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電競(jìng)行業(yè)造星運(yùn)動(dòng) 形成IP制造產(chǎn)業(yè)鏈

新聞
近期,搜狐第二屆出品人大會(huì)在北京順利召開(kāi),本次大會(huì)以“搜狐視頻構(gòu)建完整的PGC生態(tài)系統(tǒng)”為主題,并邀請(qǐng)各行業(yè)PGC精英出席。作為在電競(jìng)行業(yè)中的重要合作伙伴,上海T-REX電競(jìng)已連續(xù)兩屆受邀參加該大會(huì)。

  近期,搜狐第二屆出品人大會(huì)在北京順利召開(kāi),本次大會(huì)以“搜狐視頻構(gòu)建完整的PGC生態(tài)系統(tǒng)”為主題,并邀請(qǐng)各行業(yè)PGC精英出席。作為在電競(jìng)行業(yè)中的重要合作伙伴,上海T-REX電競(jìng)已連續(xù)兩屆受邀參加該大會(huì)。

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  在會(huì)上,T-REX電競(jìng)CEO余堃以 “電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的造星產(chǎn)業(yè)鏈”為主題進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)演講分享。那么,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的造星產(chǎn)業(yè)鏈到底是怎么形成的呢?現(xiàn)在發(fā)展得怎么樣呢?要弄清楚這兩個(gè)問(wèn)題,還得追溯到早期的視頻行業(yè)。

  回首早期的互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái),都是以UGC(即:用戶(hù)創(chuàng)造內(nèi)容)的形式產(chǎn)生內(nèi)容。利用大量的拍客、熱愛(ài)制作視頻的個(gè)人,為視頻網(wǎng)站提供原生內(nèi)容,以此吸引用戶(hù)。但隨著時(shí)間的推移,互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)對(duì)視頻內(nèi)容的質(zhì)量要求越來(lái)越高,迫使更加專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)得以出現(xiàn)。這就是文章開(kāi)頭提到的PGC——以專(zhuān)業(yè)方式生產(chǎn)內(nèi)容的模式。

  然而從2015年起,大量的視頻網(wǎng)站開(kāi) 始由UGC模式向PGC模式進(jìn)行轉(zhuǎn)型升級(jí),大量扶持PGC團(tuán)隊(duì)的政策也不斷涌現(xiàn)。另一方面,電競(jìng)市場(chǎng)的火爆也催生了新一代的視頻平臺(tái)——斗魚(yú)、龍珠、戰(zhàn) 旗、熊貓TV等一大批新興游戲直播網(wǎng)站應(yīng)運(yùn)而生。但隨著不斷有新的資本進(jìn)入市場(chǎng),平臺(tái)數(shù)量急劇增加,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為稀缺資源。雖然也涌現(xiàn)出不少知名的游 戲主播、視頻解說(shuō)。但由于依舊停留在傳統(tǒng)的UGC模式,并受到品牌影響力弱,監(jiān)管難,留存率不高等因素的影響,這種模式已經(jīng)逐漸被市場(chǎng)拋棄。

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  況且,現(xiàn)在視頻行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入全民主播時(shí)代,完全靠自己就能紅邊全網(wǎng)的人又有幾個(gè)呢?個(gè)別主播為了獲取眼球,不惜走上了低俗、危險(xiǎn)的直播行列,拉低整個(gè)行業(yè)水準(zhǔn)。

   而上海T-REX堅(jiān)持看好電競(jìng)市場(chǎng)的潛力與空間,主動(dòng)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)的視頻內(nèi)容。簽約并打造了JY、小米、小訫、星銳少女隊(duì)等個(gè)人和團(tuán)隊(duì),旗下的《電競(jìng)有個(gè) 圈》、《米時(shí)米刻》等節(jié)目總播放量已超過(guò)32億!在PGC模式上取得優(yōu)異成績(jī)。這也是該公司為何連續(xù)兩年受邀參加搜狐出品人大會(huì)的主要因素之一。

  

  取得成績(jī)的T-REX電競(jìng)并沒(méi)有止步,該公司CEO余堃分享了未來(lái)將通過(guò)打造明星經(jīng)紀(jì)人、APP平 臺(tái)以及原創(chuàng)創(chuàng)新欄目三大業(yè)務(wù)方向,努力為行業(yè)提供優(yōu)秀的原創(chuàng)電競(jìng)節(jié)目?jī)?nèi)容,加強(qiáng)自身品牌的打造。與此同時(shí),還將進(jìn)行電競(jìng)主題電影的拍攝,著力于電競(jìng)明星的 打造以及推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的多元發(fā)展。在把握住電競(jìng)娛樂(lè)化大趨勢(shì)的同時(shí),采用藝人經(jīng)紀(jì)、資訊媒體、內(nèi)容IP三大業(yè)務(wù)布局。其中IP制造又是重中之重。

   通過(guò)T-REX的案例可以看出,一條完整的IP制造產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)逐步形成,從培養(yǎng)藝人經(jīng)紀(jì)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,通過(guò)資訊媒體帶動(dòng)宣傳推廣,到最終形成強(qiáng)勢(shì)IP。 不僅可以從根本上解決了電競(jìng)從業(yè)者的生存問(wèn)題,還成為上下游產(chǎn)業(yè)鏈的核心紐帶,最終實(shí)現(xiàn)多方共贏??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,電競(jìng)行業(yè)未來(lái)將涌現(xiàn)出一批高質(zhì)量IP大放 異彩,我們一起來(lái)期待!

責(zé)任編輯:何巍
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