SteamVR更新1.17版:菜單可固定在VR手柄位置
近期,SteamVR更新1.17版,本次更新包含前幾個(gè)月累計(jì)更新的測(cè)試功能,比如:可以讓你將菜單固定在VR手柄位置、加入視場(chǎng)角和空間比例調(diào)整滑塊等等。
具體來(lái)講,SteamVR 1.17版部分更新內(nèi)容如下:
- 修復(fù)了桌面視圖內(nèi)導(dǎo)致托盤大小抖動(dòng)的漏洞。
- 添加了可在桌面視圖下添加單獨(dú)窗口視圖的功能。
- 添加了將視圖??康阶蠡蛴铱刂破鳎⑹蛊湓谟螒騼?nèi)可見的功能。
- 修復(fù)了在桌面視圖中渲染光標(biāo)時(shí)發(fā)生的崩潰。
- 優(yōu)化了窗口/桌面按鈕部分在桌面視圖托盤中的水平滾動(dòng)。
- 修復(fù)了在與窗口視圖交互后,使窗口具有最高 z 順序的漏洞。
- 禁用了當(dāng)窗口視圖有焦點(diǎn)時(shí),對(duì)窗口進(jìn)行大小調(diào)整和最小化。
- 優(yōu)化了頭戴式顯示器(與顯示相關(guān))的罕見錯(cuò)誤警告文本。
- 添加了重新調(diào)整控制器上所??恳晥D位置的功能。
- 允許用戶生成不重疊的窗口。
- 優(yōu)化了用戶最小化具有活動(dòng)視圖的窗口時(shí)的處理過(guò)程。
- 修復(fù)了激光鼠標(biāo)長(zhǎng)度,與桌面視圖和窗口視圖中的一致。
- 修復(fù)了鼠標(biāo)光標(biāo)鎖定點(diǎn)擊時(shí)會(huì)閃爍的漏洞。
- 桌面視圖鍵盤可以在任何視圖中使用,且當(dāng)用戶以“完成”按鈕關(guān)閉鍵盤時(shí),切換按鍵狀態(tài)將正確更新。
- 修復(fù)了按應(yīng)用進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)平滑設(shè)置在 Windows Mixed Reality 頭戴式顯示器中被隱藏的問(wèn)題, 我們還為其公開了全局設(shè)定。 詳情:使用自己疊影器的頭戴式顯示器會(huì)通過(guò)通信獲知當(dāng)前設(shè)置,但由驅(qū)動(dòng)程序作者決定如何處理。 SteamVR 的 WMR 遵守這些設(shè)置, Oculus 驅(qū)動(dòng)程序則不遵守(Oculus SDK 里現(xiàn)在還沒有用于控制 ASW 的 API),所以運(yùn)動(dòng)平滑控件在 Oculus 頭戴式顯示器中將保持隱藏 ,而其使用者需要繼續(xù)使用 Oculus 工具進(jìn)行調(diào)整。
此前OVR Toolkit、OVRdrop等第三方擴(kuò)展工具已經(jīng)支持將菜單固定在VR手柄上方,而現(xiàn)在SteamVR Dashboard將正式支持這項(xiàng)設(shè)計(jì),你只需要點(diǎn)擊菜單左側(cè)的“Add View”按鈕,然后選擇菜單,并固定在手柄上即可。
此外,視場(chǎng)角和空間比例調(diào)整也是此前在SteamVR 1.17.8版測(cè)試更新中已經(jīng)上線,這兩項(xiàng)功能分別可以讓你提升視場(chǎng)角內(nèi)和外圍視覺的清晰度分配,以及重新調(diào)整VR空間的整體比例,對(duì)于一些空間尺寸與真人比例不匹配的VR游戲來(lái)講,調(diào)整空間比例可讓玩家更自然融入到VR空間中,適用于飛行模擬等對(duì)尺寸等數(shù)據(jù)要求更準(zhǔn)確的游戲。
在本次更新中,SteamVR也對(duì)OpenXR和Vive Pro無(wú)線適配器進(jìn)行了一些優(yōu)化,比如修復(fù)了 HP Reverb G2 搖桿輸入無(wú)法使用的問(wèn)題,或是修復(fù)了通過(guò) VIVE Pro 無(wú)線適配器使用房間視角時(shí)的 SteamVR 崩潰問(wèn)題。