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Android性能優(yōu)化篇:Android中如何避免創(chuàng)建不必要的對象

移動開發(fā) Android
Android設(shè)備不像PC那樣有著足夠大的內(nèi)存,而且單個App占用的內(nèi)存實際上是比較小的。所以避免創(chuàng)建不必要的對象對于Android開發(fā)尤為重要。

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在編程開發(fā)中,內(nèi)存的占用是我們經(jīng)常要面對的現(xiàn)實,通常的內(nèi)存調(diào)優(yōu)的方向就是盡量減少內(nèi)存的占用。這其中避免創(chuàng)建不必要的對象是一項重要的方面。

Android設(shè)備不像PC那樣有著足夠大的內(nèi)存,而且單個App占用的內(nèi)存實際上是比較小的。所以避免創(chuàng)建不必要的對象對于Android開發(fā)尤為重要。

本文會介紹一些常見的避免創(chuàng)建對象的場景和方法,其中有些屬于微優(yōu)化,有的屬于編碼技巧,當然也有確實能夠起到顯著效果的方法。

使用單例

單例是我們常用的設(shè)計模式,使用這種模式,我們可以只提供一個對象供全局調(diào)用。因此單例是避免創(chuàng)建不必要的對象的一種方式。

單例模式上手容易,但是需要注意很多問題,最重要的就是多線程并發(fā)的情況下保證單例的唯一性。當然方式很多,比如餓漢式,懶漢式double-check等。這里介紹一個很極客的書寫單例的方式。

 

  1. public static class SingleInstance { 
  2.     private SingleInstance() { 
  3.     } 
  4.  
  5.    public static SingleInstance getInstance() { 
  6.             return SingleInstanceHolder.sInstance; 
  7.    } 
  8.  
  9.   private static class SingleInstanceHolder { 
  10.             private static SingleInstance sInstance = new SingleInstance(); 
  11.   } 

 

在Java中,類的靜態(tài)初始化會在類被加載時觸發(fā),我們利用這個原理,可以實現(xiàn)利用這一特性,結(jié)合內(nèi)部類,可以實現(xiàn)上面的代碼,進行懶漢式創(chuàng)建實例。

避免進行隱式裝箱

自動裝箱是Java 5 引入的一個特性,即自動將原始類型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的引用類型,比如將int轉(zhuǎn)為Integer等。

這種特性,極大的減少了編碼時的瑣碎工作,但是稍有不注意就可能創(chuàng)建了不必要的對象了。比如下面的代碼

 

  1. Integer sum = 0; 
  2.   for (int i = 1000; i < 5000; i++) { 
  3.         sum += i; 

 

上面的代碼sum+=i可以看成sum = sum + i,但是+這個操作符不適用于Integer對象,首先sum進行自動拆箱操作,進行數(shù)值相加操作,***發(fā)生自動裝箱操作轉(zhuǎn)換成Integer對象。其內(nèi)部變化如下

 

  1. int result = sum.intValue() + i; 
  2. Integer sum = new Integer(result); 

 

由于我們這里聲明的sum為Integer類型,在上面的循環(huán)中會創(chuàng)建將近4000個無用的Integer對象,在這樣龐大的循環(huán)中,會降低程序的性能并且加重了垃圾回收的工作量。因此在我們編程時,需要注意到這一點,正確地聲明變量類型,避免因為自動裝箱引起的性能問題。

另外,當將原始數(shù)據(jù)類型的值加入集合中時,也會發(fā)生自動裝箱,所以這個過程中也是有對象創(chuàng)建的。如有需要避免這種情況,可以選擇SparseArray,SparseBooleanArray,SparseLongArray等容器。

謹慎選用容器

Java和Android提供了很多編輯的容器集合來組織對象。比如ArrayList,ContentValues,HashMap等。

然而,這樣容器雖然使用起來方便,但也存在一些問題,就是他們會自動擴容,這其中不是創(chuàng)建新的對象,而是創(chuàng)建一個更大的容器對象。這就意味這將占用更大的內(nèi)存空間。

以HashMap為例,當我們put key和value時,會檢測是否需要擴容,如需要則雙倍擴容

 

  1. @Override 
  2. public V put(K key, V value) { 
  3.     if (key == null) { 
  4.         return putValueForNullKey(value); 
  5.     } 
  6.     //some code here 
  7.  
  8.     // No entry for (non-nullkey is present; create one 
  9.     modCount++; 
  10.     if (size++ > threshold) { 
  11.         tab = doubleCapacity(); 
  12.         index = hash & (tab.length - 1); 
  13.     } 
  14.     addNewEntry(key, value, hash, index); 
  15.     return null

 

關(guān)于擴容的問題,通常有如下幾種方法

  • 預估一個較大的容量值,避免多次擴容
  • 尋找替代的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),確保做到時間和空間的平衡

用好LaunchMode

提到LaunchMode必然和Activity有關(guān)系。正常情況下我們在manifest中聲明Activity,如果不設(shè)置LaunchMode就使用默認的standard模式。

一旦設(shè)置成standard,每當有一次Intent請求,就會創(chuàng)建一個新的Activity實例。舉個例子,如果有10個撰寫郵件的Intent,那么就會創(chuàng)建10個ComposeMailActivity的實例來處理這些Intent。結(jié)果很明顯,這種模式會創(chuàng)建某個Activity的多個實例。

如果對于一個搜索功能的Activity,實際上保持一個Activity示例就可以了,使用standard模式會造成Activity實例的過多創(chuàng)建,因而不好。

確保符合常理的情況下,合理的使用LaunchMode,減少Activity的創(chuàng)建。

Activity處理onConfigurationChanged

這又是一個關(guān)于Activity對象創(chuàng)建相關(guān)的,因為Activity創(chuàng)建的成本相對其他對象要高很多。

默認情況下,當我們進行屏幕旋轉(zhuǎn)時,原Activity會銷毀,一個新的Activity被創(chuàng)建,之所以這樣做是為了處理布局適應(yīng)。當然這是系統(tǒng)默認的做法,在我們開發(fā)可控的情況下,我們可以避免重新創(chuàng)建Activity。

以屏幕切換為例,在Activity聲明時,加上

 

  1. <activity 
  2.   android:name=".MainActivity" 
  3.   android:configChanges="orientation" 
  4.   android:label="@string/app_name" 
  5.   android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar"/> 

 

然后重寫Activity的onConfigurationChanged方法

 

  1. @Override 
  2. public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) { 
  3.    super.onConfigurationChanged(newConfig); 
  4.    if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) { 
  5.         setContentView(R.layout.portrait_layout); 
  6.      } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) { 
  7.         setContentView(R.layout.landscape_layout); 
  8.     } 

 

注意字符串拼接

字符串這個或許是最不起眼的一項了。這里主要講的是字符串的拼接

 

  1. Log.i(LOGTAG, "onCreate bundle=" + savedInstanceState); 

這應(yīng)該是我們最常見的打log的方式了,然而字符串的拼接內(nèi)部實際是生成StringBuilder對象,然后挨個進行append,直至***調(diào)用toString方法的過程。

下面是一段代碼循環(huán)的代碼,這明顯是很不好的,因為這其中創(chuàng)建了很多的StringBuilder對象。

 

  1. public void implicitUseStringBuilder(String[] values) { 
  2.         String result = ""
  3.         for (int i = 0; i < values.length; i++) { 
  4.             result += values[i]; 
  5.         } 
  6.         System.out.println(result); 
  7.     } 

 

降低字符串拼接的方法有

  • 使用String.format替換
  • 如果是循環(huán)拼接,建議顯式在循環(huán)外部創(chuàng)建StringBuilder使用

減少布局層級

布局層級過多,不僅導致inflate過程耗時,還多創(chuàng)建了多余的輔助布局。所以減少輔助布局還是很有必要的??梢試L試其他布局方式或者自定義視圖來解決這類的問題。

提前檢查,減少不必要的異常

異常對于程序來說,在平常不過了,然后其實異常的代碼很高的,因為它需要收集現(xiàn)場數(shù)據(jù)stacktrace。但是還是有一些避免異常拋出的措施的,那就是做一些提前檢查。

比如,我們想要打印一個文件的每一行字符串,沒做檢查的代碼如下,是存在FileNotFoundException拋出可能的。

 

  1. private void printFileByLine(String filePath) { 
  2.    try { 
  3.       FileInputStream inputStream = new FileInputStream("textfile.txt"); 
  4.       BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); 
  5.       String strLine; 
  6.       //Read File Line By Line 
  7.       while ((strLine = br.readLine()) != null) { 
  8.           // Print the content on the console 
  9.           System.out.println(strLine); 
  10.       } 
  11.         br.close(); 
  12.     } catch (FileNotFoundException e) { 
  13.        e.printStackTrace(); 
  14.     } catch (IOException e) { 
  15.         e.printStackTrace(); 
  16.    } 

 

如果我們進行文件是否存在的檢查,拋出FileNotFoundException的概率會減少很多,

 

  1. private void printFileByLine(String filePath) { 
  2.    if (!new File(filePath).exists()) { 
  3.             return
  4.    } 
  5.     try { 
  6.        FileInputStream inputStream = new FileInputStream("anonymous.txt"); 
  7.        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); 
  8.        String strLine; 
  9.       //Read File Line By Line 
  10.        while ((strLine = br.readLine()) != null) { 
  11.             // Print the content on the console 
  12.            System.out.println(strLine); 
  13.        } 
  14.          br.close(); 
  15.     } catch (FileNotFoundException e) { 
  16.         e.printStackTrace(); 
  17.     } catch (IOException e) { 
  18.         e.printStackTrace(); 
  19.    } 

 

上述的檢查是一個不錯的編碼技巧,建議采納。

不要過多創(chuàng)建線程

在android中,我們應(yīng)該盡量避免在主線程中執(zhí)行耗時的操作,因而需要使用其他線程。

 

  1. private void testThread() { 
  2.     new Thread() { 
  3.        @Override 
  4.        public void run() { 
  5.           super.run(); 
  6.           //do some io work 
  7.       } 
  8.    }.start(); 

 

雖然這些能工作,但是創(chuàng)建線程的代價遠比普通對象要高的多,建議使用HandlerThread或者ThreadPool做替換。

使用注解替代枚舉

枚舉是我們經(jīng)常使用的一種用作值限定的手段,使用枚舉比單純的常量約定要靠譜。然后枚舉的實質(zhì)還是創(chuàng)建對象。好在Android提供了相關(guān)的注解,使得值限定在編譯時進行,進而減少了運行時的壓力。相關(guān)的注解為IntDef和StringDef。

如下以IntDef為例,介紹如何使用

在一個文件中如下聲明

 

  1. public class AppConstants { 
  2.    public static final int STATE_OPEN = 0; 
  3.    public static final int STATE_CLOSE = 1; 
  4.    public static final int STATE_BROKEN = 2; 
  5.  
  6.    @IntDef({STATE_OPEN, STATE_CLOSE, STATE_BROKEN}) 
  7.    public @interface DoorState { 
  8.    } 

 

然后設(shè)置書寫這樣的方法

 

  1. private void setDoorState(@AppConstants.DoorState int state) { 
  2.    //some code 

 

當調(diào)用方法時只能使用STATE_OPEN,STATE_CLOSE和STATE_BROKEN。使用其他值會導致編譯提醒和警告。

選用對象池

在Android中有很多池的概念,如線程池,連接池。包括我們很長用的Handler.Message就是使用了池的技術(shù)。

比如,我們想要使用Handler發(fā)送消息,可以使用Message msg = new Message(),也可以使用Message msg = handler.obtainMessage()。使用池并不會每一次都創(chuàng)建新的對象,而是優(yōu)先從池中取對象。

使用對象池需要需要注意幾點

  • 將對象放回池中,注意初始化對象的數(shù)據(jù),防止存在臟數(shù)據(jù)
  • 合理控制池的增長,避免過大,導致很多對象處于閑置狀態(tài)

謹慎初始化Application

Android應(yīng)用可以支持開啟多個進程。 通常的做法是這樣

 

  1. <service 
  2.    android:name=".NetworkService" 
  3.    android:process=":network"/> 

 

通常我們在Application的onCreate方法中會做很多初始化操作,但是每個進程啟動都需要執(zhí)行到這個onCreate方法,為了避免不必要的初始化,建議按照進程(通過判斷當前進程名)對應(yīng)初始化.

 

  1. public class MyApplication extends Application { 
  2.    private static final String LOGTAG = "MyApplication"
  3.  
  4.      @Override 
  5.      public void onCreate() { 
  6.         String currentProcessName = getCurrentProcessName(); 
  7.         Log.i(LOGTAG, "onCreate currentProcessName=" + currentProcessName); 
  8.            super.onCreate(); 
  9.            if (getPackageName().equals(currentProcessName)) { 
  10.                 //init for default process 
  11.            } else if (currentProcessName.endsWith(":network")) { 
  12.                 //init for netowrk process 
  13.            } 
  14.      } 
  15.  
  16.     private String getCurrentProcessName() { 
  17.         String currentProcessName = ""
  18.         int pid = android.os.Process.myPid(); 
  19.         ActivityManager manager = (ActivityManager) this.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); 
  20.         for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo processInfo : manager.getRunningAppProcesses()) { 
  21.             if (processInfo.pid == pid) { 
  22.                     currentProcessName = processInfo.processName; 
  23.                     break; 
  24.             } 
  25.        } 
  26.       return currentProcessName; 
  27.     } 

 

上面的一些知識就是關(guān)于Android中如何避免創(chuàng)建多余對象的總結(jié).歡迎提出意見和觀點,共同進步.

責任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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