一線互聯(lián)網(wǎng)公司iOS面試題總結(jié)
之前看了很多面試題,感覺要不是不夠就是過于冗余,于是我將網(wǎng)上的一些面試題進(jìn)行了刪減和重排,現(xiàn)在分享給大家。
1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。
2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,不會重復(fù)導(dǎo)入,相當(dāng)于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法 不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時;
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復(fù)制一份;需要完全一份新的變量時。
6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
答:
- - (void) setName:(NSString*) str
- {
- [str retain];
- [name release];
- name = str;
- }
- - (void)setName:(NSString *)str
- {
- id t = [str copy];
- [name release];
- name = t;
- }
5.對于語句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運(yùn)行時分別時什么類型的對象?
答: 編譯時是NSString的類型;運(yùn)行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些, 和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。
7.id 聲明的對象有什么特性?
答:Id 聲明的對象具有運(yùn)行時的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池。
1). (Garbage Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個高人在背后準(zhǔn)確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請了一段內(nèi)存空間,當(dāng)我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設(shè)備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對“Garbage Collection”內(nèi)部機(jī)制感興趣的同學(xué)可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學(xué)者研究。
解決: 通過alloc – initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, 此后每retain一次引用計數(shù)+1, 那么在程序中做相應(yīng)次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被申請之后,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時把它稱為計數(shù)器,當(dāng)計數(shù)器變?yōu)?的時候,那么就是釋放這段內(nèi)存的時候。比如說,當(dāng)在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個內(nèi)存,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時候,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)。當(dāng)系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變 成員了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有Foundation,那么維護(hù)計數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的, 函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當(dāng)于一個棧上的局部變量. 當(dāng)然也可以通過retain延長對象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時機(jī).
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSString alloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當(dāng)我們釋放這個內(nèi)存池時, 其中的對象都會被釋放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
- NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
- NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
- [str retain];
- [aryaddObject:str];
- NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
- [str retain];
- [str release];
- [str release];
- NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
- [aryremoveAllObjects];
- NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動+1 3
retain+1,release-1,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
11. 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認(rèn)法則.那些關(guān)鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結(jié)合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰申請,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對于“過早釋放”需要注意@property設(shè)置特性時,一定要用對特性關(guān)鍵字,對于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請了要負(fù)責(zé)釋放,要細(xì)心。
關(guān)鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設(shè)置正確的property屬性,對于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對iOS設(shè)備進(jìn)行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14. MVC設(shè)計模式是什么? 你還熟悉什么設(shè)計模式?
答:
設(shè)計模式:并不是一種新技術(shù),而是一種編碼經(jīng)驗,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關(guān)系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結(jié)為所謂設(shè)計模式。面向?qū)ο缶幊讨?,java已經(jīng)歸納了23種設(shè)計模式。
mvc設(shè)計模式 :模型,視圖,控制器,可以將整個應(yīng)用程序在思想上分成三大塊,對應(yīng)是的數(shù)據(jù)的存儲或處理,前臺的顯示,業(yè)務(wù)邏輯的控制。 Iphone本身的設(shè)計思想就是遵循mvc設(shè)計模式。其不屬于23種設(shè)計模式范疇。
代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣給用戶,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進(jìn)貨.常見的如QQ的自動回復(fù)就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應(yīng)用.
單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個靜態(tài)方法返回這個類的對象。系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對象,這個對象是全局唯一的。
觀察者模式: 當(dāng)一個物體發(fā)生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應(yīng)。實現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個物體,當(dāng)這個物體的發(fā)生改變,就會調(diào)用遍歷所有觀察者的對象調(diào)用觀察者的方法從而達(dá)到通知觀察者的目的。
工廠模式:
- public class Factory{
- public static Sample creator(int which){
- if (which==1)
- return new SampleA();
- else if (which==2)
- return new SampleB();
- }
- }
#p#
15 淺復(fù)制和深復(fù)制的區(qū)別?
答:淺層復(fù)制:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對象本身。
深層復(fù)制:復(fù)制引用對象本身。
意思就是說我有個A對象,復(fù)制一份后得到A_copy對象后,對于淺復(fù)制來說,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源,復(fù)制的只不過是是一個指針,對象本身資源
還是只有一份,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們復(fù)制拷貝的一個思想。深復(fù)制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨立對象本身。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復(fù)制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深復(fù)制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。
16. 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級。
類別主要有3個作用:
1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
17. 類別和類擴(kuò)展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于 后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的。
extensions可以認(rèn)為是一個私有的Category。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬于設(shè)計模式考慮范疇,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn),就會改變類的屬性。
其實關(guān)于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學(xué)習(xí)的時候大致看過,也寫在了學(xué)習(xí)教程里
“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達(dá)方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議。”
現(xiàn)在來看,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”。
19. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標(biāo)識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機(jī)制。
很多情況下可以簡化程序代碼。apple文檔其實給了一個很好的例子。
KVO:鍵值觀察機(jī)制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。
比如我自定義的一個button
- [self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
- #pragma mark KVO
- - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
- {
- if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
- [self setNeedsDisplay];
- }
- }
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應(yīng)的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機(jī)制的道理是一樣的。
對于kvc機(jī)制如何通過key尋找到value:
“當(dāng)通過KVC調(diào)用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調(diào)用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id) valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(cocoachina.com注:Key-Value Coding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_(dá)someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
設(shè)計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當(dāng)你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前,有最后的機(jī)會響應(yīng)這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“
來至cocoa,這個說法應(yīng)該挺有道理。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關(guān)的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針??梢詼p少框架復(fù)雜度。
另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機(jī)制的一種類似。
21. oc中可修改和不可以修改類型。
答:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間。
22. 我們說的oc是動態(tài)運(yùn)行時語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運(yùn)行時。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運(yùn)行時和多態(tài)。
簡單來說,運(yùn)行時機(jī)制使我們直到運(yùn)行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應(yīng)相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設(shè)生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。
也就是不同的對象以自己的方式響應(yīng)了相同的消息(響應(yīng)了eat這個選擇器)。
因此也可以說,運(yùn)行時機(jī)制是多態(tài)的基礎(chǔ)?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處?
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關(guān)系,通知沒有。
首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術(shù)語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經(jīng)濟(jì)代理人,很多時候一個經(jīng)濟(jì)人負(fù)責(zé)好幾個明星的事務(wù)。
只是對于不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應(yīng),不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后,別稱B的
發(fā)布會了。但是通知就不一樣,他只關(guān)心發(fā)出通知,而不關(guān)心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對應(yīng)關(guān)系。
24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術(shù)。
簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段。
普通情況下,都是客戶端主動的pull。
推送則是服務(wù)器端主動push。 測試push的實現(xiàn)可以查看該博文。
25. 關(guān)于多態(tài)性
答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,
因此關(guān)于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
#p#
26. 對于單例的理解
答:在objective-c中要實現(xiàn)一個單例類,至少需要做以下四個步驟:
1).為單例對象實現(xiàn)一個靜態(tài)實例,并初始化,然后設(shè)置成nil,
2).實現(xiàn)一個實例構(gòu)造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實例是否為nil,如果是則新建并返回一個本類的實例,
3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產(chǎn)生一個新實例,
4).適當(dāng)實現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
27. 說說響應(yīng)鏈
答: 事件響應(yīng)鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播。
可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了
嚴(yán)重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責(zé)任鏈模式,來講通過事件響應(yīng)鏈處理,其擁有的擴(kuò)展性
28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標(biāo)系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中 的位置和大小。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔。
30. OC的垃圾回收機(jī)制?
答: OC2.0有Garbage collection,但是iOS平臺不提供。
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機(jī)制搞混就好了。
31. NSOperation queue?
答:存放NSOperation的集合類。
操作和操作隊列,基本可以看成java中的線程和線程池的概念。用于處理ios多線程開發(fā)的問題。
網(wǎng)上部分資料提到一點是,雖然是queue,但是卻并不是帶有隊列的概念,放入的操作并非是按照嚴(yán)格的先進(jìn)現(xiàn)出。
這邊又有個疑點是,對于隊列來說,先進(jìn)先出的概念是Afunc添加進(jìn)隊列,Bfunc緊跟著也進(jìn)入隊列,Afunc先執(zhí)行這個是必然的,
但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才開始啟動并且執(zhí)行,因此隊列的概念離亂上有點違背了多線程處理這個概念。
但是轉(zhuǎn)念一想其實可以參考銀行的取票和叫號系統(tǒng)。
因此對于A比B先排隊取票但是B率先執(zhí)行完操作,我們亦然可以感性認(rèn)為這還是一個隊列。
但是后來看到一票關(guān)于這操作隊列話題的文章,其中有一句提到
“因為兩個操作提交的時間間隔很近,線程池中的線程,誰先啟動是不定的。”
瞬間覺得這個queue名字有點忽悠人了,還不如pool~
綜合一點,我們知道他可以比較大的用處在于可以幫組多線程編程就好了。
32. 什么是延遲加載?
答:懶漢模式,只在用到的時候才去初始化。
也可以理解成延時加載。
我覺得最好也最簡單的一個列子就是tableView中圖片的加載顯示了。
一個延時載,避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞。
33. 是否在一個視圖控制器中嵌入兩個tableview控制器?
答:一個視圖控制只提供了一個View視圖,理論上一個tableViewController也不能放吧,
只能說可以嵌入一個tableview視圖。當(dāng)然,題目本身也有歧義,如果不是我們定性思維認(rèn)為的UIViewController,而是宏觀的表示視圖控制者,那我們倒是可以把其看成一個視圖控制者,它可以控制多個視圖控制器,比如TabbarController那樣的感覺。
34. 一個tableView是否可以關(guān)聯(lián)兩個不同的數(shù)據(jù)源?你會怎么處理?
答:首先我們從代碼來看,數(shù)據(jù)源如何關(guān)聯(lián)上的,其實是在數(shù)據(jù)源關(guān)聯(lián)的代理方法里實現(xiàn)的。
因此我們并不關(guān)心如何去關(guān)聯(lián)他,他怎么關(guān)聯(lián)上,方法只是讓我返回根據(jù)自己的需要去設(shè)置如相關(guān)的數(shù)據(jù)源。
因此,我覺得可以設(shè)置多個數(shù)據(jù)源啊,但是有個問題是,你這是想干嘛呢?想讓列表如何顯示,不同的數(shù)據(jù)源分區(qū)塊顯示?
35. 什么時候使用NSMutableArray,什么時候使用NSArray?
答:當(dāng)數(shù)組在程序運(yùn)行時,需要不斷變化的,使用NSMutableArray,當(dāng)數(shù)組在初始化后,便不再改變的,使用NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是該數(shù)組在運(yùn)行時不發(fā)生改變,即不能往NSAarry的數(shù)組里新增和刪除元素,但不表明其數(shù)組內(nèi)的元素的內(nèi)容不能發(fā)生改變。NSArray是線程安全的,NSMutableArray不是線程安全的,多線程使用到NSMutableArray需要注意。
36. 給出委托方法的實例,并且說出UITableVIew的Data Source方法
答:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中UITableViewDelegate就是委托機(jī)制的典型應(yīng)用,是一個典型的使用委托來實現(xiàn)適配器模式,其中UITableViewDelegate協(xié)議是目標(biāo),tableview是適配器,實現(xiàn)UITableViewDelegate協(xié)議,并將自身設(shè)置為talbeview的delegate的對象,是被適配器,一般情況下該對象是UITableViewController。
UITableVIew的Data Source方法有- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
37. 在應(yīng)用中可以創(chuàng)建多少autorelease對象,是否有限制?
答案:無
38. 如果我們不創(chuàng)建內(nèi)存池,是否有內(nèi)存池提供給我們?
答:界面線程維護(hù)著自己的內(nèi)存池,用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
39. 什么時候需要在程序中創(chuàng)建內(nèi)存池?
答:用戶自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)線程,則需要創(chuàng)建該線程的內(nèi)存池
40. 類NSObject的那些方法經(jīng)常被使用?
答:NSObject是Objetive-C的基類,其由NSObject類及一系列協(xié)議構(gòu)成。
其中類方法alloc、class、 description 對象方法init、dealloc、– performSelector:withObject:afterDelay:等經(jīng)常被使用
41. 什么是簡便構(gòu)造方法?
答:簡便構(gòu)造方法一般由CocoaTouch框架提供,如NSNumber的 + numberWithBool: + numberWithChar: + numberWithDouble: + numberWithFloat: + numberWithInt:
Foundation下大部分類均有簡便構(gòu)造方法,我們可以通過簡便構(gòu)造方法,獲得系統(tǒng)給我們創(chuàng)建好的對象,并且不需要手動釋放。
42. 如何使用Xcode設(shè)計通用應(yīng)用?
答:使用MVC模式設(shè)計應(yīng)用,其中Model層完成脫離界面,即在Model層,其是可運(yùn)行在任何設(shè)備上,在controller層,根據(jù)iPhone與iPad(獨有UISplitViewController)的不同特點選擇不同的viewController對象。在View層,可根據(jù)現(xiàn)實要求,來設(shè)計,其中以xib文件設(shè)計時,其設(shè)置其為universal。
43. UIView的動畫效果有那些?
答:有很多,如 UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut UIViewAnimationOptionCurveEaseIn UIViewAnimationOptionCurveEaseOut UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOptionTransitionCurlDown
44. 在iPhone應(yīng)用中如何保存數(shù)據(jù)?
答:有以下幾種保存機(jī)制:
1).通過web服務(wù),保存在服務(wù)器上
2).通過NSCoder固化機(jī)制,將對象保存在文件中
3).通過SQlite或CoreData保存在文件數(shù)據(jù)庫中
45. 什么是coredata?
答:coredata是蘋果提供一套數(shù)據(jù)保存框架,其基于SQlite
46. 什么是NSManagedObject模型?
答:NSManagedObject是NSObject的子類 ,也是coredata的重要組成部分,它是一個通用的類,實現(xiàn)了core data 模型層所需的基本功能,用戶可通過子類化NSManagedObject,建立自己的數(shù)據(jù)模型。
47. 什么是NSManagedobjectContext?
答:NSManagedobjectContext對象負(fù)責(zé)應(yīng)用和數(shù)據(jù)庫之間的交互。
48. 什么是謂詞?
答:謂詞是通過NSPredicate,是通過給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選。
- predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"customerID == %d",n];
- a = [customers filteredArrayUsingPredicate:predicate];
49. 和coredata一起有哪幾種持久化存儲機(jī)制?
答:存入到文件、 存入到NSUserDefaults(系統(tǒng)plist文件中)、存入到Sqlite文件數(shù)據(jù)庫
50. 談?wù)剬lock 的理解?并寫出一個使用Block執(zhí)行UIVew動畫?
答:Block是可以獲取其他函數(shù)局部變量的匿名函數(shù),其不但方便開發(fā),并且可以大幅提高應(yīng)用的執(zhí)行效率(多核心CPU可直接處理Block指令)
- [UIView transitionWithView:self.view
- duration:0.2
- options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
- animations:^{ [[blueViewController view] removeFromSuperview]; [[self view] insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0]; }
- completion:NULL];
51. 寫出上面代碼的Block的定義。
答:
- typedef void(^animations) (void);
- typedef void(^completion) (BOOL finished);
52. 試著使用+ beginAnimations:context:以及上述Block的定義,寫出一個可以完成
- + (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
操作的函數(shù)執(zhí)行部分
答案:無
#p#
53. 做過的項目是否涉及網(wǎng)絡(luò)訪問功能,使用什么對象完成網(wǎng)絡(luò)功能?
答:ASIHTTPRequest與NSURLConnection
54. 簡單介紹下NSURLConnection類及+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:與– initWithRequest:delegate:兩個方法的區(qū)別?
答: NSURLConnection主要用于網(wǎng)絡(luò)訪問,其中+ sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步訪問數(shù)據(jù),即當(dāng)前線程會阻塞,并等待request的返回的response,而– initWithRequest:delegate:使用的是異步加載,當(dāng)其完成網(wǎng)絡(luò)訪問后,會通過delegate回到主線程,并其委托的對象。
55. 多線程是什么
答: 多線程是個復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運(yùn)算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。
56. iOS 中的多線程
答: iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號量、共享變量有認(rèn)識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。
GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運(yùn)行時的特點,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強(qiáng)大的“接口”,對于GCD的使用參見本文
NSOperation與Queue
NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細(xì)節(jié)實現(xiàn),我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目。
NSThread
NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現(xiàn)。
參看 iOS多線程編程之NSThread的使用
其他多線程
在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補(bǔ)充).
57. 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?
答: 項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用。
項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。
58. 什么是block
答: 對于閉包(block),有很多定義,其中閉包就是能夠讀取其它函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù),這個定義即接近本質(zhì)又較好理解。對于剛接觸Block的同學(xué),會覺得有些繞,因為我們習(xí)慣寫這樣的程序main(){ funA();} funA(){funB();} funB(){…..}; 就是函數(shù)main調(diào)用函數(shù)A,函數(shù)A調(diào)用函數(shù)B… 函數(shù)們依次順序執(zhí)行,但現(xiàn)實中不全是這樣的,例如項目經(jīng)理M,手下有3個程序員A、B、C,當(dāng)他給程序員A安排實現(xiàn)功能F1時,他并不等著A完成之后,再去安排B去實現(xiàn)F2,而是安排給A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去寫技術(shù)文檔,而當(dāng)A遇到問題時,他會來找項目經(jīng)理M,當(dāng)B做完時,會通知M,這就是一個異步執(zhí)行的例子。在這種情形下,Block便可大顯身手,因為在項目經(jīng)理M,給A安排工作時,同時會告訴A若果遇到困難,如何能找到他報告問題(例如打他手機(jī)號),這就是項目經(jīng)理M給A的一個回調(diào)接口,要回掉的操作,比如接到電話,百度查詢后,返回網(wǎng)頁內(nèi)容給A,這就是一個Block,在M交待工作時,已經(jīng)定義好,并且取得了F1的任務(wù)號(局部變量),卻是在當(dāng)A遇到問題時,才調(diào)用執(zhí)行,跨函數(shù)在項目經(jīng)理M查詢百度,獲得結(jié)果后回調(diào)該block。
59. block 實現(xiàn)原理
答: Objective-C是對C語言的擴(kuò)展,block的實現(xiàn)是基于指針和函數(shù)指針。
從計算語言的發(fā)展,最早的goto,高級語言的指針,到面向?qū)ο笳Z言的block,從機(jī)器的思維,一步步接近人的思維,以方便開發(fā)人員更為高效、直接的描述出現(xiàn)實的邏輯(需求)。
使用實例
cocoaTouch框架下動畫效果的Block的調(diào)用
使用typed聲明block
- typedef void(^didFinishBlock) (NSObject *ob);
- 這就聲明了一個didFinishBlock類型的block,
然后便可用
@property (nonatomic,copy) didFinishBlock finishBlock;
聲明一個blokc對象,注意對象屬性設(shè)置為copy,接到block 參數(shù)時,便會自動復(fù)制一份。
__block是一種特殊類型,
使用該關(guān)鍵字聲明的局部變量,可以被block所改變,并且其在原函數(shù)中的值會被改變。
60.關(guān)于block
答: 面試時,面試官會先問一些,是否了解block,是否使用過block,這些問題相當(dāng)于開場白,往往是下面一系列問題的開始,所以一定要如實根據(jù)自己的情況回答。
1). 使用block和使用delegate完成委托模式有什么優(yōu)點?
首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量應(yīng)用,其在設(shè)計模式中是適配器模式中的對象適配器,Objective-C中使用id類型指向一切對象,使委托模式更為簡潔。了解委托模式的細(xì)節(jié):
iOS設(shè)計模式—-委托模式
使用block實現(xiàn)委托模式,其優(yōu)點是回調(diào)的block代碼塊定義在委托對象函數(shù)內(nèi)部,使代碼更為緊湊;
適配對象不再需要實現(xiàn)具體某個protocol,代碼更為簡潔。
2). 多線程與block
GCD與Block
使用 dispatch_async 系列方法,可以以指定的方式執(zhí)行block
GCD編程實例
dispatch_async的完整定義
- void dispatch_async(
- dispatch_queue_t queue,
- dispatch_block_t block);
功能:在指定的隊列里提交一個異步執(zhí)行的block,不阻塞當(dāng)前線程
通過queue來控制block執(zhí)行的線程。主線程執(zhí)行前文定義的 finishBlock對象
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void){finishBlock();});
62.談?wù)凮bject-C的內(nèi)存管理方式及過程?
答: 1).當(dāng)你使用new,alloc和copy方法創(chuàng)建一個對象時,該對象的保留計數(shù)器值為1.當(dāng)你不再使用該對象時,你要負(fù)責(zé)向該對象發(fā)送一條release或autorelease消息.這樣,該對象將在使用壽命結(jié)束時被銷毀.
2).當(dāng)你通過任何其他方法獲得一個對象時,則假設(shè)該對象的保留計數(shù)器值為1,而且已經(jīng)被設(shè)置為自動釋放,你不需要執(zhí)行任何操作來確保該對象被清理.如果你打算在一段時間內(nèi)擁有該對象,則需要保留它并確保在操作完成時釋放它.
3).如果你保留了某個對象,你需要(最終)釋放或自動釋放該對象.必須保持retain方法和release方法的使用次數(shù)相等.
63.Object-C有私有方法嗎?私有變量呢?
答: objective-c – 類里面的方法只有兩種, 靜態(tài)方法和實例方法. 這似乎就不是完整的面向?qū)ο罅?按照OO的原則就是一個對象只暴露有用的東西. 如果沒有了私有方法的話, 對于一些小范圍的代碼重用就不那么順手了. 在類里面聲名一個私有方法
- @interface Controller : NSObject { NSString *something; }
- + (void)thisIsAStaticMethod;
- – (void)thisIsAnInstanceMethod;
- @end
- @interface Controller (private) -
- (void)thisIsAPrivateMethod;
- @end
- @private可以用來修飾私有變量
在Objective‐C中,所有實例變量默認(rèn)都是私有的,所有實例方法默認(rèn)都是公有的
64.Object-C有多繼承嗎?沒有的話用什么代替?cocoa 中所有的類都是NSObject 的子類
答: 多繼承在這里是用protocol 委托代理 來實現(xiàn)的
你不用去考慮繁瑣的多繼承 ,虛基類的概念.
ood的多態(tài)特性 在 obj-c 中通過委托來實現(xiàn).
#p#
65.內(nèi)存管理 Autorelease、retain、copy、assign的set方法和含義?
答: 1).你初始化(alloc/init)的對象,你需要釋放(release)它。例如:
NSMutableArray aArray = [[NSArray alloc] init]; 后,需要 [aArray release];
2).你retain或copy的,你需要釋放它。例如:
[aArray retain] 后,需要 [aArray release];
3).被傳遞(assign)的對象,你需要斟酌的retain和release。例如:
obj2 = [[obj1 someMethod] autorelease];
對象2接收對象1的一個自動釋放的值,或傳遞一個基本數(shù)據(jù)類型(NSInteger,NSString)時:你或希望將對象2進(jìn)行retain,以防止它在被使用之前就被自動釋放掉。但是在retain后,一定要在適當(dāng)?shù)臅r候進(jìn)行釋放。
關(guān)于索引計數(shù)(Reference Counting)的問題
retain值 = 索引計數(shù)(Reference Counting)
NSArray對象會retain(retain值加一)任何數(shù)組中的對象。當(dāng)NSArray被卸載(dealloc)的時候,所有數(shù)組中的對象會 被 執(zhí)行一次釋放(retain值減一)。不僅僅是NSArray,任何收集類(Collection Classes)都執(zhí)行類似操作。例如 NSDictionary,甚至UINavigationController。
Alloc/init建立的對象,索引計數(shù)為1。無需將其再次retain。
[NSArray array]和[NSDate date]等“方法”建立一個索引計數(shù)為1的對象,但是也是一個自動釋放對象。所以是本地臨時對象,那么無所謂了。如果是打算在全Class中使用的變量(iVar),則必須retain它。
缺省的類方法返回值都被執(zhí)行了“自動釋放”方法。(*如上中的NSArray)
在類中的卸載方法“dealloc”中,release所有未被平衡的NS對象。(*所有未被autorelease,而retain值為1的)
66. C和obj-c 如何混用
答: 1).obj-c的編譯器處理后綴為m的文件時,可以識別obj-c和c的代碼,處理mm文件可以識別obj-c,c,c++代碼,但cpp文件必須只能用c/c++代碼,而且cpp文件include的頭文件中,也不能出現(xiàn)obj-c的代碼,因為cpp只是cpp
2).在mm文件中混用cpp直接使用即可,所以obj-c混cpp不是問題
3).在cpp中混用obj-c其實就是使用obj-c編寫的模塊是我們想要的。
如果模塊以類實現(xiàn),那么要按照cpp class的標(biāo)準(zhǔn)寫類的定義,頭文件中不能出現(xiàn)obj-c的東西,包括#import cocoa的。實現(xiàn)文件中,即類的實現(xiàn)代碼中可以使用obj-c的東西,可以import,只是后綴是mm。
如果模塊以函數(shù)實現(xiàn),那么頭文件要按c的格式聲明函數(shù),實現(xiàn)文件中,c++函數(shù)內(nèi)部可以用obj-c,但后綴還是mm或m。
總結(jié):只要cpp文件和cpp include的文件中不包含obj-c的東西就可以用了,cpp混用obj-c的關(guān)鍵是使用接口,而不能直接使用 實現(xiàn)代 碼,實際上cpp混用的是obj-c編譯后的o文件,這個東西其實是無差別的,所以可以用。obj-c的編譯器支持cpp
67. Objective-C堆和棧的區(qū)別?
答: 管理方式:對于棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對于堆來說,釋放工作由程序員控制,容易產(chǎn)生memory leak。
申請大?。?/p>
棧:在Windows下,棧是向低地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預(yù)先規(guī)定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因 此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴(kuò)展的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機(jī)系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
碎片問題:對于堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成內(nèi)存空間的不連續(xù),從而造成大量的碎片,使程序效率降低。對于棧來講,則不會存在這個問題,因為棧是先進(jìn)后出的隊列,他們是如此的一一對應(yīng),以至于永遠(yuǎn)都不可能有一個內(nèi)存塊從棧中間彈出
分配方式:堆都是動態(tài)分配的,沒有靜態(tài)分配的堆。棧有2種分配方式:靜態(tài)分配和動態(tài)分配。靜態(tài)分配是編譯器完成的,比如局部變量的分配。動態(tài)分配由alloca函數(shù)進(jìn)行分配,但是棧的動態(tài)分配和堆是不同的,他的動態(tài)分配是由編譯器進(jìn)行釋放,無需我們手工實現(xiàn)。
分配效率:棧是機(jī)器系統(tǒng)提供的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),計算機(jī)會在底層對棧提供支持:分配專門的寄存器存放棧的地址,壓棧出棧都有專門的指令執(zhí)行,這就決定了棧的效率比較高。堆則是C/C++函數(shù)庫提供的,它的機(jī)制是很復(fù)雜的。
68. ViewController的didReceiveMemoryWarning怎么被調(diào)用:
答:[supper didReceiveMemoryWarning];
69.什么時候用delegate,什么時候用Notification?
答: delegate針對one-to-one關(guān)系,用于sender接受到reciever的某個功能反饋值。
notification針對one-to-one/many/none,reciver,用于通知多個object某個事件。
70.用預(yù)處理指令#define聲明一個常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
答:
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
#define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用,等等)
懂得預(yù)處理器將為你計算常數(shù)表達(dá)式的值,因此,直接寫出你是如何計算一年中有多少秒而不是計算出實際的值,是更清晰而沒有代價的。
意識到這個表達(dá)式將使一個16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個常數(shù)是的長整型數(shù)。
如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個好的起點。記住,第一印象很重要。
71.寫一個”標(biāo)準(zhǔn)"宏MIN ,這個宏輸入兩個參數(shù)并返回較小的一個。
答:
- #define MIN(A,B) ((A) <= (B) ? (A) : (B))
這個測試是為下面的目的而設(shè)的:
標(biāo)識#define在宏中應(yīng)用的基本知識。這是很重要的,因為直到嵌入(inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方
法,
對于嵌入式系統(tǒng)來說,為了能達(dá)到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。
三重條件操作符的知識。這個操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比 if-then-else 更優(yōu)化的代碼,了解這個用法是很重要的。
懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來
我也用這個問題開始討論宏的副作用,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時會發(fā)生什么事?
1
least = MIN(*p++, b);
結(jié)果是:
1
((*p++) <= (b) ? (*p++) : (*p++))
這個表達(dá)式會產(chǎn)生副作用,指針p會作三次++自增操作。
72.關(guān)鍵字const有什么含意?修飾類呢?static的作用,用于類呢?還有extern c的作用
答:
const 意味著"只讀",下面的聲明都是什么意思?
- const int a;
- int const a;
- const int *a;
- int * const a;
- int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數(shù)。
第三個意味著a是一個指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。
第四個意思a是一個指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。
最后一個意味著a是一個指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時指針也是不可修改的)。
結(jié)論:
關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實際上,聲明一個參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個參數(shù)的應(yīng)用目的。
如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學(xué)會感謝這點多余的信息。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的) 通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。
1).欲阻止一個變量被改變,可以使用 const 關(guān)鍵字。在定義該 const 變量時,通常需要對它進(jìn)行初
始化,因為以后就沒有機(jī)會再去改變它了;
2).對指針來說,可以指定指針本身為 const,也可以指定指針?biāo)傅臄?shù)據(jù)為 const,或二者同時指
定為 const;
3).在一個函數(shù)聲明中,const 可以修飾形參,表明它是一個輸入?yún)?shù),在函數(shù)內(nèi)部不能改變其值;
4).對于類的成員函數(shù),若指定其為 const 類型,則表明其是一個常函數(shù),不能修改類的成員變量;
5).對于類的成員函數(shù),有時候必須指定其返回值為 const 類型,以使得其返回值不為“左值”。
#p#
73. 關(guān)鍵字volatile有什么含意?并給出三個不同的例子。
答:一個定義為 volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。
下面是volatile變量的幾個例子:
并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
一個中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
多線程應(yīng)用中被幾個任務(wù)共享的變量
74. 一個參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎? 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
答:1).是的。一個例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。它是const因為程序不應(yīng)該試圖去修改它。
2).是的。盡管這并不很常見。一個例子是當(dāng)一個中服務(wù)子程序修該一個指向一個buffer的指針時。
75 . static 關(guān)鍵字的作用:
答:
1).函數(shù)體內(nèi) static 變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于 auto 變量,該變量的內(nèi)存只被分配一次,
因此其值在下次調(diào)用時仍維持上次的值;
2).在模塊內(nèi)的 static 全局變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問;
3).在模塊內(nèi)的 static 函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用,這個函數(shù)的使用范圍被限制在聲明
它的模塊內(nèi);
4).在類中的 static 成員變量屬于整個類所擁有,對類的所有對象只有一份拷貝;
5).在類中的 static 成員函數(shù)屬于整個類所擁有,這個函數(shù)不接收 this 指針,因而只能訪問類的static 成員變量。
76. 線程與進(jìn)程的區(qū)別和聯(lián)系?
答:
1). 進(jìn)程和線程都是由操作系統(tǒng)所體會的程序運(yùn)行的基本單元,系統(tǒng)利用該基本單元實現(xiàn)系統(tǒng)對應(yīng)用的并發(fā)性
2). 進(jìn)程和線程的主要差別在于它們是不同的操作系統(tǒng)資源管理方式。
3). 進(jìn)程有獨立的地址空間,一個進(jìn)程崩潰后,在保護(hù)模式下不會對其它進(jìn)程產(chǎn)生影響,而線程只是一個進(jìn)程中的不同執(zhí)行路徑。
4.)線程有自己的堆棧和局部變量,但線程之間沒有單獨的地址空間,一個線程死掉就等于整個進(jìn)程死掉。所以多進(jìn)程的程序要比多線程的程序健壯,但在進(jìn)程切換時,耗費(fèi)資源較大,效率要差一些。
5). 但對于一些要求同時進(jìn)行并且又要共享某些變量的并發(fā)操作,只能用線程,不能用進(jìn)程。
77. 列舉幾種進(jìn)程的同步機(jī)制,并比較其優(yōu)缺點。
答: 原子操作 信號量機(jī)制 自旋鎖 管程,會合,分布式系統(tǒng)
78. 進(jìn)程之間通信的途徑
答:共享存儲系統(tǒng)消息傳遞系統(tǒng)管道:以文件系統(tǒng)為基礎(chǔ)
79. 進(jìn)程死鎖的原因
答:資源競爭及進(jìn)程推進(jìn)順序非法
80. 死鎖的4個必要條件
答:互斥、請求保持、不可剝奪、環(huán)路
81. 死鎖的處理
答:鴕鳥策略、預(yù)防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
82. cocoa touch框架
答:iPhone OS 應(yīng)用程序的基礎(chǔ) Cocoa Touch 框架重用了許多 Mac 系統(tǒng)的成熟模式,但是它更多地專注于觸摸的接口和優(yōu)化。
UIKit 為您提供了在 iPhone OS 上實現(xiàn)圖形,事件驅(qū)動程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一樣的 Foundation 框架上,包括文件處理,網(wǎng)絡(luò),字符串操作等。
Cocoa Touch 具有和 iPhone 用戶接口一致的特殊設(shè)計。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的獨特的圖形接口控件,按鈕,以及全屏視圖的功能,您還可以使用加速儀和多點觸摸手勢來控制您的應(yīng)用。
各色俱全的框架 除了UIKit 外,Cocoa Touch 包含了創(chuàng)建世界一流 iPhone 應(yīng)用程序需要的所有框架,從三維圖形,到專業(yè)音效,甚至提供設(shè)備訪問 API 以控制攝像頭,或通過 GPS 獲知當(dāng)前位置。
Cocoa Touch 既包含只需要幾行代碼就可以完成全部任務(wù)的強(qiáng)大的 Objective-C 框架,也在需要時提供基礎(chǔ)的 C 語言 API 來直接訪問系統(tǒng)。這些框架包括:
Core Animation:通過 Core Animation,您就可以通過一個基于組合獨立圖層的簡單的編程模型來創(chuàng)建豐富的用戶體驗。
Core Audio:Core Audio 是播放,處理和錄制音頻的專業(yè)技術(shù),能夠輕松為您的應(yīng)用程序添加強(qiáng)大的音頻功能。
Core Data:提供了一個面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)管理解決方案,它易于使用和理解,甚至可處理任何應(yīng)用或大或小的數(shù)據(jù)模型。
功能列表:框架分類
下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:
音頻和視頻:Core Audio ,OpenAL ,Media Library ,AV Foundation
數(shù)據(jù)管理 :Core Data ,SQLite
圖形和動畫 :Core Animation ,OpenGL ES ,Quartz 2D
網(wǎng)絡(luò):Bonjour ,WebKit ,BSD Sockets
用戶應(yīng)用:Address Book ,Core Location ,Map Kit ,Store Kit
83. 自動釋放池是什么,如何工作
答:當(dāng)您向一個對象發(fā)送一個autorelease消息時,Cocoa就會將該對象的一個引用放入到最新的自動釋放.它仍然是個正當(dāng)?shù)膶ο螅虼俗詣俞尫懦囟x的作用域內(nèi)的其它對象可以向它發(fā)送消息。當(dāng)程序執(zhí)行到作用域結(jié)束的位置時,自動釋放池就會被釋放,池中的所有對象也就被釋放。
84. Objective-C的優(yōu)缺點。
答:objc優(yōu)點:
1). Cateogies
2). Posing
3). 動態(tài)識別
4).指標(biāo)計算
5).彈性訊息傳遞
6).不是一個過度復(fù)雜的 C 衍生語言
7).Objective-C 與 C++ 可混合編程
objc缺點:
1).不支援命名空間
2).不支持運(yùn)算符重載
3).不支持多重繼承
4).使用動態(tài)運(yùn)行時類型,所有的方法都是函數(shù)調(diào)用,所以很多編譯時優(yōu)化方法都用不到。(如內(nèi)聯(lián)函數(shù)等),性能低劣。
#p#
85. sprintf,strcpy,memcpy使用上有什么要注意的地方。
答:
1). sprintf是格式化函數(shù)。將一段數(shù)據(jù)通過特定的格式,格式化到一個字符串緩沖區(qū)中去。sprintf格式化的函數(shù)的長度不可控,有可能格式化后的字符串會超出緩沖區(qū)的大小,造成溢出。
2).strcpy是一個字符串拷貝的函數(shù),它的函數(shù)原型為strcpy(char *dst, const char *src
將src開始的一段字符串拷貝到dst開始的內(nèi)存中去,結(jié)束的標(biāo)志符號為 ‘\0',由于拷貝的長度不是由我們自己控制的,所以這個字符串拷貝很容易出錯。
3). memcpy是具備字符串拷貝功能的函數(shù),這是一個內(nèi)存拷貝函數(shù),它的函數(shù)原型為memcpy(char *dst, const char* src, unsigned int len);將長度為len的一段內(nèi)存,從src拷貝到dst中去,這個函數(shù)的長度可控。但是會有內(nèi)存疊加的問題。
86. readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 屬性的作用
答:@property是一個屬性訪問聲明,擴(kuò)號內(nèi)支持以下幾個屬性:
1).getter=getterName,setter=setterName,設(shè)置setter與 getter的方法名
2).readwrite,readonly,設(shè)置可供訪問級別
2).assign,setter方法直接賦值,不進(jìn)行任何retain操作,為了解決原類型與環(huán)循引用問題
3).retain,setter方法對參數(shù)進(jìn)行release舊值再retain新值,所有實現(xiàn)都是這個順序(CC上有相關(guān)資料)
4).copy,setter方法進(jìn)行Copy操作,與retain處理流程一樣,先舊值release,再 Copy出新的對象,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機(jī)制。
5).nonatomic,非原子性訪問,不加同步,多線程并發(fā)訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認(rèn)是兩個訪問方法都為原子型事務(wù)訪問。鎖被加到所屬對象實例級。
87. http和scoket通信的區(qū)別。
答: http是客戶端用http協(xié)議進(jìn)行請求,發(fā)送請求時候需要封裝http請求頭,并綁定請求的數(shù)據(jù),服務(wù)器一般有web服務(wù)器配合(當(dāng)然也非絕對)。 http請求方式為客戶端主動發(fā)起請求,服務(wù)器才能給響應(yīng),一次請求完畢后則斷開連接,以節(jié)省資源。服務(wù)器不能主動給客戶端響應(yīng)(除非采取http長連接 技術(shù))。iphone主要使用類是NSUrlConnection。
scoket是客戶端跟服務(wù)器直接使用socket“套接字”進(jìn)行連接,并沒有規(guī)定連接后斷開,所以客戶端和服務(wù)器可以保持連接通道,雙方 都可以主動發(fā)送數(shù)據(jù)。一般在游戲開發(fā)或股票開發(fā)這種要求即時性很強(qiáng)并且保持發(fā)送數(shù)據(jù)量比較大的場合使用。主要使用類是CFSocketRef。
88. TCP和UDP的區(qū)別
答: TCP全稱是Transmission Control Protocol,中文名為傳輸控制協(xié)議,它可以提供可靠的、面向連接的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳遞服務(wù)。傳輸控制協(xié)議主要包含下列任務(wù)和功能:
* 確保IP數(shù)據(jù)報的成功傳遞。
* 對程序發(fā)送的大塊數(shù)據(jù)進(jìn)行分段和重組。
* 確保正確排序及按順序傳遞分段的數(shù)據(jù)。
* 通過計算校驗和,進(jìn)行傳輸數(shù)據(jù)的完整性檢查。
TCP提供的是面向連接的、可靠的數(shù)據(jù)流傳輸,而UDP提供的是非面向連接的、不可靠的數(shù)據(jù)流傳輸。
簡單的說,TCP注重數(shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點,但安全性一般
89. 你了解svn,cvs等版本控制工具么?
答: 版本控制 svn,cvs 是兩種版控制的器,需要配套相關(guān)的svn,cvs服務(wù)器。
scm是xcode里配置版本控制的地方。版本控制的原理就是a和b同時開發(fā)一個項目,a寫完當(dāng)天的代碼之后把代碼提交給服務(wù)器,b要做的時候先從服務(wù)器得到最新版本,就可以接著做。 如果a和b都要提交給服務(wù)器,并且同時修改了同一個方法,就會產(chǎn)生代碼沖突,如果a先提交,那么b提交時,服務(wù)器可以提示沖突的代碼,b可以清晰的看到,并做出相應(yīng)的修改或融合后再提交到服務(wù)器。
90. 什么是push。
答: 客戶端程序留下后門端口,客戶端總是監(jiān)聽針對這個后門的請求,于是 服務(wù)器可以主動像這個端口推送消息。
91. 靜態(tài)鏈接庫
答:此為.a文件,相當(dāng)于java里的jar包,把一些類編譯到一個包中,在不同的工程中如果導(dǎo)入此文件就可以使用里面的類,具體使用依然是#import “ xx.h”。
92. fmmpeg框架
答: 音視頻編解碼框架,內(nèi)部使用UDP協(xié)議針對流媒體開發(fā),內(nèi)部開辟了六個端口來接受流媒體數(shù)據(jù),完成快速接受之目的。
93. fmdb框架
答:數(shù)據(jù)庫框架,對sqllite的數(shù)據(jù)操作進(jìn)行了封裝,使用著可把精力都放在sql語句上面。
94. 320框架
答: ui框架,導(dǎo)入320工程作為框架包如同添加一個普通框架一樣。cover(open) flower框架 (2d 仿射技術(shù)),內(nèi)部核心類是CATransform3D.
94. 什么是沙盒模型?哪些操作是屬于私有api范疇?
答:某個iphone工程進(jìn)行文件操作有此工程對應(yīng)的指定的位置,不能逾越。
iphone沙箱模型的有四個文件夾documents,tmp,app,Library,永久數(shù)據(jù)存儲一般放documents文件夾,得到模擬器的路徑的可使用NSHomeDirectory()方法。Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夾里。
95. 在一個對象的方法里面:self.name= “object”;和 name =”object” 有什么不同嗎?
答:self.name =”object”:會調(diào)用對象的setName()方法;
name = “object”:會直接把object賦值給當(dāng)前對象的name屬性。
96. 請簡要說明viewDidLoad和viewDidUnload何時調(diào)用
答:viewDidLoad在view從nib文件初始化時調(diào)用,loadView在controller的view為nil時調(diào)用。此方法在編程實現(xiàn)view時調(diào)用,view控制器默認(rèn)會注冊memory warning notification,當(dāng)view controller的任何view沒有用的時候,viewDidUnload會被調(diào)用,在這里實現(xiàn)將retain的view release,如果是retain的IBOutlet view 屬性則不要在這里release,IBOutlet會負(fù)責(zé)release 。
97. 簡述內(nèi)存分區(qū)情況
答:
1).代碼區(qū):存放函數(shù)二進(jìn)制代碼
2).數(shù)據(jù)區(qū):系統(tǒng)運(yùn)行時申請內(nèi)存并初始化,系統(tǒng)退出時由系統(tǒng)釋放。存放全局變量、靜態(tài)變量、常量
3).堆區(qū):通過malloc等函數(shù)或new等操作符動態(tài)申請得到,需程序員手動申請和釋放
4).棧區(qū):函數(shù)模塊內(nèi)申請,函數(shù)結(jié)束時由系統(tǒng)自動釋放。存放局部變量、函數(shù)參數(shù)
98. 隊列和棧有什么區(qū)別:
答:隊列和棧是兩種不同的數(shù)據(jù)容器。從”數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”的角度看,它們都是線性結(jié)構(gòu),即數(shù)據(jù)元素之間的關(guān)系相同。
隊列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它在兩端進(jìn)行操作,一端進(jìn)行入隊列操作,一端進(jìn)行出列隊操作。
棧是一種先進(jìn)后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它只能在棧頂進(jìn)行操作,入棧和出棧都在棧頂操作。
99. HTTP協(xié)議中,POST和GET的區(qū)別是什么?
答:
1).GET 方法
GET 方法提交數(shù)據(jù)不安全,數(shù)據(jù)置于請求行,客戶端地址欄可見;
GET 方法提交的數(shù)據(jù)大小有限
GET 方法不可以設(shè)置書簽
2).POST 方法
POST 方法提交數(shù)據(jù)安全,數(shù)據(jù)置于消息主體內(nèi),客戶端不可見
POST 方法提交的數(shù)據(jù)大小沒有限制
POST 方法可以設(shè)置書簽
100. iOS的系統(tǒng)架構(gòu)
答: iOS的系統(tǒng)架構(gòu)分為( 核心操作系統(tǒng)層 theCore OS layer )、( 核心服務(wù)層theCore Services layer )、( 媒體層 theMedia layer )和( Cocoa 界面服務(wù)層 the Cocoa Touch layer )四個層次。
101. 控件主要響應(yīng)3種事件
答:1). 基于觸摸的事件 ; 2). 基于值的事件 ; 3).基于編輯的事件。
102. xib文件的構(gòu)成分為哪3個圖標(biāo)?都具有什么功能。
答: File’s Owner 是所有 nib 文件中的每個圖標(biāo),它表示從磁盤加載 nib 文件的對象;
First Responder 就是用戶當(dāng)前正在與之交互的對象;
View 顯示用戶界面;完成用戶交互;是 UIView 類或其子類。
#p#
103. 簡述視圖控件器的生命周期。
答: loadView 盡管不直接調(diào)用該方法,如多手動創(chuàng)建自己的視圖,那么應(yīng)該覆蓋這個方法并將它們賦值給試圖控制器的 view 屬性。
viewDidLoad 只有在視圖控制器將其視圖載入到內(nèi)存之后才調(diào)用該方法,這是執(zhí)行任何其他初始化操作的入口。
viewDidUnload 當(dāng)試圖控制器從內(nèi)存釋放自己的方法的時候調(diào)用,用于清楚那些可能已經(jīng)在試圖控制器中創(chuàng)建的對象。
viewVillAppear 當(dāng)試圖將要添加到窗口中并且還不可見的時候或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用該方法,用于執(zhí)行諸如改變視圖方向等的操作。實現(xiàn)該方法時確保調(diào)用 [super viewWillAppear:
viewDidAppear 當(dāng)視圖添加到窗口中以后或者上層視圖移出圖層后本視圖變成頂級視圖時調(diào)用,用于放置那些需要在視圖顯示后執(zhí)行的代碼。確保調(diào)用 [super viewDidAppear:] 。
104. 動畫有基本類型有哪幾種;表視圖有哪幾種基本樣式。
答:動畫有兩種基本類型:隱式動畫和顯式動畫。
105. 實現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置UITableView的什么屬性、實現(xiàn)什么協(xié)議?
答:實現(xiàn)簡單的表格顯示需要設(shè)置 UITableView 的 dataSource 和 delegate 屬性,實現(xiàn)UITableViewDataSource 和 UITableViewDelegate 協(xié)議。
106. Cocoa Touch提供了哪幾種Core Animation過渡類型?
答: Cocoa Touch 提供了 4 種 Core Animation 過渡類型,分別為:交叉淡化、推擠、顯示和覆蓋。
107. UIView與CLayer有什么區(qū)別?
答:
1).UIView 是 iOS 系統(tǒng)中界面元素的基礎(chǔ),所有的界面元素都是繼承自它。它本身完全是由 CoreAnimation 來實現(xiàn)的。它真正的繪圖部分,是由一個 CALayer 類來管理。 UIView 本身更像是一個 CALayer 的管理器,訪問它的跟繪圖和跟坐標(biāo)有關(guān)的屬性。
2).UIView 有個重要屬性 layer ,可以返回它的主 CALayer 實例。
3).UIView 的 CALayer 類似 UIView 的子 View 樹形結(jié)構(gòu),也可以向它的 layer 上添加子layer ,來完成某些特殊的表示。即 CALayer 層是可以嵌套的。
4).UIView 的 layer 樹形在系統(tǒng)內(nèi)部,被維護(hù)著三份 copy 。分別是邏輯樹,這里是代碼可以操縱的;動畫樹,是一個中間層,系統(tǒng)就在這一層上更改屬性,進(jìn)行各種渲染操作;顯示樹,其內(nèi)容就是當(dāng)前正被顯示在屏幕上得內(nèi)容。
5).動畫的運(yùn)作:對 UIView 的 subLayer (非主 Layer )屬性進(jìn)行更改,系統(tǒng)將自動進(jìn)行動畫生成,動畫持續(xù)時間的缺省值似乎是 0.5 秒。
6).坐標(biāo)系統(tǒng): CALayer 的坐標(biāo)系統(tǒng)比 UIView 多了一個 anchorPoint 屬性,使用CGPoint 結(jié)構(gòu)表示,值域是 0~1 ,是個比例值。這個點是各種圖形變換的坐標(biāo)原點,同時會更改 layer 的 position 的位置,它的缺省值是 {0.5,0.5} ,即在 layer 的中央。
7).渲染:當(dāng)更新層,改變不能立即顯示在屏幕上。當(dāng)所有的層都準(zhǔn)備好時,可以調(diào)用setNeedsDisplay 方法來重繪顯示。
8).變換:要在一個層中添加一個 3D 或仿射變換,可以分別設(shè)置層的 transform 或affineTransform 屬性。
9).變形: Quartz Core 的渲染能力,使二維圖像可以被自由操縱,就好像是三維的。圖像可以在一個三維坐標(biāo)系中以任意角度被旋轉(zhuǎn),縮放和傾斜。 CATransform3D 的一套方法提供了一些魔術(shù)般的變換效果。
108. Quatrz 2D的繪圖功能的三個核心概念是什么并簡述其作用。
答:上下文:主要用于描述圖形寫入哪里;
路徑:是在圖層上繪制的內(nèi)容;
狀態(tài):用于保存配置變換的值、填充和輪廓, alpha 值等。
109. iPhone OS主要提供了幾種播放音頻的方法?
答: SystemSound Services
AVAudioPlayer 類
Audio Queue Services
OpenAL
110. 使用AVAudioPlayer類調(diào)用哪個框架、使用步驟?
答: AVFoundation.framework
步驟:配置 AVAudioPlayer 對象;
實現(xiàn) AVAudioPlayer 類的委托方法;
控制 AVAudioPlayer 類的對象;
監(jiān)控音量水平;
回放進(jìn)度和拖拽播放。
111. 有哪幾種手勢通知方法、寫清楚方法名?
答:
- -(void)touchesBegan:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
- -(void)touchesMoved:(NSSet*)touched withEvent:(UIEvent*)event;
- -(void)touchesEnded:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
- -(void)touchesCanceled:(NSSet*)touchedwithEvent:(UIEvent*)event;
112. CFSocket使用有哪幾個步驟。
答:創(chuàng)建 Socket 的上下文;創(chuàng)建 Socket ;配置要訪問的服務(wù)器信息;封裝服務(wù)器信息;連接服務(wù)器;
113. Core Foundation中提供了哪幾種操作Socket的方法?
答: CFNetwork 、 CFSocket 和 BSD Socket 。
114. 解析XML文件有哪幾種方式?
答:以 DOM 方式解析 XML 文件;以 SAX 方式解析 XML 文件;
115. ios 平臺怎么做數(shù)據(jù)的持久化?coredata 和sqlite有無必然聯(lián)系?coredata是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫嗎?
答:iOS 中可以有四種持久化數(shù)據(jù)的方式:屬性列表(plist)、對象歸檔、 SQLite3 和 Core Data; core data 可以使你以圖形界面的方式快速的定義 app 的數(shù)據(jù)模型,同時在你的代碼中容易獲取到它。 coredata 提供了基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)去處理常用的功能,例如保存,恢復(fù),撤銷和重做,允許你在 app 中繼續(xù)創(chuàng)建新的任務(wù)。在使用 core data 的時候,你不用安裝額外的數(shù)據(jù)庫系統(tǒng),因為 core data 使用內(nèi)置的 sqlite 數(shù)據(jù)庫。 core data 將你 app 的模型層放入到一組定義在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)對象。 coredata 會追蹤這些對象的改變,同時可以根據(jù)需要做相反的改變,例如用戶執(zhí)行撤銷命令。當(dāng) core data 在對你 app 數(shù)據(jù)的改變進(jìn)行保存的時候, core data 會把這些數(shù)據(jù)歸檔,并永久性保存。 mac os x 中sqlite 庫,它是一個輕量級功能強(qiáng)大的關(guān)系數(shù)據(jù)引擎,也很容易嵌入到應(yīng)用程序??梢栽诙鄠€平臺使用, sqlite 是一個輕量級的嵌入式 sql 數(shù)據(jù)庫編程。與 core data 框架不同的是, sqlite 是使用程序式的, sql 的主要的 API 來直接操作數(shù)據(jù)表。 Core Data 不是一個關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,也不是關(guān)系型數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng) (RDBMS) 。雖然 Core Dta 支持SQLite 作為一種存儲類型,但它不能使用任意的 SQLite 數(shù)據(jù)庫。 Core Data 在使用的過程種自己創(chuàng)建這個數(shù)據(jù)庫。 Core Data 支持對一、對多的關(guān)系。
116. tableView 的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過重用單元格來達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)識符(reuseIdentifier),即指定了單元格的種類,以及當(dāng)單元格滾出屏幕時,允許恢復(fù)單元格以便重用.對于不同種類的單元格使用不同的ID,對于簡單的表格,一個標(biāo)識符就夠了.