GMGC2016倒計(jì)時(shí)40天 | 引領(lǐng)Game2.0時(shí)代新風(fēng)向
當(dāng)前,游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展讓業(yè)界震撼,這不僅僅得益于移動(dòng)設(shè)備的普及,也與游戲本就是泛娛樂(lè)的分支分不開(kāi),在文學(xué)、動(dòng)漫、影視等產(chǎn)業(yè)的不斷交融中,游戲行業(yè)不斷地注入發(fā)展動(dòng)力。但在幾年的迅猛增長(zhǎng)之后,如何在泛娛樂(lè)生態(tài)之下尋求新的增長(zhǎng)點(diǎn),成為業(yè)界所關(guān)注的重中之重。
自2013年開(kāi)始,移動(dòng)游戲行業(yè)從藍(lán)海走向紅海,又從紅海走向日益理性和規(guī)范。可以說(shuō),游戲行業(yè)現(xiàn)在所處的時(shí)代,正是需要變革、創(chuàng)新和融合的時(shí)代,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC認(rèn)為,當(dāng)前已進(jìn)入“Game 2.0時(shí)代”。即將在今年3月7日-9日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì),將以“Game 2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”為主題,與業(yè)界人士一同探討在新時(shí)代之下,移動(dòng)游戲行業(yè)新的契機(jī)與增長(zhǎng)點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng) 下一盤(pán)泛娛樂(lè)大棋
近些年來(lái),“泛娛樂(lè)”這個(gè)詞匯越來(lái)越多的出現(xiàn)在人們的視野之中,根據(jù)百度百科對(duì)泛娛樂(lè)的解釋,泛娛樂(lè)意為“基于互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生”。與此相應(yīng)的,2015年泛娛樂(lè)生態(tài)之中最火的詞匯當(dāng)屬I(mǎi)P(intellectual property),由于IP本身所具有的產(chǎn)業(yè)聚合和延展功能,IP消融了文學(xué)、動(dòng)漫、影視、游戲等產(chǎn)業(yè)的邊界,產(chǎn)業(yè)融合越來(lái)越強(qiáng);另一方面,IP憑借著自身扎實(shí)的粉絲聚合效應(yīng),為游戲行業(yè)帶來(lái)了超強(qiáng)的變現(xiàn)能力,更為廠商省去了前期的用戶積累成本。
以泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)互動(dòng)為契機(jī),以實(shí)現(xiàn)游戲和文學(xué)、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域的跨領(lǐng)域互聯(lián),從而促進(jìn)泛娛樂(lè)行業(yè)的共同發(fā)展,成為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)人士所共同關(guān)注的焦點(diǎn)。在與2016GMGC同期舉辦的泛娛樂(lè)主題峰會(huì)和IP對(duì)接會(huì)上,泛娛樂(lè)相關(guān)行業(yè)的領(lǐng)軍人物將齊聚北京國(guó)家會(huì)議中心,為業(yè)界人士全面深入的解析泛娛樂(lè)生態(tài)。
VR入局 引爆下一個(gè)市場(chǎng)
如果說(shuō)移動(dòng)游戲在經(jīng)歷了藍(lán)海和紅海之后,迎來(lái)了發(fā)展的平穩(wěn)期,那么如今的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)就是處于爆發(fā)前夜。
自去年開(kāi)始,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)企業(yè)紛紛宣布進(jìn)軍VR行業(yè)。就連甚少改變,一直致力于在固定設(shè)備上不斷提高用戶體驗(yàn)的蘋(píng)果,也在近日傳出已邀請(qǐng)VR領(lǐng)域***研究家的消息。作為游戲行業(yè)的下一個(gè)著力點(diǎn),VR行業(yè)的未來(lái)值得期待。在今年3月GMGC2016召開(kāi)期間,將同期舉辦全球VR峰會(huì),屆時(shí),國(guó)內(nèi)外VR企業(yè)高層將齊聚北京國(guó)家會(huì)議中心,他們將和與會(huì)業(yè)界朋友分享自己在VR行業(yè)的所觀所感,全面透析VR行業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。
基于玩家 構(gòu)建全生態(tài)交流平臺(tái)
這兩年來(lái),隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,更多的資本和技術(shù)注入到游戲行業(yè)之中,游由此形成了資本、技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的良性互動(dòng),游戲行業(yè)呈現(xiàn)百花齊放的良好生態(tài)。與此同時(shí),也出現(xiàn)了魚(yú)龍混雜、良莠不齊的行業(yè)狀況。在此基礎(chǔ)之上,如何以玩家需求為導(dǎo)向,探索行業(yè)發(fā)展的未來(lái)發(fā)展路徑,激發(fā)并帶動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的不斷升級(jí),是本次GMGC2016的重中之重。
作為全球領(lǐng)先的國(guó)際化平臺(tái),GMGC移動(dòng)游戲大會(huì)一直致力于為行業(yè)內(nèi)外從業(yè)者提供一個(gè)進(jìn)行思維碰撞交流、默契合作、溝通分享的平臺(tái)。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)五年的積淀,已有數(shù)位代表行業(yè)最頂端聲音的領(lǐng)軍者們?cè)贕MGC上分享了自己對(duì)行業(yè)的真知灼見(jiàn)。第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)將再續(xù)往年精彩,本次GMGC2016將分為G50全球移動(dòng)游戲閉門(mén)峰會(huì)、GMGC2016主會(huì)場(chǎng)、We Want You真人秀、IP對(duì)接會(huì)、開(kāi)發(fā)者日、高校論壇、官方party、VIP歡迎晚宴等12個(gè)主題板塊,涵蓋多個(gè)行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域,針對(duì)泛娛樂(lè)、游戲出海、海外發(fā)行等行業(yè)熱點(diǎn)進(jìn)行全方位解析,為游戲行業(yè)的發(fā)展開(kāi)啟全新的道路。
第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016
時(shí)間:2016年3月7-9日
地點(diǎn):北京國(guó)家會(huì)議中心
主辦單位:全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本
大會(huì)官網(wǎng):http://www.gmgcongress.com/
大會(huì)報(bào)名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/
由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016,將于2016年3月7日至9日在國(guó)家會(huì)議中心CNCC(北京)舉辦,為期三天。本屆大會(huì)將力邀來(lái)自全球移動(dòng)游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)的精英人士參與。
大會(huì)設(shè)有:游戲***峰會(huì)、泛娛樂(lè)主題峰會(huì)、VR全球峰會(huì)(包括VR開(kāi)發(fā)者日、VR體驗(yàn)區(qū)、VR產(chǎn)品特賣(mài)區(qū))、數(shù)字娛樂(lè)校長(zhǎng)論壇、開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)、開(kāi)發(fā)者日、獨(dú)立客戶專場(chǎng)、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽、We Want You真人秀、全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)、G50全球移動(dòng)游戲閉門(mén)峰會(huì)、VIP歡迎晚宴、官方Party、IP對(duì)接會(huì)、IP交易展、互動(dòng)展區(qū)等多個(gè)板塊。
屆時(shí),全球移動(dòng)游戲玩家、開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)商、硬件廠商,以及泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚北京,共商合作大計(jì),為移動(dòng)游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈!
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