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人生充滿選擇,編程也是

移動開發(fā)
人生在世,我們每天都需要進行三項重大選擇:早餐吃什么,午餐吃什么,晚餐吃什么。這一度讓我感到非常為難,于是我養(yǎng)成了一個習慣,只要在附近的餐館發(fā)現(xiàn)了幾種還不錯的食物,我就會連續(xù)一段時間一直吃它們,直到吃膩,再嘗試一下別的選擇,直到又發(fā)現(xiàn)還比較對胃口的,就再一直吃,如此循環(huán)往復(fù)。

人生在世,我們每天都需要進行三項重大選擇:早餐吃什么,午餐吃什么,晚餐吃什么。這一度讓我感到非常為難,于是我養(yǎng)成了一個習慣,只要在附近的餐館發(fā)現(xiàn)了幾種還不錯的食物,我就會連續(xù)一段時間一直吃它們,直到吃膩,再嘗試一下別的選擇,直到又發(fā)現(xiàn)還比較對胃口的,就再一直吃,如此循環(huán)往復(fù)。

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對于程序員來說,做選擇是一件很客觀理性的事情,需要根據(jù)現(xiàn)有條件進行分析判斷從而做出一個正確的或者***的決定。比如吃什么這個事情,可能的限制條件有很多,譬如:

  • 我是個很懶的人,吃飯地點就定在公司附近500米,于是選擇范圍限定在了500米以內(nèi)的餐館
  • 我有鼻炎,不能吃辣,而且我對青椒心理過敏,所以辛辣食物以及帶青椒的食物被排除
  • 這個月手頭有點緊,一頓50以上的不考慮
  • ……

由于我不是個吃貨,很少有明確想吃什么的時候,所以對于吃飯這件事情來說影響因素實在太多,而且很多因素都很主觀,如果要考慮所有因素的話就得深入探索自己的內(nèi)心世界(性能消耗太大,大腦已死機)……如果不同的因素之間產(chǎn)生了矛盾就需要進行權(quán)衡,做出合理的犧牲,最普適的方法就是給所有的因素定一個優(yōu)先級或者權(quán)重,這實在是太麻煩了(唉我突然發(fā)現(xiàn)可以做個App,讓用戶選擇幾個選項,譬如吃不吃辣,限定就餐范圍等等,然后進行自動計算幫助用戶選擇今天吃什么,或許會挺有市場- -),于是我個人選擇了暴力破解法——隨機嘗試,碰到合適的就多吃幾頓。

好了說正經(jīng)的,其實編程跟做人一樣,也時刻面臨著選擇,暫且拋開架構(gòu)選擇、模式選擇、語言選擇、框架選擇等內(nèi)容,今天我想談?wù)劤绦蛘Z言中的條件分支結(jié)構(gòu)。

很多人覺得,對于偏向于業(yè)務(wù)的后端開發(fā)人員來說,整天寫得最多的就是各種增刪改查,其實不是的,他們明明是整天在調(diào)接口和寫if-else(大霧)。我早先是寫Java的,現(xiàn)在在公司差不多是自己獨立開發(fā)一個iOS項目,也是說服務(wù)器端的API也是自己寫(用C#),也算得上半個后端,但是我平常不會寫很多if-else。大量的if-else嵌套不僅可讀性差而且容易出錯又難以調(diào)試,所以其實不管做什么開發(fā),只要是寫代碼,大量的if-else都是應(yīng)該盡量避免的。那應(yīng)該如何避免呢?

首先,理清思路,保持冷靜,不要做無謂的判斷,不要一時意亂情迷熱血上涌就寫下這樣的代碼(以Swift為例):

  1. //你愛或者不愛我 
  2. if you.love(me) || !you.love(me) { 
  3.     // 愛就在那里 
  4.     Love.isRightThere() 
  5.     //不增不減 
  6.     Love.level++ 
  7.     Love.level-- 

我們假設(shè)func love(someone: Person) -> Bool這個函數(shù)是個冪等函數(shù),也就是每次調(diào)用它產(chǎn)生的結(jié)果都是一致的,那上面這段代碼顯然是有問題的,因為you.love(me) || !you.love(me)這部分是永真的(無論true || false還是false || true,結(jié)果都是true),所以這是句廢話,可以直接刪掉。你可能覺得上面這段代碼就是個玩笑,平常誰會寫出這樣的代碼,那我再舉個例子:return a == b ? a : b,是不是覺得還挺正常的?你再仔細看看……

好了,我們接下去說。if-else很多時候會被用來進行邊界條件的處理,對于這種情況,我們***是提前return而不是用else,而且在Swift2.0之后,多了一個新的關(guān)鍵字——guard,非常好用。譬如:

  1. func handle(optionalData: Int?) -> Bool { 
  2.     if let data = optionalData { 
  3.         if data > 0 && data < 31 { 
  4.             doSomethingWith(data) 
  5.             return true 
  6.         } else { 
  7.             return false 
  8.         } 
  9.     } else { 
  10.         return false 
  11.     } 

這段代碼的邏輯很簡單,接受一個可能為空的整數(shù),先判斷它是否為空,如果不為空就取它的值,然后判斷是否在0到31之間,如果在的話就把值傳遞給doSomethingWith(data: Int)函數(shù)然后執(zhí)行,返回true,其余情況都返回false。錯是沒錯,但是真的丑啊- -#,我們把它改成這樣:

  1. func handle(optionalData: Int?) -> Bool { 
  2.     guard let data = optionalData where data > 0 && data < 31 else { 
  3.         return false 
  4.     } 
  5.  
  6.     doSomethingWith(data) 
  7.     return true 

做的事情完全相同,只是在函數(shù)開始的時候做了提前返回,也就是使用了所謂的衛(wèi)語句,之后只需要正常處理數(shù)據(jù)就好了,大大提高了代碼可讀性。

還有就是要善于使用條件表達式,就是<條件> ? <表達式1> : <表達式2>這種??催^《CSAPP》(《深入理解計算機系統(tǒng)》)的朋友應(yīng)該記得,書中有提到現(xiàn)代處理器通過使用流水線(pipelining)來獲得高性能,當執(zhí)行順序代碼的時候,流水線中充滿了待執(zhí)行的指令。但是當機器遇到條件分支時,它常常還不能確定是否會進行跳轉(zhuǎn),處理器采用非常精密的分支預(yù)測邏輯試圖猜測每條跳轉(zhuǎn)指令是否會執(zhí)行。只要它的猜測還比較可靠,指令流水線中就會充滿指令。然而如果預(yù)測跳轉(zhuǎn)出錯,那就得丟掉它為該跳轉(zhuǎn)指令后所有指令所做的工作,然后再用正確跳轉(zhuǎn)后的指令去填充流水線,這就是錯誤預(yù)測懲罰。相對于基于控制的條件轉(zhuǎn)移,有一種替代策略是數(shù)據(jù)的條件轉(zhuǎn)移,這種方法先計算一個條件操作的兩種結(jié)果,然后再根據(jù)條件是否滿足從而選取一個,只有在一些受限制的情況下,這種策略才可行,一旦可行,就可以用一條簡單的條件傳送指令(現(xiàn)代處理器都擁有)來實現(xiàn)它。當然在語言層面是不能直接控制的,不過至少對于GCC(GNU開發(fā)的編譯器套件)來說,條件表達式(? :)比條件分支語句(if-else)更容易被翻譯成條件傳送。

上面說了這么多關(guān)于性能的東西,不過我覺得在實際開發(fā)過程中還是應(yīng)該著眼于代碼的可讀性和可維護性,性能優(yōu)化還是要靠性能分析工具確定性能瓶頸進行針對性的優(yōu)化。畢竟 ——

代碼是寫給人看的, 只是恰好能在機器上運行。

然而如果某種寫法具有良好的可讀性,又恰好有可能對性能提高有所幫助的話,那能用就用吧,譬如:

  1. func getMin(num1: Int, num2: Int) -> Int { 
  2.     var min = num1 
  3.     if num1 > num2 { 
  4.         min = num2 
  5.     } 
  6.     return min 

直接改為:

  1. func getMin(num1: Int, num2: Int) -> Int { 
  2.     return num1 > num2 ? num2 : num1 

還有?? 操作符的使用,譬如判斷某個值是否為空,如果為空則給它一個默認值:

  1. //最不好的方式 
  2. func getData(optionalData: Int?) -> Int { 
  3.     let defaultData = 0 
  4.     if optionalData == nil { 
  5.         return defaultData 
  6.     } else { 
  7.         return optionalData! 
  8.     } 
  9.  
  10. //稍微好一點的方式(if let) 
  11. func getData(optionalData: Int?) -> Int { 
  12.     let defaultData = 0 
  13.     if let data = optionalData { 
  14.         return data 
  15.     } else { 
  16.         return defaultData 
  17.     } 
  18.  
  19. //推薦方式(??) 
  20. func getData(optionalData: Int?) -> Int { 
  21.     let defaultData = 0 
  22.     return optionalData ?? defaultData 

值得一提的是,??這個操作符在Swift中的定義有兩個版本:

  1. @warn_unused_result 
  2. @rethrows public func ??<T>(optional: T?, @autoclosure defaultValue: () throws -> T?) rethrows -> T? 
  3.  
  4. @warn_unused_result 
  5. @rethrows public func ??<T>(optional: T?, @autoclosure defaultValue: () throws -> T) rethrows -> T 

我們的例子滿足的是第二種情況,可以注意到這里使用了@autoclosure這個關(guān)鍵字,它可以把一句表達式自動封裝為一個閉包,也就是說在??真正取值之前defaultValue這個表達式的值并沒有被計算出來準備好,而是會延遲到判定optional為nil之后。舉個例子:

  1. let optional: Int? = 2 
  2. //optional不為nil,所以后面的9 * 1000 / 6 + 55根本不會執(zhí)行 
  3. let value = optional ?? 9 * 1000 / 6 + 55  //value = 2 

這里跟《CSAPP》中的說法似乎有點矛盾(當然書中也說了,只有在一些受限制的情況下,條件傳送策略才可行),Swift語言的設(shè)計者并不想讓使用??的代碼被翻譯成條件傳送形式,而是認為使用閉包進行延遲計算可以避免不必要的開銷。

***讓我們談?wù)剆witch語句吧,在C語言中,switch語句可以根據(jù)一個整數(shù)索引值進行多重分支,不僅提高了C代碼的可讀性,而且通過使用跳轉(zhuǎn)表(jump table)這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)使得實現(xiàn)更加高效。GCC根據(jù)case的數(shù)量和匹配值的***程度(sparsity)來翻譯switch語句,當case數(shù)量比較多(如4個以上),值的范圍跨度比較小時,就會使用跳轉(zhuǎn)表,跳轉(zhuǎn)表是一個存儲著代碼段內(nèi)存地址(即函數(shù)的指針)的數(shù)組,可以根據(jù)索引直接跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)代碼段然后執(zhí)行,和一組很長的if-else語句相比,使用跳轉(zhuǎn)表的優(yōu)點是執(zhí)行switch語句的時間與case的數(shù)量無關(guān)。

而在Swift中,switch后面跟的不是索引,而是一個待匹配的值。Swfit的模式匹配還比較初級,只支持相等匹配和范圍匹配,使用~=作為模式匹配的操作符,switch其實就是用它來進行模式匹配的。我們看看API中~=的幾個聲明版本:

  1. @warn_unused_result 
  2. public func ~=<I : ForwardIndexType where I : Comparable>(pattern: Range<I>, value: I) -> Bool 
  3.  
  4. @warn_unused_result 
  5. public func ~=<T : Equatable>(a: T, b: T) -> Bool 
  6.  
  7. @warn_unused_result 
  8. public func ~=<T>(lhs: _OptionalNilComparisonType, rhs: T?) -> Bool 
  9.  
  10. /// Returns `true` iff `pattern` contains `value`. 
  11. @warn_unused_result 
  12. public func ~=<I : IntervalType>(pattern: I, value: I.Bound) -> Bool 

它們接收不同的參數(shù),從上往下依次是:某種可比較類型(數(shù)字和String)的范圍輸入和該類型的值、可以判等的類型、可以與nil比較的類型、一個范圍輸入和某個特定值的類型。返回值都是Bool。下面列舉幾種switch的常見用法:

  1. ///對可以判等類型的判斷 
  2. let password = "password" 
  3. switch password { 
  4. case "password"
  5.     print("登錄成功"
  6. default
  7.     print("密碼錯誤"
  8. //與枚舉類型配合 
  9. enum Direction { 
  10.     case North 
  11.     case South 
  12.     case East 
  13.     case West 
  14. func goTo(direction: Direction) { 
  15.     switch direction { 
  16.     case .North: 
  17.         print("go to north"
  18.     case .South: 
  19.         print("go to south"
  20.     case .East: 
  21.         print("go to east"
  22.     case .West: 
  23.         print("go to west"
  24.     } 
  25.  
  26. ///對范圍的判斷 
  27. let num = 0 
  28. switch num { 
  29. case -1...1
  30.     print("In Range"
  31. default
  32.     print("Out Range"

簡單總結(jié)一下減少if-else,提高代碼可讀性的幾種方法:

  • 理清思路,優(yōu)化邏輯,合并重復(fù)的判斷,不做無謂的判斷。
  • 使用衛(wèi)語句。
  • 使用條件表達式。
  • 使用模式匹配。

把代碼寫正確并不難,難的是寫出高質(zhì)量的代碼,與諸君共勉。寫得腰都酸了~

責任編輯:倪明 來源: 簡書
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