手把手教你,快速獲取VR行業(yè)第一桶金
我在接觸VR行業(yè)已經(jīng)有一年半的時(shí)間了,在這之前我是做3D渲染行業(yè)的。由于各種原因通過(guò)Oculus的接觸正式進(jìn)入了VR行業(yè)。剛開(kāi)始接觸的時(shí)候以為是遍地黃金,像互聯(lián)網(wǎng)+一樣也會(huì)有各種VR+,但是做下去的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)沒(méi)有想象中那樣簡(jiǎn)單,不但不是黃金遍地反而是滿(mǎn)山荒野狀態(tài),還要想著怎么在這個(gè)行業(yè)先活下來(lái),然后怎么樣做大,怎么挖到這個(gè)金礦。
目前VR行業(yè)的那些坑
***,技術(shù)不成熟。舉個(gè)例子,大多數(shù)人樂(lè)觀(guān)的認(rèn)為VR是替代手機(jī)的觀(guān)點(diǎn)。但是就目前的工藝制造水平,頭盔的厚重以及不便利性相比于手機(jī)來(lái)說(shuō)是很糟糕的。同時(shí)目前頭盔仍然會(huì)有很多問(wèn)題。
比如,1、眩暈感,當(dāng)戴著頭盔更隨著畫(huà)面動(dòng)的時(shí)候一般人會(huì)出現(xiàn)一定的眩暈感,像我一般10分鐘就受不了了,特別是像過(guò)山車(chē)這類(lèi)的游戲似的,眩暈感更強(qiáng)。
2、清晰度,目前大多數(shù)設(shè)備的分辨率在1K到2K之間,同時(shí)由于畫(huà)面還要分割為兩部分,使得整體的體驗(yàn)觀(guān)感仍然不及預(yù)期。
3、在于設(shè)備的刷新率,刷新率這個(gè)事情我們后面再講,大致意思就是畫(huà)面的刷新速率。除此之外還有其他各種問(wèn)題,比如交互。像微軟這樣在交互技術(shù)積累深厚的公司目前來(lái)看,在整體的預(yù)期體驗(yàn)上還是剛剛起步。要知道在動(dòng)作捕捉以及跟蹤上做到如此的精細(xì)是一件很困難的事情。
最簡(jiǎn)單的來(lái)講,我可以做很多的動(dòng)作可以讓他是工作失誤的,比如我把手指像內(nèi)側(cè)彎曲,這樣它就無(wú)法識(shí)別跟蹤??傊櫦夹g(shù)不是一件很容易解決和突破的事情。
第二,技術(shù)的更新速度的兩種方式。一種是線(xiàn)性的也就是說(shuō)迭代的,比如我一天做一個(gè),那么一百天也就會(huì)做一百個(gè),這種速度是是可以預(yù)期的可以掌控的。但是還有一種技術(shù)就困難了,那就是突破的技術(shù)。突破的技術(shù)他需要完全不同的想法。用現(xiàn)代很時(shí)髦的話(huà)就是從0到1.這個(gè)雖然也是一點(diǎn)點(diǎn)的突破但是卻不能用從1到100這種速度來(lái)看待。
第三,由于技術(shù)的限制,使得VR的適用場(chǎng)景有了一定的限制,不能像手機(jī)一樣便捷可以在任何場(chǎng)景使用,只能說(shuō)買(mǎi)來(lái)之后再家里使用同時(shí)使用時(shí)間的長(zhǎng)度也會(huì)因人而有所不同。一般人很難長(zhǎng)時(shí)間的使用VR設(shè)備。這樣進(jìn)一步限制了產(chǎn)品的受眾人群以及市場(chǎng)規(guī)模。
第四,標(biāo)準(zhǔn)不完善。比如電腦的標(biāo)準(zhǔn)是要有個(gè)屏幕,鍵盤(pán),鼠標(biāo),主機(jī),音響等之類(lèi)的。但是VR設(shè)備我們發(fā)現(xiàn),即使是目前的三大陣營(yíng)來(lái)說(shuō),也沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)硬件設(shè)備,他們非常的不一樣,同時(shí)也沒(méi)有大家認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn)化方案。這樣就產(chǎn)生一種混亂的狀況。
第五,巨頭特別多。雖然目前的VR市場(chǎng)概念剛剛進(jìn)入大眾的視野中,但是一些巨頭已經(jīng)開(kāi)始布局投資與VR相關(guān)的團(tuán)隊(duì)公司。像Google、Facebook等巨頭相繼踏入人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,像前一段時(shí)間阿爾狗大戰(zhàn)李世乭一樣,只要某一領(lǐng)域有巨大的潛力都會(huì)吸引巨頭的很大興趣。
第六,大變革繼續(xù),就像移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,智能手機(jī)的踏入尋常百姓家一樣,是因?yàn)閱螁蔚囊驗(yàn)槭謾C(jī)的 屏幕變大了可以觸屏了么,肯定不單單是這么點(diǎn)原因。整體大環(huán)境的變化以及通信領(lǐng)域的技術(shù)更新導(dǎo)致了更加適合移動(dòng)領(lǐng)域的突破,比如信息碎片化,移動(dòng)辦公化等等這些背后業(yè)務(wù)邏輯發(fā)生的變化。
但是目前的VR設(shè)備仍然不能說(shuō)準(zhǔn)備好了進(jìn)入大眾的消費(fèi)領(lǐng)域,因?yàn)槟壳暗恼w業(yè)務(wù)背后邏輯還不成立,換句話(huà)說(shuō),目前的vr設(shè)備仍然停留在顯示設(shè)備上,在交互上還需要技術(shù)的突破才能成為真正的使用平臺(tái)。
下面來(lái)聊聊怎么在這個(gè)行業(yè)生存下來(lái)
明確的目標(biāo),在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中一定要專(zhuān)注于自己的目標(biāo),清晰自己在這個(gè)過(guò)程中要獲得什么,否則很容易迷失在整個(gè)洪流當(dāng)中。同時(shí)要注意抱團(tuán)合作尋求共贏(yíng)以及建立適合自己的發(fā)展體系策略。
同時(shí)我認(rèn)為有四樣?xùn)|西是必須要把握住的
一,穩(wěn)定的現(xiàn)金流。 一定要保證穩(wěn)定的現(xiàn)金流才能保持公司正常的運(yùn)轉(zhuǎn),融到一定的資金才有可能做大做強(qiáng)。雖然聽(tīng)起來(lái)挺low的并且看起來(lái)和VR沒(méi)有什么太大的關(guān)系,但是呢我們要明白一點(diǎn),只有保持足夠的現(xiàn)金流,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中才能生存下去,隨著后續(xù)的融資才能進(jìn)一步增加更多的嘗試,才能有更多的可能進(jìn)入更多的領(lǐng)域當(dāng)中,發(fā)展空間才更大。
二,名氣曝光度。就目前來(lái)說(shuō),由于VR行業(yè)的新興發(fā)展,大家對(duì)于其中的公司團(tuán)隊(duì),都不熟悉,那么這種情況,誰(shuí)家的曝光度更高,產(chǎn)品更深入人心,那么在之后的發(fā)展中才能取得更多的份額和認(rèn)知度。而這些對(duì)于公司今后的融資發(fā)展有著很重要的作用。
三,技術(shù)沉淀。在VR行業(yè)這個(gè)對(duì)于技術(shù)的要求如此高的行業(yè),不像那些O2O的公司進(jìn)入門(mén)檻這么低,一張BP就能搞定投資人。所以對(duì)于技術(shù)的沉淀和積累特別是技術(shù)人員的搭建對(duì)于快速取得特定領(lǐng)域的市場(chǎng)份額有著關(guān)鍵作用。也是生存的底線(xiàn)、
四,用戶(hù)關(guān)系。任何行業(yè)對(duì)于用戶(hù)的運(yùn)營(yíng)以及教育都是至關(guān)重要的,對(duì)于客戶(hù)關(guān)系的提前建設(shè)對(duì)于市場(chǎng)正式爆發(fā),當(dāng)用戶(hù)想著買(mǎi)該行業(yè)的產(chǎn)品服務(wù)的時(shí)候才能***個(gè)想到你,也只有這樣才能不至于落后