獲取APP的LaunchImage
啟動圖(LaunchImage)的管理其實在iOS開始中算比較簡單的了,尤其是Xcode引入了xcassets之后,完全是傻瓜式的操作。但是有的時候我們還是需要在Launch Image上做文章。
LaunchImage在APP初始化完之后會立即消失并顯示APP的界面 但是有的時候我們不希望它這么快就消失(比如有的人希望有個過渡效果 有的人希望等某些設(shè)置或者數(shù)據(jù)加載完之后再消失) 這也很簡單 我們只要自己把LaunchImage再顯示出來并且置頂就OK了
比如下面這樣
不過我們配置了那么多適用于不同屏幕分辨率的LaunchImage 如何獲取適合于當(dāng)前屏幕分辨率的LaunchImage呢?
普通的辦法是 把所有LaunchImage加入到工程并根據(jù)屏幕分辨率來命名 比如(640_960.png 640_1136.png …) 然后在程序中用代碼拼接出對應(yīng)的文件名 并引用
但是這種辦法比較原始 而且萬一以后蘋果又出了一些其他分辨率的設(shè)備 或者啟動圖發(fā)生變化的時候 又需要人工的修改工程配置 不太好 而且還需要多占一份資源(APP的容量又變大啦)
而stackflow上的Cherpak Evgeny分享了一個更好的辦法 直接讀取NSBundle中的設(shè)置 即可獲取當(dāng)前適用的LaunchImage
我以上面的圖為例寫了個演示代碼
- CGSize viewSize = self.window.bounds.size;
- NSString *viewOrientation = @"Portrait"; //橫屏請設(shè)置成 @"Landscape"
- NSString *launchImage = nil;
- NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
- for (NSDictionary* dict in imagesDict)
- {
- CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
- if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
- {
- launchImage = dict[@"UILaunchImageName"];
- }
- }
- UIImageView *launchView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:launchImage]];
- launchView.frame = self.window.bounds;
- launchView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
- [self.window addSubview:launchView];
- [UIView animateWithDuration:2.0f
- delay:0.0f
- options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
- animations:^{
- launchView.alpha = 0.0f;
- launchView.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.2, 1.2, 1);
- }
- completion:^(BOOL finished) {
- [launchView removeFromSuperview];
- }];
這樣就能輕松搞定LaunchImage了~