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游戲擁抱云計(jì)算是新常態(tài)下的常態(tài)

云計(jì)算
在前不久舉行的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC)上,Amazon Web Services (亞馬遜AWS) 首席云計(jì)算技術(shù)顧問費(fèi)良宏就曾表示:“在今天的技術(shù)變革面前,每一個(gè)游戲開發(fā)者應(yīng)該更專注于你的核心業(yè)務(wù),這樣才有可能創(chuàng)建偉大的游戲。同時(shí),讓更多的人去幫助你建立更好的盈利模式,建立適應(yīng)游戲的反饋和影響機(jī)制,不要假設(shè)和估量市場,用我們可以計(jì)算的數(shù)據(jù)去考慮,并且根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行快速響應(yīng),如此我們才能真正的成功?!?/div>

說到時(shí)下發(fā)展勢頭迅猛的產(chǎn)業(yè),就不得不提到游戲產(chǎn)業(yè)。游戲產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)含著巨大的商機(jī),可以說“游戲”是一個(gè)遍布黃金的產(chǎn)業(yè)。一線游戲主播個(gè)人年收入就能超過***別,更不要提那些有著巨大市場潛力的游戲公司了。市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo在《2015全球游戲市場報(bào)告(2015 Global Games Market Report)》中就曾指出,2015年全球移動(dòng)游戲市場總值為300億美元。Newzoo報(bào)告還對(duì)未來三年全球游戲市場進(jìn)行分析,指出2018年全球游戲市場總值將達(dá)到1133億。

而許多云計(jì)算廠商早已意識(shí)到這一點(diǎn),并紛紛向游戲產(chǎn)業(yè)敞開大門,歡迎游戲產(chǎn)業(yè)入云,擁抱云計(jì)算。在前不久舉行的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC)上,Amazon Web Services (亞馬遜AWS) ***云計(jì)算技術(shù)顧問費(fèi)良宏就曾表示:“在今天的技術(shù)變革面前,每一個(gè)游戲開發(fā)者應(yīng)該更專注于你的核心業(yè)務(wù),這樣才有可能創(chuàng)建偉大的游戲。同時(shí),讓更多的人去幫助你建立更好的盈利模式,建立適應(yīng)游戲的反饋和影響機(jī)制,不要假設(shè)和估量市場,用我們可以計(jì)算的數(shù)據(jù)去考慮,并且根據(jù)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行快速響應(yīng),如此我們才能真正的成功。”

作為世界上技術(shù)領(lǐng)先、用戶眾多的云服務(wù)提供商,亞馬遜AWS已然成為了全世界游戲開發(fā)者優(yōu)先考慮的平臺(tái)之一。例如FunPlus,其游戲產(chǎn)品面向全球40多個(gè)國家發(fā)行,深受全球玩家的喜愛,月活躍用戶超過3000萬。 FunPlus公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO 關(guān)毅濤曾說:“AWS不斷創(chuàng)新的技術(shù)和產(chǎn)品幫我們快速實(shí)現(xiàn)了很多功能,讓我們可以將精力完全放在核心業(yè)務(wù)上。”還有世界上***錢的游戲公司之一—SuperCell,其基于亞馬遜AWS能夠每天處理TB級(jí)的數(shù)據(jù)請求。當(dāng)然,這樣的例子還有很多。

Z2是一家于2009 年成立的游戲公司。據(jù) Z2 估計(jì),全世界有超過 5500 萬人在智能手機(jī)和平板電腦設(shè)備上玩過該公司的游戲,大約產(chǎn)生了 30 億次游戲會(huì)話。早在發(fā)展初期,Z2 公司便已開始使用亞馬遜AWS。實(shí)時(shí)運(yùn)營主管 Markus Schweig 說,“在云中工作更加快速和敏捷。我們可以快速啟動(dòng)實(shí)例并對(duì)其進(jìn)行實(shí)驗(yàn)——使用 AWS,價(jià)格更低,性能更出色。” 為了獲取數(shù)據(jù)以進(jìn)行業(yè)務(wù)分析,該公司采用 Amazon Redshift 作為其數(shù)據(jù)倉庫來存儲(chǔ)數(shù)百 TB 的數(shù)據(jù)。“多虧有了 AWS,我們才能做出調(diào)整以適應(yīng)流量高峰。通過使用 Amazon Redshift,Z2 的工程師能夠獲取信息,并將信息及時(shí)提供給業(yè)務(wù)部門。我們以前也能做到這些,但是,通過將 Amazon Redshift 與新設(shè)計(jì)的管道配合使用,顯著降低了與分析相關(guān)的 AWS 托管成本。”Schweig 說。

的確,降低成本且性能卓越,是諸多游戲公司選擇亞馬遜AWS的原因。成立于2014年的Kick9,是一家專注于手機(jī)游戲全球發(fā)行服務(wù)的創(chuàng)業(yè)公司。作為一家創(chuàng)業(yè)型公司,Kick9缺少自己運(yùn)營數(shù)據(jù)中心的經(jīng)驗(yàn),雖成立之初就立志服務(wù)于全球用戶,但在海外數(shù)據(jù)中心(簡稱IDC)托管服務(wù)器帶來的管理和運(yùn)維成本是Kick9難以承受的。因此,選擇一家服務(wù)范圍覆蓋全球的云服務(wù)平臺(tái)自然成為Kick9的***方案,而亞馬遜AWS自然而然地成為了它們的優(yōu)質(zhì)選擇。“AWS在全球12個(gè)區(qū)域提供云服務(wù),范圍涵蓋全球,無論是在北美、歐洲還是在東南亞,我們都可以方便地部署和管理DaaS(Kick9計(jì)劃建立的獨(dú)特手機(jī)游戲發(fā)行服務(wù)平臺(tái),Distribution as a Service)。當(dāng)我們需要進(jìn)行大數(shù)據(jù)處理時(shí),AWS云數(shù)據(jù)中心之間的高速網(wǎng)絡(luò)連接使我們能夠以極快的速度進(jìn)行海量數(shù)據(jù)傳輸。” Kick9運(yùn)維總監(jiān)潘曉華說。

隨著互聯(lián)網(wǎng)世界的日益龐大,云計(jì)算已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展的***趨勢,并成為了幾乎全世界公司發(fā)展的新常態(tài)。而基于互聯(lián)網(wǎng)不斷擴(kuò)大增長的游戲產(chǎn)業(yè),擁抱云計(jì)算,則是一種新常態(tài)下的常態(tài),這種常態(tài)是事物發(fā)展的必然。在很大程度上,亞馬遜AWS的產(chǎn)品服務(wù)都是為了與“將業(yè)務(wù)與IT相融合”這一特性相匹配,這也恰巧是所有需要IT支撐的企業(yè)所追求的目標(biāo)。而當(dāng)創(chuàng)新、可靠性、成本低等成為每個(gè)云服務(wù)商必說的“優(yōu)勢”之后,那么游戲擁抱云計(jì)算則變成了一種必然。同時(shí),這些優(yōu)勢也將繼續(xù)***亞馬遜AWS為各類公司帶來改變和創(chuàng)新——對(duì)Z2、Kick9如此,對(duì)于其他企業(yè)亦是如此!

責(zé)任編輯:鳶瑋 來源: AWS
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