虛擬現(xiàn)實如何徹底改變電影
沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)電影制作承諾從根本上改變一些現(xiàn)有的電影概念。
其將提高觀眾的參與度,以及導(dǎo)演如何將電影中的每個場景形象化。
偉大的電影,說到底,都是為了讓觀眾能暫時逃避現(xiàn)實。個人、夫妻、家庭和朋友團(tuán)體涌向電影院,將其生活中的考驗和磨難放在一邊,花上兩到三個小時。不管電影屬于哪種類型,觀眾都喜歡一邊嚼著爆米花一邊看扣人心弦的故事。為了隨時提高觀眾的參與度,電影人已經(jīng)從2D轉(zhuǎn)向3D,甚至4D,以”將電影帶給觀眾“?,F(xiàn)在,VR有望改變這種局面,“將觀眾帶入電影中”。畢竟,沒有比讓觀眾沉浸在電影中更有吸引力的電影體驗了。
從概念上講,VR已經(jīng)應(yīng)用于工作場所的員工安全培訓(xùn)、麻痹治療和其他幾個領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實在這類應(yīng)用領(lǐng)域的模擬能力栩栩如生,非常適合電影的使用。為了優(yōu)化電影體驗,虛擬現(xiàn)實電影制作試圖利用技術(shù)打破觀眾和電影人物之間的第四面墻。
將觀眾置于中心
VR包括使用專門的耳機(jī)和手持控制器等設(shè)備,讓觀眾在觀看電影時體驗觸覺、視覺、聽覺和其他感官感受。VR電影將類似于一些游戲,可以用耳機(jī)和手持控制器在VR中玩。這樣的游戲和電影可以讓用戶“漫游”,并獲得VR電影中每個場景發(fā)生地點的360度全景視圖。因此,觀眾可以在其虛擬化身中近距離觀看角色之間的爭論、動作場面和其他電影時刻。通過增加每個場景的寬度和真實感,這增加了電影和觀眾之間的互動。近年來,好多大型大片都涉足虛擬現(xiàn)實,而且這種趨勢也將在未來繼續(xù)下去。
創(chuàng)作互動電影
虛擬電影制作的下一個發(fā)展可能涉及觀眾與電影角色互動的可能性。雖然有點牽強(qiáng),但最接近VR電影制作的是2017年的VR電影《Dear Angelica》。在電影中,觀眾可以利用虛擬現(xiàn)實來了解每個角色的想法。這種可能性很有誘惑力——想象一下,在一部電影中,用戶可以與電影中的將軍討論戰(zhàn)爭策略,或者為不確定自己決定的角色提供建議。但,是否每個人都會喜歡這樣一部電影是存在爭議的。
VR電影制作提供了另一種可能性,展示了這項技術(shù)可以以多種有趣的方式使用。
總之,虛擬現(xiàn)實(VR)對電影產(chǎn)業(yè)的影響可以在多個方面進(jìn)行徹底的改變。以下是一些可能的影響:
- 沉浸式體驗:虛擬現(xiàn)實能夠提供更加沉浸式的觀影體驗。觀眾不再僅僅是通過屏幕看到影片,而是能夠感受到全方位的環(huán)境和情感。這種沉浸感可以讓觀眾更深入地融入故事情境,提升觀影體驗。
- 交互性:虛擬現(xiàn)實使觀眾能夠參與到故事中,而不僅僅是被動地觀看。這意味著觀眾可以在虛擬環(huán)境中進(jìn)行選擇,影響故事的發(fā)展,從而創(chuàng)造出更加個性化的觀影經(jīng)歷。
- 360度制作:傳統(tǒng)電影通常是在一個特定的視角拍攝的,觀眾只能看到導(dǎo)演選擇的角度。而虛擬現(xiàn)實允許全方位拍攝,觀眾可以自由選擇觀看的角度。這種靈活性將影響電影的制作方式,導(dǎo)演需要考慮觀眾可能選擇的任何角度。
- 虛擬影院:虛擬現(xiàn)實技術(shù)使得觀眾能夠在虛擬環(huán)境中共同觀看電影,即使身處不同的地理位置。這種虛擬影院的概念可以改變傳統(tǒng)電影院的概念,提供更加社交和互動的觀影體驗。
- 新的敘事手法:虛擬現(xiàn)實需要電影制作者采用不同的敘事手法。觀眾的關(guān)注點可能隨著他們在虛擬環(huán)境中的自由變化,這需要導(dǎo)演重新思考如何引導(dǎo)觀眾關(guān)注故事的重點。
- 體驗式廣告:在虛擬現(xiàn)實電影中,廣告可以更加融入故事情節(jié),成為觀眾體驗的一部分,而不是簡單的中斷式廣告。
虛擬現(xiàn)實有望改變電影的創(chuàng)作、制作和觀看方式,為電影創(chuàng)作者提供更多創(chuàng)作的可能性,同時為觀眾提供更加豐富和個性化的觀影體驗。然而,虛擬現(xiàn)實電影仍然面臨技術(shù)、創(chuàng)作、商業(yè)等多方面的挑戰(zhàn),需要產(chǎn)業(yè)各方共同努力推動發(fā)展。