焰火工坊率先推出移動(dòng)VR完整解決方案
近幾年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,下稱(chēng)“VR”)逐漸成為IT市場(chǎng)的最新熱點(diǎn),國(guó)內(nèi)外有上百家公司參與到這一新領(lǐng)域中,雖然這場(chǎng)以技術(shù)創(chuàng)新而掀起的浪潮,目前還不是十分完善,但是市場(chǎng)熱情已然高漲,資本已經(jīng)狂歡,用戶和市場(chǎng)都在期待VR何時(shí)才能產(chǎn)業(yè)化。
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡(jiǎn)稱(chēng)VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺(jué)的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,簡(jiǎn)稱(chēng)VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境是一種多源信息融合的交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。
近日,一家VR領(lǐng)域中自稱(chēng)“另類(lèi)”的新興創(chuàng)業(yè)公司——焰火工坊高調(diào)召開(kāi)發(fā)布會(huì),發(fā)布了面向移動(dòng)VR全生態(tài)的新品家族,包括了VR開(kāi)發(fā)平臺(tái)、VR操作系統(tǒng)、VR硬件及VR開(kāi)發(fā)平臺(tái)等一系列產(chǎn)品。焰火工坊的野心很大,并不是只為了跟上潮流,發(fā)布一款VR眼鏡,他們想樹(shù)立VR的技術(shù)規(guī)范。
焰火工坊創(chuàng)始人兼CEO婁池介紹:“焰火工坊是國(guó)內(nèi)移動(dòng)VR領(lǐng)域最早且技術(shù)實(shí)力最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),VR的核心在系統(tǒng)底層技術(shù)和軟件優(yōu)化,大量中國(guó)VR公司在硬件切入VR后進(jìn)入了瓶頸階段,只有焰火工坊現(xiàn)在能夠給出一整套的、及格線之上的移動(dòng)VR解決方案。“
自1960年代和1990年代經(jīng)歷兩次高峰之后,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)正處于消費(fèi)爆發(fā)的第三次臨界點(diǎn)。全球業(yè)界和第三方市調(diào)機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,2016年將成為VR商業(yè)化普及的元年,而破冰的應(yīng)用場(chǎng)景無(wú)疑是移動(dòng)VR。
但制約移動(dòng)VR普及的首要因素,仍然是關(guān)鍵技術(shù)門(mén)檻高、開(kāi)發(fā)效率較低、硬件產(chǎn)品無(wú)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和體驗(yàn)。目前在國(guó)內(nèi),有超過(guò)200家虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司和創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場(chǎng)景下,因畫(huà)面延遲超過(guò)20毫秒,而造成的“暈眩癥“,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化。
針對(duì)這一普遍怪現(xiàn)狀,焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王明楊認(rèn)為:“對(duì)移動(dòng)VR來(lái)說(shuō),算法是重中之重,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎(chǔ)建筑,工具是彈藥倉(cāng)庫(kù)?;趯?duì)異步時(shí)間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack與安卓?jī)?yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預(yù)測(cè)的研究,將VR視覺(jué)時(shí)延降低到了20毫秒以?xún)?nèi),這讓我們成為繼Oculus之后全球第二個(gè)、國(guó)內(nèi)第一個(gè),在移動(dòng)VR領(lǐng)域達(dá)到這一技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的公司。”
除了視覺(jué)延遲這一關(guān)鍵指標(biāo),焰火工坊此次發(fā)布的“黎明”開(kāi)發(fā)者工具包,還包括視頻播放API:支持MediaThread,優(yōu)化了解碼性能,支持了MTK機(jī)型;ExternalTexture System:實(shí)現(xiàn)Unity的外部材質(zhì)加載系統(tǒng),減少紋理載入的耗時(shí)和內(nèi)存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中實(shí)現(xiàn)了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程。
VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機(jī)。基于現(xiàn)有技術(shù)、供應(yīng)鏈和消費(fèi)場(chǎng)景,眼鏡盒子是最容易普及的產(chǎn)品形態(tài)。在中國(guó)市場(chǎng)上,有超過(guò)100個(gè)不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材質(zhì),再通過(guò)炫目的外觀設(shè)計(jì)推向市場(chǎng),并未解決光學(xué)、輸入體驗(yàn)、視野、外設(shè)環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)問(wèn)題,個(gè)別企業(yè)通過(guò)深圳完善的硬件供應(yīng)鏈拼湊出了類(lèi)Gear VR的眼鏡盒子和一體機(jī),但卻對(duì)移動(dòng)VR核心的底層技術(shù)一無(wú)所知,也未提出對(duì)能滿足流暢交互體驗(yàn)的智能手機(jī)CPU與GPU的基本要求。
基于此,焰火工坊面向開(kāi)發(fā)者,發(fā)布了國(guó)內(nèi)首款標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)VR眼鏡盒子極幕V-1,具有適配主流手機(jī)屏幕尺寸的光學(xué)方案、外置了高精度九軸陀螺儀和接近感應(yīng)器、定義了弱交互按鍵、平衡了冷卻效率與噪聲的風(fēng)冷系統(tǒng)。極幕VR眼鏡盒子對(duì)智能手機(jī)提出了明確標(biāo)準(zhǔn),包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通驍龍805、英偉達(dá)Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配備的GPU。這款產(chǎn)品將于2016年2月上市,人民幣售價(jià)199元。
VR的商業(yè)化普及,離不開(kāi)豐富的內(nèi)容生態(tài),但全球都面臨著VR內(nèi)容的供不應(yīng)求。從影視、游戲、會(huì)展、直播、旅游、地產(chǎn)、教育等多個(gè)相關(guān)行業(yè)看,他們都高度關(guān)注VR內(nèi)容的生產(chǎn),但要打通VR專(zhuān)業(yè)設(shè)備供應(yīng)商、內(nèi)容制作商和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商,快速高效的生產(chǎn)出內(nèi)容,全球VR行業(yè)都還處于摸索階段。
焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO張闖認(rèn)為:“在VR內(nèi)容生態(tài)上,國(guó)外已經(jīng)有不少著名影視、游戲和媒體公司參與進(jìn)來(lái),例如迪斯尼、索尼等,而國(guó)內(nèi)最為活躍的都是和我們一樣的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)型公司,比如TVR時(shí)光機(jī)、蘭亭數(shù)字等,我們推出示范性的內(nèi)容作品的意圖,也是希望和伙伴們一起,以?xún)?yōu)質(zhì)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)燈塔效應(yīng),催熟VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈。“
焰火工坊投資方APUS創(chuàng)始人兼CEO李濤表示:虛擬現(xiàn)實(shí)作為未來(lái)科技重要的發(fā)展方向之一,APUS希望用實(shí)際行動(dòng)支持并促進(jìn)VR和AR行業(yè)發(fā)展,面向全球輸出虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)和產(chǎn)品,提升中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)在全球的影響力,我們也將幫助焰火工坊成為全球VR領(lǐng)域的領(lǐng)軍者。
針對(duì)傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的影院化難、手機(jī)同時(shí)渲染視頻內(nèi)容和三維大場(chǎng)景難的共性痛點(diǎn),焰火工坊發(fā)布的焰火影院V1.1實(shí)現(xiàn)了幫助內(nèi)容制作商,只需關(guān)注VR內(nèi)容制作本身,而不用考慮影院和三維大場(chǎng)景的渲染問(wèn)題,降低了制作難度和時(shí)間周期。而VR原生游戲《最后的榮耀》,也讓更多的開(kāi)發(fā)者通過(guò)這一鮮活實(shí)例,可以通過(guò)焰火工坊SDK、極幕VR眼鏡和應(yīng)用商店,快速實(shí)現(xiàn)VR游戲的開(kāi)發(fā)、移植、發(fā)布和變現(xiàn)。