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使用css3的動畫模擬太陽系恒星公轉(zhuǎn)

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本文介紹使用css3的animation畫一個太陽系恒星公轉(zhuǎn)的動畫,再加以改進,討論如何畫橢圓的運行軌跡。然后分析京東和人人網(wǎng)使用animation的實際案例,最后結(jié)合css3的clip-path做一些比較特別的動畫。

本文介紹使用css3的animation畫一個太陽系恒星公轉(zhuǎn)的動畫,再加以改進,討論如何畫橢圓的運行軌跡。然后分析京東和人人網(wǎng)使用animation的實際案例,***結(jié)合css3的clip-path做一些比較特別的動畫。

太陽系最終的效果圖如下:

  css3的animation是通過關(guān)鍵幀的形式做出來的,首先設(shè)定一個動畫的運行時間,然后在這個時間軸上的若干位置處插入關(guān)鍵幀,瀏覽器根據(jù)關(guān)鍵幀設(shè)定的內(nèi)容做過渡動畫。animation一般結(jié)合transform屬性進行制作。以一個簡單的例子說明,以一個div,讓其從左到右運動,如下圖左所未(需要點下圖片播放)

  先用css畫出靜態(tài)的圖,然后再加動畫的屬性。整個工程完整的代碼見這個Demo。html如下:

<div class='space'>
    <div class='wheel'>
        <span class='line'></span>
     </div>
</div>

  在輪子wheel加一個動畫的屬性,

.wheel{
  animation: move 3s linear infinite;
}

  這個的意思是動畫的名字是move,時間軸是3s,速度是勻速,播放次數(shù)***。然后move的關(guān)鍵幀keyframes如下:

@keyframes move{
100%{ transform: translateX(350px); } }

  即播放到末尾的時候,向X軸右移350px。在0%的時候值0,100%的時候值為350px,時間為3s,還有一個速度曲線的屬性,根據(jù)這些信息做過渡動畫。如果指定速度為線性linear,則動畫的過渡效果是勻速的,對于上面來說就是勻速右移。默認的速度曲線為ease,就是漸進和漸出,中間播放比較快。

  然后再給輪子添加一個滾動的效果rotate,用運行的距離除以輪子的周長得出需要滾動多少圈,即375 / (25 * 3.1415926 * 2) * 360 = 859.4度,也就是在這個區(qū)間向右移動的同時加上自轉(zhuǎn)的效果,所以給transform添加多一個rotate的屬性。

transform: translateX(350px) rotate(859.4deg);

  這樣就可以了:

  這就是css3的animation動畫,結(jié)合transform的大小、旋轉(zhuǎn)、位移、斜切,通過兩三行代碼,便可做出很多有趣的效果。

      接下來討論太陽系的制作,跟上面不同的地方是行星是圍繞著太陽轉(zhuǎn)的,而輪子是圍繞著自己的圓心轉(zhuǎn)的,也就是說他們轉(zhuǎn)的基點不同??梢钥闯觯瑃ransform的基點默認是本身的中心center,所以我們要改變行星的進行轉(zhuǎn)換的中心點transform-origin。完整的Demo。太陽系的html結(jié)構(gòu)如下:

 

    <div class="galaxy">
        <div class='sun'></div>
        <div class='mercury'></div>
        <div class='venus'></div>
        <div class='earth'></div>
    </div>

 

  太陽位于div galaxy的中間,讓其它行星位于太陽的右邊排成一條線。設(shè)置galaxy的width和height都為1300px。sun圖片的大小為100px*100px,所以sun的left值和top值都為(1300 - 100) / 2 = 600px,這樣sun就位于中間位置。設(shè)置水星mercury的left值為700px,top為625px,這樣水星就位于太陽偏右的位置。然后再設(shè)置transform-origin:

transform-origin: -50px 25px;

  transform-origin的原點是作用的元素左上角位置,所以往左移(700 - 1300 / 2) = 50px,往下移60 / 2 = 30px(60為水星高度),水星轉(zhuǎn)換的基點就變成了太陽的中心,在此基礎(chǔ)上進行旋轉(zhuǎn):

animation: rotation 2.4s linear infinite;
@keyframes rotation{
    to{
        transform: rotate(1turn);
    }
}

  注意這里改變了同義的屬性,0%和100%分別換成from和to,360deg換成1turn。

  其它的行星,也按照這種方法進行設(shè)置,計算稍微繁瑣。公轉(zhuǎn)的周期以地球10s為基準,其它按比例換算。這樣就可以做出一個太陽系公轉(zhuǎn)的圖,原理很簡單,效果卻很好。

  注意到行星運行的軌跡其實是橢圓形的,上面是用了正圓形。因此,下面討論如何做一個橢圓的運行軌跡。查看完整的Demo。效果圖如下:

 

  上面的橢圓在Y軸上被壓扁了,可以考慮在Y軸上添加一個位移變換,原理如下圖所示,首先將地球的初始位置放到橢圓和其短軸的交點處,然后transform-origin設(shè)置為半徑為800px的圓心的位置,但運行時間為50%即到初始位置對面的時候,插入一個關(guān)鍵幀:做一個位移轉(zhuǎn)換,向y軸負方向移動200px,這樣就可以形成一個半橢圓的軌跡,到了100%的時候逐漸恢復(fù)為初始值0,跟前面的半橢圓相反,就可以完成一個完整的橢圓軌跡。

 

  需要在earth的外面包一層div,用來設(shè)置translateY的效果,因為這個效果的時間曲線需要設(shè)置為ease-in-out漸進漸出的效果,讓橢圓運行起來更加的順暢,如果不設(shè)置的話渲染出來的動畫會不太像橢圓軌跡。html的結(jié)構(gòu)如下:

 

<div class='planet'>
        <div class='origin-circle'></div>
        <div class='sun'></div>
        <div class='track'></div>
        <div class='moveY'>
            <div class='earth'></div>
        </div>
</div>

 

  給moveY添加一個translateY的動畫,其它的一樣。

.moveY{
  animation: moveY 2s ease-in-out infinite alternate;
}
@keyframes moveY{
  to{
    transform: translateY(-200px);
  }
}

  注意這里將moveY的周期設(shè)置為旋轉(zhuǎn)的一半,同時使用了一個transition-direction為alternate的屬性,alternate意為交替,效果等同于

@keyframes moveY{
    0%,100%{
       transform: translateY(0px);
    }
  50%{
    transform: translateY(-200px);
  }
}

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責任編輯:李英杰 來源: 博客園
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