ES6:下一版本的JavaScript的新特性
你可能已經(jīng)聽(tīng)說(shuō)過(guò)EMCAScript6(ES6)了,這是下一個(gè)版本的Javascript,它包含了一些很棒的新特性。這些特性擁有不同程度的復(fù)雜性,對(duì)于簡(jiǎn)單的腳本和復(fù)雜的應(yīng)用程序都非常的有用。本文將盤(pán)點(diǎn)一些ES6的新特性,這些特性都可以用在你日常的編碼中。
請(qǐng)注意,只有現(xiàn)代瀏覽器才能支持這些新的ES6特性,雖然瀏覽器的支持各不相同。如果你需要兼容那些不支持ES6新特性的舊瀏覽器,我也會(huì)談?wù)勱P(guān)于這方面的解決方案。
在本文中,大部分示例代碼都會(huì)帶有“運(yùn)行代碼”的鏈接,讀者可以點(diǎn)擊鏈接運(yùn)行示例。
變量
LET
通常我們使用var關(guān)鍵字來(lái)聲明變量,現(xiàn)在我們同樣可以使用let,它們之間的細(xì)微差別在于作用域。使用var聲明變量時(shí),該變量的作用域是其最近的函數(shù),而使用let聲明變量,它的作用域只在包含它的塊。
- if(true) {
- let x = 1;
- }
- console.log(x); // undefined
這樣可以讓代碼更加干凈整潔,可以減少無(wú)用的變量。
看看下面這個(gè)經(jīng)典的數(shù)組循環(huán):
- for(let i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
- // do something with list[i]
- }
- console.log(i); // undefined
舉個(gè)例子,經(jīng)常會(huì)有人使用變量j在同一作用域中的另外一個(gè)循環(huán)中。但是使用let聲明變量,你可以很安全地再聲明一次,因?yàn)樗辉谧约簤K級(jí)作用域內(nèi)定義和有效。
CONST
聲明塊級(jí)作用域內(nèi)的變量的另一種方法是使用const。使用const,你可以聲明一個(gè)只讀的值,必須直接指定一個(gè)值,如果嘗試改變它的值或者沒(méi)有立即指定一個(gè)值,就會(huì)得到下面的錯(cuò)誤:
- const MY_CONSTANT = 1;
- MY_CONSTANT = 2 // Error
- const SOME_CONST; // Error
注意,你還是可以修改對(duì)象的屬性或者數(shù)組的成員
- const MY_CONSTANT = 1;
- MY_CONSTANT = 2 // Error
- const SOME_CONST; // Error
箭頭函數(shù)
箭頭函數(shù)對(duì)于Javascript來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常棒的補(bǔ)充,它可以讓代碼更加精簡(jiǎn)。我們首先來(lái)介紹箭頭函數(shù),在稍后的其他例子中就會(huì)使用到它的優(yōu)點(diǎn)。下面的代碼展示了一個(gè)箭頭函數(shù)和我們熟悉的ES5風(fēng)格的兩種寫(xiě)法的函數(shù):
- const MY_CONSTANT = 1;
- MY_CONSTANT = 2 // Error
- const SOME_CONST; // Error
我們來(lái)看看箭頭函數(shù)的語(yǔ)法,其中沒(méi)有function關(guān)鍵字,剩下的就是0個(gè)或多個(gè)參數(shù)、(=>)箭頭和函數(shù)表達(dá)式。注意:return語(yǔ)句將隱式地被添加進(jìn)來(lái)。
如果是0個(gè)或多個(gè)參數(shù),必須添加括號(hào):
- // No arguments
- books.map( () => 1 ); // [1, 1]
- // Multiple arguments
- [1,2].map( (n, index) => n * index ); // [0, 2]
如果需要更多的邏輯或者空白區(qū)域,可以將函數(shù)表達(dá)式放在({…})塊中。
- let result = [1, 2, 3, 4, 5].map( n => {
- n = n % 3;
- return n;
- });
箭頭函數(shù)不僅僅意味著更少的字符,它的行為也不同于常規(guī)的函數(shù)。一個(gè)箭頭函數(shù)從它的外界上下文中繼承this和arguments關(guān)鍵字。這表示你 可以擺脫以前那些難看的語(yǔ)句,比如var that = this,而且不需要綁定函數(shù)到正確的上下文中。下面有一個(gè)例子(注意:this.title等同于ES5版本的that.title):
- let book = {
- title: 'X',
- sellers: ['A', 'B'],
- printSellers() {
- this.sellers.forEach(seller => console.log(seller + ' sells ' + this.title));
- }
- }
- // ES5 equivalent:
- var book = {
- title: 'X',
- sellers: ['A', 'B'],
- printSellers: function() {
- var that = this;
- this.sellers.forEach(function(seller) {
- console.log(seller + ' sells ' + that.title)
- })
- }
- }
字符串
方法
String的prototype中添加了幾個(gè)方便的方法,大部分是indexOf方法的變通:
- 'my string'.startsWith('my'); //true
- 'my string'.endsWith('my'); // false
- 'my string'.includes('str'); // true
簡(jiǎn)單有效!另外,還添加了一個(gè)方便創(chuàng)建重復(fù)字符串的方法:
- 'my '.repeat(3); // 'my my my '
模板字符串
模板字符串提供了一個(gè)簡(jiǎn)潔的方式去創(chuàng)建字符串和實(shí)現(xiàn)字符串插值。你可能已經(jīng)熟悉了它的語(yǔ)法,模板字符串基于美元符號(hào)和花括號(hào) ${…},并且要使用反引號(hào)(`)將其包圍。
下面是一個(gè)簡(jiǎn)單的演示:
- let name = 'John',
- apples = 5,
- pears = 7,
- bananas = function() { return 3; }
- console.log(`This is ${name}.`);
- console.log(`He carries ${apples} apples, ${pears} pears, and ${bananas()} bananas.`);
- // ES5 equivalent:
- console.log('He carries ' + apples + ' apples, ' + pears + ' pears, and ' + bananas() +' bananas.');
上面的示例中,和ES5相比較,模板字符串僅僅只是方便字符串的串聯(lián)。模板字符串通常應(yīng)用于多行字符串,請(qǐng)記住,空白是字符串的一部分。
- let x = `1...
- 2...
- 3 lines long!`; // Yay
- // ES5 equivalents:
- var x = "1...\n" +
- "2...\n" +
- "3 lines long!";
- var x = "1...\n2...\n3 lines long!";
數(shù)組
Array對(duì)象現(xiàn)在新增了一些靜態(tài)方法以及prototype上的一些方法。
第一、Array.from方法從類(lèi)數(shù)組或可迭代對(duì)象上創(chuàng)建Array的實(shí)例。類(lèi)數(shù)組對(duì)象的例子包括:
1、函數(shù)中的arguments對(duì)象
2、document.getElementsByTagName放回的一個(gè)nodeList對(duì)象
3、新的Map和Set數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
- let itemElements = document.querySelectorAll('.items');
- let items = Array.from(itemElements);
- items.forEach(function(element) {
- console.log(element.nodeType)
- });
- // A workaround often used in ES5:
- let items = Array.prototype.slice.call(itemElements);
上面的示例中,可以看出items數(shù)組擁有forEach方法,但是在itemElements集合中,這個(gè)方法是不可用的。
Array.from有一個(gè)有趣的特性是它的第二個(gè)可選參數(shù)mapFunction,這個(gè)參數(shù)允許在單次調(diào)用中創(chuàng)建一個(gè)新的映射數(shù)組。
- let navElements = document.querySelectorAll('nav li');
- let navTitles = Array.from(navElements, el => el.textContent);
第二、Array.of方法,這個(gè)方法的行為有點(diǎn)像Array的構(gòu)造函數(shù),它修復(fù)了傳遞單個(gè)數(shù)字參數(shù)時(shí)的特殊情況,所以Array.of相比于new Array()更好。不過(guò)大多數(shù)情況下,我們推薦使用數(shù)組字面量。
- let x = new Array(3); // [undefined, undefined, undefined]
- let y = Array.of(8); // [8]
- let z = [1, 2, 3]; // Array literal
最后,Array的prototype中添加了幾個(gè)方法,其中的find方法我覺(jué)得Javascript開(kāi)發(fā)者將會(huì)非常喜歡。
1、find方法:獲取回調(diào)函數(shù)return true的第一個(gè)元素。
2、findIndex方法:獲取回調(diào)函數(shù)return true的第一個(gè)元素的索引
3、fill方法:根據(jù)給定的參數(shù)重寫(xiě)數(shù)組的元素
- [5, 1, 10, 8].find(n => n === 10) // 10
- [5, 1, 10, 8].findIndex(n => n === 10) // 2
- [0, 0, 0].fill(7) // [7, 7, 7]
- [0, 0, 0, 0, 0].fill(7, 1, 3) // [0, 7, 7, 7, 0]
Math
Math對(duì)象也添加了幾個(gè)方法。
1、Math.sign 返回一個(gè)數(shù)字的符號(hào),有1,-1或0三個(gè)值分別表示正值,負(fù)值或0
2、Math.trunc 返回一個(gè)數(shù)字去掉小數(shù)位數(shù)后的數(shù)
3、Math.cbrt 返回一個(gè)數(shù)字的立方根
- [5, 1, 10, 8].find(n => n === 10) // 10
- [5, 1, 10, 8].findIndex(n => n === 10) // 2
- [0, 0, 0].fill(7) // [7, 7, 7]
- [0, 0, 0, 0, 0].fill(7, 1, 3) // [0, 7, 7, 7, 0]
如果你想要學(xué)習(xí)更多的新的Math內(nèi)容,點(diǎn)擊new number and math features in ES6。
擴(kuò)展操作符
擴(kuò)展操作符(…)是一個(gè)非常方便的語(yǔ)法,它用于在數(shù)組的特殊的地方擴(kuò)展元素,比如函數(shù)調(diào)用中的參數(shù)。下面展示一些例子來(lái)說(shuō)明它的用處。
首先,我們來(lái)看看如何通過(guò)另一個(gè)數(shù)組來(lái)擴(kuò)展數(shù)組的元素:
- let values = [1, 2, 4];
- let some = [...values, 8]; // [1, 2, 4, 8]
- let more = [...values, 8, ...values]; // [1, 2, 4, 8, 1, 2, 4]
- // ES5 equivalent:
- let values = [1, 2, 4];
- // Iterate, push, sweat, repeat...
- // Iterate, push, sweat, repeat...
當(dāng)使用參數(shù)調(diào)用函數(shù)時(shí),擴(kuò)展操作符同樣非常強(qiáng)大。
- let values = [1, 2, 4];
- doSomething(...values);
- function doSomething(x, y, z) {
- // x = 1, y = 2, z = 4
- }
- // ES5 equivalent:
- doSomething.apply(null, values);
正如你所看到的,這避免了我們經(jīng)常使用的fn.apply()這種委婉曲折的方式。擴(kuò)展操作符語(yǔ)法非常靈活,因?yàn)樗梢栽趨?shù)列表的任何地方使用,即下面的調(diào)用方式也會(huì)產(chǎn)生一樣的結(jié)果:
- let values = [2, 4];
- doSomething(1, ...values);
我們已經(jīng)將擴(kuò)展操作符應(yīng)用到Array和arguents中了。實(shí)際上,所有的可迭代的對(duì)象都可以應(yīng)用擴(kuò)展操作符,比如NodeList:
- let form = document.querySelector('#my-form'),
- inputs = form.querySelectorAll('input'),
- selects = form.querySelectorAll('select');
- let allTheThings = [form, ...inputs, ...selects];
現(xiàn)在allTheThings變成一個(gè)扁平的數(shù)組,其中包含form節(jié)點(diǎn),input和select的子節(jié)點(diǎn)。
解構(gòu)
解構(gòu)提供了一個(gè)便捷的方式來(lái)從對(duì)象或數(shù)組中提取數(shù)據(jù)。下面給了一個(gè)使用數(shù)組的典型例子。
- let [x, y] = [1, 2]; // x = 1, y = 2
- // ES5 equivalent:
- var arr = [1, 2];
- var x = arr[0];
- var y = arr[1];
使用這種語(yǔ)法,可以一次性指定多個(gè)變量。還有另外一個(gè)作用是可以很簡(jiǎn)單的交換兩個(gè)變量值。
- let x = 1,
- y = 2;
- [x, y] = [y, x]; // x = 2, y = 1
解構(gòu)也能用于對(duì)象上,要保證key值匹配。
- let obj = {x: 1, y: 2};
- let {x, y} = obj; // x = 1, y = 2
也可以通過(guò)這個(gè)機(jī)制來(lái)修改變量的名稱
- let obj = {x: 1, y: 2};
- let {x: a, y: b} = obj; // a = 1, b = 2
還有另外一個(gè)有趣的用法是模擬多個(gè)返回值
- function doSomething() {
- return [1, 2]
- }
- let [x, y] = doSomething(); // x = 1, y = 2
解構(gòu)同樣也可以指定argument對(duì)象的默認(rèn)值,通過(guò)字面量對(duì)象,可以模擬命名參數(shù)。
- function doSomething({y = 1, z = 0}) {
- console.log(y, z);
- }
- doSomething({y: 2});
參數(shù)
默認(rèn)值
在ES6中,是可以給函數(shù)參數(shù)定義一個(gè)默認(rèn)值的,語(yǔ)法如下:
- function doSomething(x, y = 2) {
- return x * y;
- }
- doSomething(5); // 10
- doSomething(5, undefined); // 10
- doSomething(5, 3); // 15
這樣看起來(lái)就簡(jiǎn)潔多了,如果是ES5之前的寫(xiě)法,我們肯定要補(bǔ)充一些參數(shù):
- function doSomething(x, y) {
- y = y === undefined ? 2 : y;
- return x * y;
- }
undefined或者無(wú)參時(shí)將會(huì)觸發(fā)參數(shù)的默認(rèn)值。
剩余不定參數(shù)
我們已經(jīng)看過(guò)了擴(kuò)展操作符,不定參數(shù)與其非常相似。不定參數(shù)也使用…語(yǔ)法,它允許將函數(shù)末端的參數(shù)存儲(chǔ)在一個(gè)數(shù)組里面。
- function doSomething(x, ...remaining) {
- return x * remaining.length;
- }
- doSomething(5, 0, 0, 0); // 15
模塊
模塊是Javascript中非常受歡迎的一個(gè)補(bǔ)充,我認(rèn)為它是ES6中非常值得挖掘的一個(gè)特性。
現(xiàn)如今,任何重要的JS項(xiàng)目都會(huì)使用某種模塊系統(tǒng)-可能是“暴露型模塊模式”或者更廣泛的AMD和Common.js。但是,瀏覽器是沒(méi)有任何模塊 系統(tǒng)的特性的,總是需要為AMD或CommonJS模塊構(gòu)建加載模塊,處理這些的工具包括RequireJS,Browserify和Webpack。
ES6規(guī)范中同時(shí)包含了模塊中的語(yǔ)法和加載機(jī)制。如果你想要在以后使用模塊,應(yīng)該使用下面的語(yǔ)法?,F(xiàn)代的構(gòu)建工具可以通過(guò)插件支持這種格式,所以我們可以盡管去使用它。(不用擔(dān)心,我們?cè)诤竺娴?ldquo;Transpilation”章節(jié)中會(huì)討論這個(gè)問(wèn)題)。
現(xiàn)在,在ES6的模塊語(yǔ)法中,模塊被設(shè)計(jì)成使用export和import兩個(gè)關(guān)鍵字,我們來(lái)看看示例中的兩個(gè)模塊。
- // lib/math.js
- export function sum(x, y) {
- return x + y;
- }
- export var pi = 3.141593;
- // app.js
- import { sum, pi } from "lib/math";
- console.log('2π = ' + sum(pi, pi));
如你所見(jiàn),代碼中有多個(gè)export語(yǔ)句。每一個(gè)都必須顯式地聲明輸出的值,在這個(gè)例子中,就是function和var。
示例中的import語(yǔ)句使用了一個(gè)語(yǔ)法(類(lèi)似于解構(gòu))來(lái)顯式地定義了輸出的內(nèi)容。要將整個(gè)模塊一起輸出,可以使用通配符“*”,結(jié)合as關(guān)鍵字給模塊一個(gè)本地名稱。
- // app.js
- import * as math from "lib/math";
- console.log('2π = ' + math.sum(math.pi, math.pi));
模塊系統(tǒng)有一個(gè)默認(rèn)模塊,它也可以是函數(shù)。要導(dǎo)出模塊內(nèi)的默認(rèn)值,需要提供一個(gè)本地名稱:
- // lib/my-fn.js
- export default function() {
- console.log('echo echo');
- }
- // app.js
- import doSomething from 'lib/my-fn';
- doSomething();
注意:import語(yǔ)句是同步的,但是它會(huì)等到所有依賴的加載完畢才會(huì)執(zhí)行。
Classes
類(lèi)是ES6中討論得很多的一個(gè)特性。一些人類(lèi)違反了JS的原型性質(zhì),而其他人覺(jué)得這降低了初學(xué)者和來(lái)自其他開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的開(kāi)發(fā)者的入門(mén)門(mén)檻,并且能夠幫助他們編寫(xiě)大規(guī)模應(yīng)用。無(wú)論如何,它都是ES6中的一部分,我們簡(jiǎn)單地介紹一下。
我們通過(guò)class和constructor關(guān)鍵字構(gòu)建類(lèi),下面是一個(gè)簡(jiǎn)短的示例:
- class Vehicle {
- constructor(name) {
- this.name = name;
- this.kind = 'vehicle';
- }
- getName() {
- return this.name;
- }
- }
- // Create an instance
- let myVehicle = new Vehicle('rocky');
注意:類(lèi)的定義并不是一個(gè)普通的對(duì)象,因此類(lèi)成員之間沒(méi)有使用逗號(hào)來(lái)分隔。
從一個(gè)類(lèi)創(chuàng)建實(shí)例必須使用new關(guān)鍵字,而從一個(gè)基類(lèi)繼承則使用extends:
- class Car extends Vehicle {
- constructor(name) {
- super(name);
- this.kind = 'car'
- }
- }
- let myCar = new Car('bumpy');
- myCar.getName(); // 'bumpy'
- myCar instanceof Car; // true
- myCar instanceof Vehicle; //true
在派生類(lèi)中,可以使用super關(guān)鍵字來(lái)訪問(wèn)基類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)或方法:
1、要訪問(wèn)基類(lèi)構(gòu)造函數(shù),使用super()
2、要訪問(wèn)基類(lèi)中的方法,是用super.getName()
類(lèi)還有更多的用法,如果想要深入地學(xué)習(xí)這方面,可以看看Classes in ECMAScript6
Symbol
Symbol是一種新的原始數(shù)據(jù)類(lèi)型,和Number、String一樣。我們可以使用symbol來(lái)給對(duì)象創(chuàng)建唯一的ID或唯一的常量。
- const MY_CONSTANT = Symbol();
- let obj = {};
- obj[MY_CONSTANT] = 1;
注意:Object.getOwnPropertyNames方法不會(huì)返回Symbol生成鍵值,在for..in循環(huán) 中,Object.keys()和JSON.stringify()也是不可見(jiàn)的,這是與普通的字符串key值的區(qū)別所在。我們可以通過(guò) Object.getOwnPropertySymbols()獲取對(duì)象中的symbol數(shù)組。
因?yàn)椴豢勺兊奶攸c(diǎn),Symbols常常與const一起配合使用:
- const CHINESE = Symbol();
- const ENGLISH = Symbol();
- const SPANISH = Symbol();
- switch(language) {
- case CHINESE:
- //
- break;
- case ENGLISH:
- //
- break;
- case SPANISH:
- //
- break;
- default:
- //
- break;
- }
也可以給Symbol一段字符串來(lái)描述,雖然無(wú)法通過(guò)字符串來(lái)訪問(wèn)symbol本身,但是調(diào)試的時(shí)候很有用。
- const CONST_1 = Symbol('my symbol');
- const CONST_2 = Symbol('my symbol');
- typeof CONST_1 === 'symbol'; // true
- CONST_1 === CONST_2; // false
想要學(xué)習(xí)更多的symbol內(nèi)容可以查看symbol primitive
Transpilation
現(xiàn)在我們可以使用ES6來(lái)寫(xiě)代碼了。前面介紹中提到的瀏覽器還沒(méi)有廣泛地支持ES6的特性,而且支持性各不相同。你的用戶使用的瀏覽器很有可能不完 全懂得解析ES6代碼。所以我們要將這些代碼轉(zhuǎn)換成上一個(gè)版本的Javascript(ES5),它們可以很好地運(yùn)行在現(xiàn)代瀏覽器上,這種轉(zhuǎn)換通常被稱為 Transpilation。在瀏覽器支持ES6之前,都需要在我們的應(yīng)用程序中做這一項(xiàng)轉(zhuǎn)換。
開(kāi)始
轉(zhuǎn)換代碼并不困難,可以直接通過(guò)命令行轉(zhuǎn)換代碼,或者在Grunt和Gulp中作為一個(gè)Task包含在插件里面。有很多轉(zhuǎn)換代碼的方案,比如Babel,Traceur和TypeScript。可以看看這個(gè)使用Babel的例子many ways to start using ES6,很多ES6的特性都會(huì)進(jìn)行處理。
那我們?nèi)绾问褂肊S6呢?首先,根據(jù)你想要使用的ES6特性和你需要支持的瀏覽器或運(yùn)行環(huán)境(比如Node.js),在你的工作流中結(jié)合一個(gè)編譯轉(zhuǎn)換器。如果你希望的話,還有一些監(jiān)視文件變化和瀏覽器實(shí)時(shí)刷新的插件來(lái)讓你體驗(yàn)無(wú)縫的編碼。
如果是從頭開(kāi)始,你可能只是想要使用命令行來(lái)轉(zhuǎn)換代碼(查看例子Babel CLI documentation)。如果你已經(jīng)使用過(guò)grunt或gulp之類(lèi)的工具,你可以添加一個(gè)比如gulp-babel的插件,或者Webpack中的babel-loader插件。對(duì)于Grunt,有一個(gè)grunt-babel,還有很多其他的ES6-related plugins。對(duì)于使用Browserify的開(kāi)發(fā)者,可以看看babelify。
很多特性被轉(zhuǎn)換成ES5的兼容性代碼后,并不會(huì)有很大的開(kāi)銷(xiāo),通過(guò)編譯器提供的臨時(shí)性方案會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)的性能損耗。你可以通過(guò)各種交互環(huán)境(也稱作RELPs)來(lái)看看使用ES6代碼和編譯后的代碼是什么樣的:
1、Traceur:website,REPL
2、Babel:website,REPL
3、TypeScript:website,REPL
4、ScratchJS(chrome插件)
注意,TypeScript并不完全是一個(gè)轉(zhuǎn)換器,它是強(qiáng)類(lèi)型的Javascript的超集,可以編譯成Javascript,它和其他轉(zhuǎn)換器一樣,支持很多ES6特性。
究竟如何使用?
通常來(lái)說(shuō),一些ES6的特性可以自由地使用,比如模塊、箭頭函數(shù),不定參數(shù)和類(lèi)。這些特性不會(huì)用太多開(kāi)銷(xiāo),就可以轉(zhuǎn)換成ES5代碼。而Array、 String和Math對(duì)象上和原型上的方法(比如Array.from等等)需要所謂的“polyfills”。Polyfills是對(duì)那些瀏覽器還沒(méi) 有原生支持的特性的一個(gè)臨時(shí)方案。你可以首先加載polyfills,如果瀏覽器有此函數(shù),代碼就會(huì)正常運(yùn)行,Babel和Traceur都會(huì)提供類(lèi)似的 polyfills。
可以查看ES6兼容性表來(lái) 看看轉(zhuǎn)換器和瀏覽器對(duì)ES6新特性的支持情況。令人激動(dòng)的是,在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,最新的瀏覽器已經(jīng)支持了所有ES6特性的55%到70%。 Microsoft Edge,Google Chrome和Mozilla Firefox相互競(jìng)爭(zhēng),這對(duì)整個(gè)Web的發(fā)展有很大的意義。
就我個(gè)人而言,我發(fā)現(xiàn)能夠很簡(jiǎn)單地使用ES6中的新特性,比如模塊,箭頭函數(shù)和不定參數(shù)等等是一種解脫,也是對(duì)自己編碼的一個(gè)顯著的提升?,F(xiàn)在我很享受使用ES6寫(xiě)代碼,然后將其轉(zhuǎn)換成ES5代碼。ES6的優(yōu)點(diǎn)隨著時(shí)間的增長(zhǎng)會(huì)越來(lái)越明顯。
下一步呢?
只要安裝了一個(gè)轉(zhuǎn)換器,就可以開(kāi)始使用一些小的特性,比如let和箭頭函數(shù)。記住,已經(jīng)編寫(xiě)好的ES5代碼,轉(zhuǎn)換器會(huì)原封不動(dòng)地保留下來(lái)。當(dāng)你使用 ES6去優(yōu)化你的代碼,慢慢地喜歡用它,你就可以逐步將越來(lái)越多的ES6特性應(yīng)用到代碼中。也許有一些代碼會(huì)有新的模塊或類(lèi)語(yǔ)法,但是我保證一切都會(huì)越來(lái) 越好的!
除了文章中提到的特性,還有更多的ES6的東西沒(méi)有被提到,比如Map,Set,標(biāo)簽?zāi)0遄址?,生成器,Proxy和Promise,如果你想知道請(qǐng)關(guān)注后續(xù)的文章。另外,如果想要深入學(xué)習(xí),我推薦Exploring ES6這本書(shū),書(shū)里面提到了所有的ES6特性。
最后的思考
通過(guò)使用轉(zhuǎn)換器,所有的代碼實(shí)際上是轉(zhuǎn)換成了ES5。而瀏覽器一直在添加新特性,所以,即便瀏覽器完全支持某個(gè)特定的ES6特性,最后還是運(yùn)行 ES5兼容版本的代碼,這樣可能表現(xiàn)會(huì)更糟糕。你可以期待,在你需要兼容的瀏覽器和運(yùn)行環(huán)境里,所有的ES6特性最終都會(huì)被支持。但是在那之前,我們需要 管理好這些ES6特性的支持情況,選擇性地禁用某些ES6特性來(lái)減少轉(zhuǎn)換成ES5代碼后帶來(lái)的不必要的開(kāi)銷(xiāo)。知道了這些,你就可以決定是否要使用ES6中 的特性。
譯者信息
小駱,90后碼農(nóng)一個(gè),潛水于互聯(lián)網(wǎng)中,專(zhuān)注web開(kāi)發(fā),喜愛(ài)寫(xiě)代碼,個(gè)人博客狼狼的藍(lán)胖子
譯文鏈接:http://www.codeceo.com/article/es6-next-javascript.html
英文原文:ECMAScript 6 (ES6): What’s New In The Next Version Of JavaScript