微軟的下一個(gè)發(fā)展目標(biāo)不是VR竟然是AR?
原創(chuàng)【51CTO.com原創(chuàng)稿件】在媒體眼中,2016是VR技術(shù)的元年,但是年中因《神奇寶貝》而火熱的AR手機(jī)游戲每天營收甚至達(dá)到了1000萬美元,遠(yuǎn)超VR的一些內(nèi)容產(chǎn)品,在《神奇寶貝》退出的一個(gè)月內(nèi),其下載次數(shù)就突破了1億,致使很多研發(fā)部門垂涎于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲所帶來的收益,開始尋求增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)新的發(fā)展方向。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),索尼、HTC都于今年發(fā)布了價(jià)格不菲的VR設(shè)備,能夠讓用戶有更好的VR體驗(yàn),其中最值得一提的就是VR的沉浸感,讓用戶可以身臨其境般的體驗(yàn)到別人的真實(shí)生活。但是現(xiàn)在的VR技術(shù)也有著無法避免的缺點(diǎn),比如成本高昂,穿戴設(shè)備繁瑣,沉浸感容易造成眩暈和被干擾等。
AR與VR的相較之下,雖然達(dá)不到后者的沉浸感,但卻可以結(jié)合現(xiàn)實(shí)與虛擬元素,通過智能手機(jī)或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡,用戶可以看到疊加在現(xiàn)實(shí)世界的虛擬物體,《神奇寶貝》就是一個(gè)很好的例子。微軟認(rèn)為,HoloLens是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來的發(fā)展方向。對于HoloLens而言,虛擬物品將不僅僅是出現(xiàn)在用戶所看到的真實(shí)世界之上,而是可以分布在周圍的真實(shí)環(huán)境中。這樣的話,用戶可以在餐廳的桌子上玩《我的世界》(Minecraft),也可以在房間內(nèi)走動(dòng)從而獲得不同的游戲靈感。對于微軟來說,就是將智能手機(jī)中顯示的軟件放置到真實(shí)環(huán)境中顯示出來,從某種意義上說就是全息圖像。正如微軟發(fā)言人所述,這種方式能夠讓我們像和真實(shí)物理對象的交互一樣與虛擬元素進(jìn)行交互。
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