處理,并且必須對(duì)每一份數(shù)據(jù)執(zhí)行同樣的操作。比如通過256bit的密鑰對(duì)100個(gè)Unicode字符串進(jìn)行AES算法加密。

  • 任務(wù)并行:通過任務(wù)并發(fā)運(yùn)行不同的操作。例如生成文件散列碼,加密字符串,創(chuàng)建縮略圖。

  • 流水線:這是任務(wù)并行和數(shù)據(jù)并行的結(jié)合體。

    TPL引入了System.Threading.Tasks ,主類是Task,這個(gè)類表示一個(gè)異步的并發(fā)的操作,然而我們不一定要使用Task類的實(shí)例,可以使用Parallel靜態(tài)類。它提供了 Parallel.Invoke, Parallel.For Parallel.Forecah 三個(gè)方法。

三、Parallel.Invoke

     試圖讓很多方法并行運(yùn)行的最簡單的方法就是使用Parallel類的Invoke方法。例如有四個(gè)方法:

  • WatchMovie

  • HaveDinner

  • ReadBook

  • WriteBlog

    通過下面的代碼就可以使用并行。

 System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(WatchMovie, HaveDinner, ReadBook, WriteBlog);

  這段代碼會(huì)創(chuàng)建指向每一個(gè)方法的委托。Invoke方法接受一個(gè)Action的參數(shù)組。

1

public static void Invoke(params Action[] actions);

  用lambda表達(dá)式或匿名委托可以達(dá)到同樣的效果。

System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(() => WatchMovie(), () => HaveDinner(), () => ReadBook(), delegate() { WriteBlog(); });

 1.沒有特定的執(zhí)行順序。

   Parallel.Invoke方法只有在4個(gè)方法全部完成之后才會(huì)返回。它至少需要4個(gè)硬件線程才足以讓這4個(gè)方法并發(fā)運(yùn)行。但并不保證這4個(gè)方法能夠同時(shí)啟動(dòng)運(yùn)行,如果一個(gè)或者多個(gè)內(nèi)核處于繁忙狀態(tài),那么底層的調(diào)度邏輯可能會(huì)延遲某些方法的初始化執(zhí)行。

給方法加上延時(shí),就可以看到必須等待最長的方法執(zhí)行完成才回到主方法。

 

  1. static void Main(string[] args) 
  2.         { 
  3.             System.Threading.Tasks.Parallel.Invoke(WatchMovie, HaveDinner, ReadBook, 
  4.                 WriteBlog); 
  5.             Console.WriteLine("執(zhí)行完成"); 
  6.             Console.ReadKey(); 
  7.         } 
  8.  
  9.         static void WatchMovie() 
  10.         { 
  11.             Thread.Sleep(5000); 
  12.             Console.WriteLine("看電影"); 
  13.         } 
  14.         static void HaveDinner() 
  15.         { 
  16.             Thread.Sleep(1000); 
  17.             Console.WriteLine("吃晚飯"); 
  18.         } 
  19.         static void ReadBook() 
  20.         { 
  21.             Thread.Sleep(2000); 
  22.             Console.WriteLine("讀書"); 
  23.         } 
  24.         static void WriteBlog() 
  25.         { 
  26.             Thread.Sleep(3000); 
  27.             Console.WriteLine("寫博客"); 
  28.         } 

這樣會(huì)造成很多邏輯內(nèi)核處于長時(shí)間閑置狀態(tài)。

 

四、Parallel.For

Parallel.For為固定數(shù)目的獨(dú)立For循環(huán)迭代提供了負(fù)載均衡 (即將工作分發(fā)到不同的任務(wù)中執(zhí)行,這樣所有的任務(wù)在大部分時(shí)間都可以保持繁忙) 的并行執(zhí)行。從而能盡可能地充分利用所有的可用的內(nèi)核。

我們比較下下面兩個(gè)方法,一個(gè)使用For循環(huán),一個(gè)使用Parallel.For  都是生成密鑰在轉(zhuǎn)換為十六進(jìn)制字符串。

 

  1. private static void GenerateAESKeys() 
  2.         { 
  3.             var sw = Stopwatch.StartNew(); 
  4.             for (int i = 0; i < NUM_AES_KEYS; i++) 
  5.             { 
  6.                 var aesM = new AesManaged(); 
  7.                 aesM.GenerateKey(); 
  8.                 byte[] result = aesM.Key; 
  9.                 string hexStr = ConverToHexString(result); 
  10.             } 
  11.             Console.WriteLine("AES:"+sw.Elapsed.ToString()); 
  12.         } 
  13.  
  14.  private static void ParallelGenerateAESKeys() 
  15.         { 
  16.             var sw = Stopwatch.StartNew(); 
  17.             System.Threading.Tasks.Parallel.For(1, NUM_AES_KEYS + 1, (int i) => 
  18.             { 
  19.                 var aesM = new AesManaged(); 
  20.                 aesM.GenerateKey(); 
  21.                 byte[] result = aesM.Key; 
  22.                 string hexStr = ConverToHexString(result); 
  23.             }); 
  24.  
  25.             Console.WriteLine("Parallel_AES:" + sw.Elapsed.ToString()); 
  26.         } 

 

[[151762]]

  private static int NUM_AES_KEYS = 100000;
       
static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(
"執(zhí)行"+NUM_AES_KEYS+"次:"); GenerateAESKeys();
            ParallelGenerateAESKeys();

            Console.ReadKey();
        }

[[151762]]

執(zhí)行1000000次

這里并行的時(shí)間是串行的一半。

五、Parallel.ForEach

在Parallel.For中,有時(shí)候?qū)扔醒h(huán)進(jìn)行優(yōu)化可能會(huì)是一個(gè)非常復(fù)雜的任務(wù)。Parallel.ForEach為固定數(shù)目的獨(dú)立For Each循環(huán)迭代提供了負(fù)載均衡的并行執(zhí)行,且支持自定義分區(qū)器,讓使用者可以完全掌握數(shù)據(jù)分發(fā)。實(shí)質(zhì)就是將所有要處理的數(shù)據(jù)區(qū)分為多個(gè)部分,然后并行運(yùn) 行這些串行循環(huán)。

修改上面的代碼:

  1. System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Partitioner.Create(1, NUM_AES_KEYS + 1), range => 
  2.             { 
  3.                 var aesM = new AesManaged(); 
  4.                 Console.WriteLine("AES Range({0},{1} 循環(huán)開始時(shí)間:{2})",range.Item1,range.Item2,DateTime.Now.TimeOfDay); 
  5.  
  6.                 for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++) 
  7.                 { 
  8.                     aesM.GenerateKey(); 
  9.                     byte[] result = aesM.Key; 
  10.                     string hexStr = ConverToHexString(result); 
  11.                 } 
  12.                 Console.WriteLine("AES:"+sw.Elapsed.ToString()); 
  13.             }); 

從執(zhí)行結(jié)果可以看出,分了13個(gè)段執(zhí)行的。

 

第二次執(zhí)行還是13個(gè)段。速度上稍微有差異。開始沒有指定分區(qū)數(shù),Partitioner.Create使用的是內(nèi)置默認(rèn)值。

而且我們發(fā)現(xiàn)這些分區(qū)并不是同時(shí)執(zhí)行的,大致是分了三個(gè)時(shí)間段執(zhí)行。而且執(zhí)行順序是不同的。總的時(shí)間和Parallel.For的方法差不多。

 public static ParallelLoopResult ForEach<TSource>(Partitioner<TSource> source, Action<TSource> body)

Parallel.ForEach方法定義了source和Body兩個(gè)參數(shù)。source是指分區(qū)器。提供了分解為多個(gè)分區(qū)的數(shù)據(jù)源。body是 要調(diào)用的委托。它接受每一個(gè)已定義的分區(qū)作為參數(shù)。一共有20多個(gè)重載,在上面的例子中,分區(qū)的類型為Tuple<int,int>,是一個(gè) 二元組類型。此外,返回一個(gè)ParallelLoopResult的值。

Partitioner.Create 創(chuàng)建分區(qū)是根據(jù)邏輯內(nèi)核數(shù)及其他因素決定。

  1. public static OrderablePartitioner<Tuple<intint>> Create(int fromInclusive, int toExclusive) 
  2.     { 
  3.       int num = 3
  4.       if (toExclusive <= fromInclusive) 
  5.         throw new ArgumentOutOfRangeException("toExclusive"); 
  6.       int rangeSize = (toExclusive - fromInclusive) / (PlatformHelper.ProcessorCount * num); 
  7.       if (rangeSize == 0
  8.         rangeSize = 1
  9.       return Partitioner.Create<Tuple<intint>>(Partitioner.CreateRanges(fromInclusive, toExclusive, rangeSize), EnumerablePartitionerOptions.NoBuffering); 
  10.     } 

因此我們可以修改分區(qū)數(shù)目,rangesize大致為250000左右。也就是說我的邏輯內(nèi)核是4.

   var rangesize = (int) (NUM_AES_KEYS/Environment.ProcessorCount) + 1;
   System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Partitioner.Create(
1, NUM_AES_KEYS + 1,rangesize), range =>

再次執(zhí)行:

分區(qū)變成了四個(gè),時(shí)間上沒有多大差別(***個(gè)時(shí)間是串行時(shí)間)。我們看見這四個(gè)分區(qū)幾乎是同時(shí)執(zhí)行的。大部分情況下,TPL在幕后使用的負(fù)載均衡機(jī)制都是非常高效的,然而對(duì)分區(qū)的控制便于使用者對(duì)自己的工作負(fù)載進(jìn)行分析,來改進(jìn)整體的性能。

Parallel.ForEach也能對(duì)IEnumerable<int>集合進(jìn)行重構(gòu)。Enumerable.Range生產(chǎn)了序列化的數(shù)目。但這樣就沒有上面的分區(qū)效果。

  1. private static void ParallelForEachGenerateMD5HasHes() 
  2.         { 
  3.             var sw = Stopwatch.StartNew(); 
  4.             System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Enumerable.Range(1, NUM_AES_KEYS), number => 
  5.             { 
  6.                 var md5M = MD5.Create(); 
  7.                 byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + number); 
  8.                 byte[] result = md5M.ComputeHash(data); 
  9.                 string hexString = ConverToHexString(result); 
  10.             }); 
  11.             Console.WriteLine("MD5:"+sw.Elapsed.ToString()); 
  12.         } 

#p#

六、從循環(huán)中退出

和串行運(yùn)行中的break不同,ParallelLoopState 提供了兩個(gè)方法用于停止Parallel.For 和 Parallel.ForEach的執(zhí)行。

  • Break:讓循環(huán)在執(zhí)行了當(dāng)前迭代后盡快停止執(zhí)行。比如執(zhí)行到100了,那么循環(huán)會(huì)處理掉所有小于100的迭代。

  • Stop:讓循環(huán)盡快停止執(zhí)行。如果執(zhí)行到了100的迭代,那不能保證處理完所有小于100的迭代。

修改上面的方法:執(zhí)行3秒后退出。

  1. private static void ParallelLoopResult(ParallelLoopResult loopResult) 
  2.         { 
  3.             string text; 
  4.             if (loopResult.IsCompleted) 
  5.             { 
  6.                 text = "循環(huán)完成"
  7.             } 
  8.             else 
  9.             { 
  10.                 if (loopResult.LowestBreakIteration.HasValue) 
  11.                 { 
  12.                     text = "Break終止"
  13.                 } 
  14.                 else 
  15.                 { 
  16.                     text = "Stop 終止"
  17.                 } 
  18.             } 
  19.             Console.WriteLine(text); 
  20.         } 
  21.  
  22.  
  23.         private static void ParallelForEachGenerateMD5HasHesBreak() 
  24.         { 
  25.             var sw = Stopwatch.StartNew(); 
  26.             var loopresult= System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Enumerable.Range(1, NUM_AES_KEYS), (int number,ParallelLoopState loopState) => 
  27.             { 
  28.                 var md5M = MD5.Create(); 
  29.                 byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + number); 
  30.                 byte[] result = md5M.ComputeHash(data); 
  31.                 string hexString = ConverToHexString(result); 
  32.                 if (sw.Elapsed.Seconds > 3
  33.                 { 
  34.                     loopState.Stop(); 
  35.                 } 
  36.             }); 
  37.             ParallelLoopResult(loopresult); 
  38.             Console.WriteLine("MD5:" + sw.Elapsed); 
  39.         } 

 

七、捕捉并行循環(huán)中發(fā)生的異常。

  當(dāng)并行迭代中調(diào)用的委托拋出異常,這個(gè)異常沒有在委托中被捕獲到時(shí),就會(huì)變成一組異常,新的System.AggregateException負(fù)責(zé)處理這一組異常。

  1. private static void ParallelForEachGenerateMD5HasHesException() 
  2.         { 
  3.             var sw = Stopwatch.StartNew(); 
  4.             var loopresult = new ParallelLoopResult(); 
  5.             try 
  6.             { 
  7.                 loopresult = System.Threading.Tasks.Parallel.ForEach(Enumerable.Range(1, NUM_AES_KEYS), (number, loopState) => 
  8.                 { 
  9.                     var md5M = MD5.Create(); 
  10.                     byte[] data = Encoding.Unicode.GetBytes(Environment.UserName + number); 
  11.                     byte[] result = md5M.ComputeHash(data); 
  12.                     string hexString = ConverToHexString(result); 
  13.                     if (sw.Elapsed.Seconds > 3
  14.                     { 
  15.                         throw new TimeoutException("執(zhí)行超過三秒"); 
  16.                     } 
  17.                 }); 
  18.             } 
  19.             catch (AggregateException ex) 
  20.             { 
  21.                 foreach (var innerEx in  ex.InnerExceptions) 
  22.                 { 
  23.                     Console.WriteLine(innerEx.ToString()); 
  24.                 } 
  25.             } 
  26.             
  27.             ParallelLoopResult(loopresult); 
  28.             Console.WriteLine("MD5:" + sw.Elapsed); 
  29.         } 

結(jié)果:

 異常出現(xiàn)了好幾次。

#p#

 八、指定并行度。

TPL的方法總會(huì)試圖利用所有可用的邏輯內(nèi)核來實(shí)現(xiàn)***的結(jié)果,但有時(shí)候你并不希望在并行循環(huán)中使用所有的內(nèi)核。比如你需要留出一個(gè)不參與并行計(jì)算 的內(nèi)核,來創(chuàng)建能夠響應(yīng)用戶的應(yīng)用程序,而且這個(gè)內(nèi)核需要幫助你運(yùn)行代碼中的其他部分。這個(gè)時(shí)候一種好的解決方法就是指定***并行度。

這需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)ParallelOptions的實(shí)例,設(shè)置MaxDegreeOfParallelism的值。

  1. private static void ParallelMaxDegree(int maxDegree) 
  2.         { 
  3.             var parallelOptions = new ParallelOptions(); 
  4.             parallelOptions.MaxDegreeOfParallelism = maxDegree; 
  5.  
  6.             var sw = Stopwatch.StartNew(); 
  7.             System.Threading.Tasks.Parallel.For(1, NUM_AES_KEYS + 1, parallelOptions, (int i) => 
  8.             { 
  9.                 var aesM = new AesManaged(); 
  10.                 aesM.GenerateKey(); 
  11.                 byte[] result = aesM.Key; 
  12.                 string hexStr = ConverToHexString(result); 
  13.             }); 
  14.             Console.WriteLine("AES:" + sw.Elapsed.ToString()); 
  15.         } 

調(diào)用:如果在四核微處理器上運(yùn)行,那么將使用3個(gè)內(nèi)核。

 ParallelMaxDegree(Environment.ProcessorCount - 1);

時(shí)間上大致慢了點(diǎn)(***次Parallel.For 3.18s),但可以騰出一個(gè)內(nèi)核來處理其他的事情。

小結(jié):這次學(xué)習(xí)了Parallel相關(guān)方法以及如何退出并行循環(huán)和捕獲異常、設(shè)置并行度,還有并行相關(guān)的知識(shí)。園子里也有類似的博客。但作為自己知識(shí)的管理,在這里梳理一遍。

責(zé)任編輯:王雪燕 來源: 博客園
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