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除了手柄,你還知道哪些VR輸入設(shè)備?(上)

移動(dòng)開(kāi)發(fā) Android
不管2016是不是元年,我們都能通過(guò)2015一整年的發(fā)展感受到VR正在茁壯成長(zhǎng)。在這一年里,我們看到“層出不窮”的頭盔 ,最為典型的也是人們說(shuō)到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。

 

不管2016是不是元年,我們都能通過(guò)2015一整年的發(fā)展感受到VR正在茁壯成長(zhǎng)。在這一年里,我們看到“層出不窮”的頭盔 ,最為典型的也是人們說(shuō)到吐的是VR三巨頭的頭盔:Oculus Rift、HTC Vive以及PlayStation VR。與此同時(shí),市場(chǎng)也出現(xiàn)與頭盔相呼應(yīng)的輸入設(shè)備。

輸入設(shè)備是一種能把真實(shí)世界的環(huán)境數(shù)據(jù)映射到虛擬世界的設(shè)備,粗暴來(lái)說(shuō),就是輸入人們指令到VR系統(tǒng)的設(shè)備。和鍵盤(pán)鼠標(biāo)不一樣,VR輸入設(shè)備強(qiáng)調(diào)沉浸感。所以,隨著VR頭顯的發(fā)展,VR輸入設(shè)備也迎來(lái)春天。它不僅種類(lèi)繁多形態(tài)新奇,也涵蓋奇思妙想的idea和黑科技。

事實(shí)上,除了傳統(tǒng)的手柄,比如Oculus Rift消費(fèi)者版支持的Xbox無(wú)線手柄,還有一些新興形態(tài)的輸入設(shè)備,比如萬(wàn)向跑步機(jī)Kat Walk、手套The Manus或者衣服Tesla Suit。下文就讓記者帶大家盤(pán)點(diǎn)VR輸入設(shè)備領(lǐng)域有代表性的產(chǎn)品。不過(guò)在此之前,我們先作一個(gè)簡(jiǎn)單的分類(lèi)。

雖說(shuō)分類(lèi)的方式有很多,比如根據(jù)產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)行分類(lèi)可以分為手套、手柄、雙手柄以及全身套裝等等;也可以根據(jù)沉浸感分類(lèi),分為感官式沉浸、交互式沉浸兩種。在記者看來(lái),根據(jù)其采用的技術(shù)進(jìn)行分類(lèi)對(duì)人們理解產(chǎn)品更有幫助。

第一類(lèi)是傳統(tǒng)手柄

 

采用慣性傳感器、震動(dòng)馬達(dá),這類(lèi)輸入設(shè)備一般是使用傳統(tǒng)的按鈕/搖桿/觸板進(jìn)行操作,并通過(guò)震動(dòng)感交互。業(yè)內(nèi)最為典型的是:

Oculus Rift消費(fèi)者版默認(rèn)的Xbox無(wú)線手柄

PlayStation VR搭配的PS4(同時(shí)還需要PlayStation Camera攝像頭輔助使用)

此外,還有其他廠商推出的VR手柄,比如國(guó)內(nèi)的Ximmerse團(tuán)隊(duì)。不過(guò),上述兩款已經(jīng)很有代表性了,就不贅述。

第二類(lèi)是動(dòng)作感應(yīng)手柄

 

在開(kāi)始之前,需要說(shuō)一件事情。一般來(lái)說(shuō),慣性傳感器由加速計(jì)(測(cè)加速度)、陀螺儀(測(cè)角速度)和地磁儀(測(cè)重力方向)組成。但是,目前的消費(fèi)級(jí)慣性傳感器難以追蹤到六個(gè)自由度,一般情況只能追蹤到三個(gè)自由度即X、Y、Z三軸的旋轉(zhuǎn)量,不能測(cè)量到這三軸的平移量。簡(jiǎn)單粗暴點(diǎn)說(shuō),就是你拿著慣性傳感器打造的手柄在水平位置極其緩慢勻速移動(dòng),手柄是難以感知的。

然而,人們需要在虛擬環(huán)境中捕捉六個(gè)自由度提供更好的輸入體驗(yàn)。由此,動(dòng)作感應(yīng)手柄一般會(huì)通過(guò)慣性傳感系統(tǒng)加上光學(xué)追蹤系統(tǒng)或者磁場(chǎng)感應(yīng)來(lái)提供六自由度的動(dòng)作跟蹤。

三星神秘的Rink

 

根據(jù) 消息 ,三星將會(huì)在CES上展示其為Gear VR準(zhǔn)備的輸入設(shè)備Rink。目前我們對(duì)它了解甚少,只能通過(guò)三星放出來(lái)的視頻探究一二(看起來(lái)很精確的樣子……)。

 

通過(guò)視頻,我們看到Rink具備手勢(shì)識(shí)別以及位置跟蹤,而且不同的手指還可以觸發(fā)不同的交互方式??梢钥隙ǖ氖?,Rink采用了慣性傳感器,但想要獲得更加具體的技術(shù)原理可能需要等到CES展會(huì)。

行業(yè)標(biāo)桿Oculus Touch

 

基本上,Touch的 技術(shù)框架 是多模式傳感融合+手勢(shì)識(shí)別。即配置慣性傳感器以及Oculus的動(dòng)作追蹤系統(tǒng)Constellation做光學(xué)跟蹤,實(shí)現(xiàn)Touch的6自由度追蹤。值得一提的是,這里還需要一個(gè)追蹤攝像頭作為動(dòng)作捕捉。不過(guò),根據(jù)最新消息,原本在第二季度發(fā)貨的Touch推遲到今年下半年。由此,更加具體和詳細(xì)的技術(shù)可能需要等到那時(shí)候才能了解。不過(guò),這也值得等待,畢竟Oculus打造的是一個(gè)行業(yè)的標(biāo)桿。

HTC Vive的占面積追蹤系統(tǒng)

 

HTC Vive的手柄通過(guò)自身的追蹤系統(tǒng)Lighthouse實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,其 原理 是利用房間中密度極大的非可見(jiàn)光,探測(cè)室內(nèi)佩戴VR設(shè)備的玩家的位置和動(dòng)作變化,并將其模擬在3D空間中。具體來(lái)說(shuō),Lighthouse是一個(gè)基于15×15英尺的空間追蹤系統(tǒng)。兩個(gè)激光發(fā)射器會(huì)被安置在這個(gè)空間的對(duì)角,并不斷發(fā)射光線掃描整個(gè)空間。Vive頭盔和手柄上有超過(guò)70個(gè)光敏傳感器。激光掃過(guò)的同時(shí),頭盔和手柄開(kāi)始像秒表一樣計(jì)數(shù),看哪一個(gè)傳感器先接收到激光,然后利用傳感器位置和接收激光時(shí)間的關(guān)系,計(jì)算相對(duì)于激光發(fā)射器的準(zhǔn)確位置。只要激光束擊中的光敏傳感器足夠多,就能形成一個(gè) 3D 的模型。不過(guò),這似乎都是開(kāi)發(fā)者版手柄的資料。

 

根據(jù)最新消息,消費(fèi)者版的HTC Vive手柄有很大的改進(jìn)。但具體的技術(shù)細(xì)節(jié)還無(wú)法得知,只能等到CES展會(huì)的時(shí)候。(看,頭盔中央有一個(gè)攝像頭。)

PS VR的老古董PS Move手柄

 

PS Move手柄于2010年9月15日推出,屬于PS 3時(shí)代產(chǎn)品。不過(guò),吉田修平曾表示,索尼不會(huì)針對(duì)PS VR對(duì)其進(jìn)行升級(jí)。在 采訪 中,吉田修平說(shuō):“我們覺(jué)得現(xiàn)在的(PS Move)就挺好……Move本來(lái)就是為了在VR游戲中使用而開(kāi)發(fā)的。但上市時(shí),PS4和PS VR都還是商業(yè)機(jī)密,因此當(dāng)時(shí)并未全面介紹其本來(lái)就具備的特點(diǎn)。”Move手柄內(nèi)置慣性傳感器,利用攝像頭進(jìn)行跟蹤,并使用RGBLED發(fā)光源的燈泡作為主動(dòng)馬克點(diǎn)。

Razer Hydra與Sixense STEM

 

在說(shuō)正事之前,記者想要強(qiáng)調(diào)Razer Hydra的中文名——九頭靈蛇(這個(gè)名字很酷有木有)。這不是一款新品,和PS Move一樣,這是老古董。雖然VR并非Razer Hydra的初衷,但有不少人使用它作為VR交互設(shè)備,比如Linden Labs公司(運(yùn)營(yíng)知名游戲《第二人生》游戲)的CEO Philip Rosedale。在去年 的SEA-VR大會(huì)上,Rosedale通過(guò)Hydra向人們演示最新VR游戲《虛擬玩具室(virtual toy room)》(如上圖)。

 

Razer(雷蛇)在2011年4月份的時(shí)候發(fā)布Hydra(如上圖),售價(jià)139美元。事實(shí)上,Hydra是一個(gè)套裝,包括一個(gè)球形基站和一對(duì)有線手柄,而且左右手柄各提供了模擬搖桿、四按鍵以及扳機(jī)鍵等傳統(tǒng)控制。具體來(lái)說(shuō),球形底座基站放出弱磁場(chǎng),并利用此來(lái)感應(yīng)控制器的距離和方向。當(dāng)時(shí),Razer夸下海口說(shuō),Hydra可精確識(shí)別1mm的移動(dòng)距離和1度的旋轉(zhuǎn)角度。無(wú)獨(dú)有偶,采用這種的磁感應(yīng)跟蹤技術(shù)還有Sixense于2013年9月 登陸眾籌 的STEM控制器套裝。

 

如上圖所示,該套裝包括兩個(gè)手柄、三個(gè)佩戴式追蹤器和一個(gè)基站。那些佩戴式追蹤器可以佩戴在頭部/腰部/腳部,用作全身的動(dòng)作感應(yīng),而基站最多支持5個(gè)跟蹤對(duì)象。更加重要的是,STEM為VR而來(lái)。最后一些八卦就是, 當(dāng)年Razer Hydra的技術(shù)正是來(lái)自Sixense公司。不過(guò),驚艷世人的STEM跳票一年多,現(xiàn)在三大頭盔的交互設(shè)備都發(fā)布了,估計(jì)STEM的戲份不多了……

除了以上這些局部動(dòng)作追蹤,還有全身動(dòng)作捕捉的交互設(shè)備,詳情可以留意本文下集。

責(zé)任編輯:李英杰 來(lái)源: 雷鋒網(wǎng)
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