這一次,VR離我們真的很近?
人的感官分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。VR技術(shù)就是要通過欺騙你的這些感觀,帶你進入另一個世界。
試想下,深夜里,獨居的你用一個眼罩蒙住眼睛,耳朵塞上耳機。眼前只能看到廢棄的老宅,轉(zhuǎn)頭環(huán)顧四周,看不到一個人。旁邊不時飛出來幾只蝙蝠,耳朵里聽到詭異的音樂和小孩子的哭聲,你還敢往前走嗎?沒錯,這是國外很火的VR游戲《affected》里邊的場景,據(jù)稱體驗過這個游戲的人都很快擺脫單身了,因為害怕晚上一個人。
目前,VR在游戲領(lǐng)域的應用可謂是異常火熱,但基本上以體驗、恐怖類較多。因為這更易于體現(xiàn)VR游戲的沉浸感、臨場感。
VR是什么?
先來看看維基百科對VR的定義。虛擬實境(Virtual Reality),簡稱VR技術(shù),也稱人工環(huán)境,是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。用戶進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界視頻傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應、顯示及網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的***發(fā)展成果,是一種由計算機技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
自斯坦利·G·溫鮑姆的科幻小說《皮格馬利翁的眼鏡》被認為是探討虛擬現(xiàn)實的***部科幻作品(簡短的故事中詳細地描述了包括嗅覺、觸覺和全息護目鏡為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng))以后,虛擬現(xiàn)實經(jīng)歷了3次熱潮,代表性事件分別為:
1968年計算機圖形學之父伊萬·薩瑟蘭開發(fā)了***個計算機圖形驅(qū)動的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng);
1991年“Virtuality 1000CS”設(shè)備的出現(xiàn)掀起了短暫的VR商業(yè)化浪潮,世嘉、索尼、任天堂等陸續(xù)跟進;
2014年Facebook20美金收購Oculus,VR商業(yè)化進程又一次開始。
支持者們長久以來一直堅信VR是繼打印、廣播和電視之后的下一個新媒介,但工程師們則對VR技術(shù)感到很糾結(jié)。直到最近,顯示屏、芯片和傳感器等越發(fā)先進,使得虛擬現(xiàn)實成為可能——且具商業(yè)可行性。Facebook***技術(shù)官Michael Schroepfer稱虛擬現(xiàn)實是他“個人來說這輩子花費時間最多的技術(shù)。”
VR產(chǎn)業(yè)鏈分布
在現(xiàn)有的整個VR/AR的產(chǎn)業(yè)鏈中,主要包含幾部分:硬件設(shè)備、軟件、內(nèi)容、渠道平臺、產(chǎn)品。
硬件設(shè)備:微軟、HTC、索尼、三星、Google等。國內(nèi)的VR設(shè)備開發(fā)公司也已經(jīng)非常多,已超過90家。
軟件:這里可分為工具與插件。VR的主要開發(fā)工具類:Unity、Unreal、CryEngine、EON、Metaio;插件:Vuforia、Metaio;
內(nèi)容:目前全球VR專屬定制游戲如果算上Demo的話,一共有900多款在研,但沒有一款真正面世?,F(xiàn)在市面上的VR游戲都是“偽”VR游戲。
渠道平臺:國內(nèi)已經(jīng)有很多公司在嘗試,現(xiàn)在做主要的還是在硬件銷售渠道。
按照技術(shù)分類:光學、傳感器、算法。
光學技術(shù)的國內(nèi)上市公司有利達光電、聯(lián)創(chuàng)光電,傳感器有歌爾聲學,瑞聲科技,算法多來自設(shè)計商本身。歌爾聲學是OCULUS、SONY、樂視VR的硬件獨家代工。
無論從哪個環(huán)節(jié)切入,你會看到,不論是BAT,還是互聯(lián)網(wǎng)新貴(如小米、360)、視頻網(wǎng)站(如愛奇藝、樂視)等你能想到的行業(yè)巨頭都在布局VR上下游。在焰火工坊的發(fā)布會上,創(chuàng)始人婁池并不畏懼與騰訊等巨頭的競爭。從騰訊出來的他認為在大公司內(nèi)部,一個項目想得到公司大量資源支持并非易事。
VR在資本市場開始火熱
眾所周知,自2014年Facebook用20億美金收購OCULUS以來,資本市場開始蠢蠢欲動。到2015年年底,我們看到VR領(lǐng)域的投資案例明顯增多。
即便目前仍沒有一個消費者產(chǎn)品推出,但VRX大會上已經(jīng)有團隊展示了解決大問題的能力,Google Ventures目前在VR領(lǐng)域進行了5次投資,包括High Fidelity和EmergentVR在內(nèi)。在這次活動中,多家公司表示他們已經(jīng)開始投資VR領(lǐng)域,還有一些是正在談判。
作為新消費領(lǐng)域,VR的確是一塊蛋糕,目前發(fā)力的企業(yè)無論技術(shù)有多普通,產(chǎn)品有多不成熟,很大程度都只是“占地盤”,搶占先發(fā)優(yōu)勢。投資人卻像熱鍋上的螞蟻,急躁地搜尋獨角獸出沒的軌跡。粗略估計,目前國內(nèi)VR企業(yè)融資總額超過10億元人民幣,約為美國的幾十分之一。
VR面臨的現(xiàn)實問題
電腦硬件支持跟不上:顯卡巨頭Nvidiau總裁表示,想***支持VR,需要強大的硬件支持,目前全球支持VR的計算機不足1%。以顯卡為例,需要7倍的處理能力。
根據(jù) NVIDIA 估計,2016 年,全球只有 1300 萬臺個人電腦能提供 VR 設(shè)備所需的圖形處理能力,這些超高端 PC 在全球 14.3 億 PC 用戶當中占比不到 1%。消費級頭顯即將浩浩蕩蕩的出貨,但全球 PC 中硬件性能能夠完全支持 Oculus Rift CV1 或者其他頭顯的數(shù)量***。要達到逼真的 VR 效果,需要極高的密集硬件性能,而且大多數(shù) PC 難以滿足 VR 的需要。
手機硬件跟不上:VR成像原理是將手機屏幕一分為二,再能過透鏡傳達給眼睛。視頻清晰度一方面與視頻文件有關(guān),另一方面就是手機屏幕的PPI。比如普遍的1920*1080P分辨率,分成兩個畫面就是960*540。即使高端手機(如三星S6)的2K分辨率,到VR上也就是720P標清。獵云網(wǎng)記者試用后,發(fā)現(xiàn)畫面鋸齒明顯。所以手機如果配備VR頭顯使用,4K、8K的大屏幕是需要的。從谷歌的Cardboard,你可以看到,市面上幾十、幾百塊的這種頭顯設(shè)備并沒有什么高科技,無非是凸透鏡加上塑料殼。
接入平臺不統(tǒng)一:各種商家的頭顯產(chǎn)品接口無法統(tǒng)一,這使得內(nèi)容方選擇平臺時猶豫不決,增加了多平臺接入的技術(shù)難度。
VR技術(shù)市場看起來應用廣泛
目前,各大加入VR概念的公司CEO在各種場合為VR概念做背書,我們簡單來列舉幾個領(lǐng)域。
VR游戲:目前火熱的市場應用,從游戲巨頭的重金投入你可以看出來。
VR社交:Second Life創(chuàng)始人兼前High Fidelity創(chuàng)始人/CEO Philip Rosedale表示,雖然只有100萬用戶,但Second Life已經(jīng)創(chuàng)造了年收入接近5億美元的經(jīng)濟規(guī)模。據(jù)業(yè)內(nèi)人士預計,社交VR領(lǐng)域的***公司將會成為次世代的巨頭,我們有可能看到社交VR領(lǐng)域數(shù)十億美元的并購案相繼發(fā)生,而且這些公司將會比如今的社交媒體公司更大。也就是說,目前該領(lǐng)域仍有很多硬件和軟件方面的問題亟待解決,心理學層次上的問題也需要被解決,否則這一切都只是想象。
VR 視頻直播:只需要架設(shè)一臺OZO(諾基亞推出的VR攝相機)或者GOPRO全景相機,就可以讓用戶在家里享受到音樂現(xiàn)場、足球賽場的氣氛。此前360的發(fā)布會上用到了VR直播,但體驗效果除了畫質(zhì)差、卡頓,其他的真的沒什么了。
VR電影:在視頻網(wǎng)站和VR技術(shù)結(jié)合上,原來的視頻內(nèi)容在目前的設(shè)備上并沒有特別***的觀感,這需要全新的拍攝方法??赡苤皇亲屇愀惺艿?D效果。
目前《小門神》、《臥虎藏龍2》等電影都在上映之前推出同步的VR體驗短片,借此概念來宣傳電影。
VR新聞:紐約時報專門開發(fā)了VR新聞視頻APP。
VR醫(yī)療:美國加州健康科學西部大學(波莫納)開設(shè)了一個虛擬現(xiàn)實學習中心,該中心擁有四種VR技術(shù)、zSpace顯示屏、Anatomage虛擬解剖臺、Oculus Rift和iPad上的斯坦福大學解剖模型,旨在幫助學生利用VR學習牙科、骨科、獸醫(yī)、物理治療和護理等知識。
研究機構(gòu)RnR Market Research近日發(fā)布了一份虛擬現(xiàn)實醫(yī)療服務(wù)市場研究報告,報告指出:2014到2019年間,全球VR醫(yī)療服務(wù)市場的復合增長率將達到19.37%。除了培訓,VR模式在其他醫(yī)療領(lǐng)域也遍地開花。
第3次,VR能否全面商業(yè)化?
就目前的實際情況來說,幾百元的設(shè)備還很難形成一個高逼真的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,這主要是技術(shù)上的限制造成的,這些限制來自計算機處理能力,圖像分辨率和通信帶寬。然而,隨著時間的推移,處理器、圖象和數(shù)據(jù)通訊技術(shù)變得更加強大,并具有成本效益,這些限制有可能被克服。
2016年將會出現(xiàn)大量的***水準的VR產(chǎn)品。在國外,三星的Gear VR已經(jīng)開啟了預售, Oculus近日已經(jīng)可以在其官網(wǎng)預定消費者版本,另外還有Sony的PS VR、微軟的AR產(chǎn)品HoloLens、HTC Vive,也都將在2016年推出自己的產(chǎn)品。從Apple在VR技術(shù)領(lǐng)域的頻繁收購、蘋果7換成OLED屏幕的傳聞猜測,蘋果在謀劃自己的VR產(chǎn)品。
Oculus 早就說過,在 VR 中有人被嚇死只是時間問題。所以,愛TA,就帶TA來玩 VR,恨TA,更要帶TA玩 VR。只是,希望這第3次的VR浪潮不再重復之前的曇花一現(xiàn)。